Black Myth: Wukong terlalu biasa-biasa saja untuk semua drama ini

Mitos Hitam: Wukong adalah sebuah hit: memecahkan rekor jumlah pemain puncak sepanjang masa di Steam, mengalahkan Serangan Balik Dan Dunia Pal menjadi game kedua yang paling banyak dimainkan di platform tersebut, dan menjual lebih dari 10 juta kopi di semua platformDalam beberapa hari setelah peluncurannya, game ini telah menjadi salah satu game yang paling banyak dibicarakan di musim panas — tetapi karena semua alasan yang salah.

Pembahasan tentang Wukong di media sosial telah didominasi oleh orang-orang yang berdebat tentang apa yang merupakan kritik yang valid terhadap sebuah karya seni. Para pengulas permainan telah menjadi sasaran pelecehan, dan nada umum percakapan telah mencapai tingkat toksisitas yang mungkin akan membuat setiap pemain yang mungkin penasaran berlarian sambil berteriak-teriak mencari tempat yang aman di luar sana. Permainan Fortnite perbukitan — termasuk saya.

Meskipun ada rasa takut, saya ingin tahu apa saja yang bisa saya ketahui tentang Mitos Hitam: Wukong sebagai sebuah permainan, itu sepadan dengan semua tinta digital yang tertumpah untuknya. Dan meskipun tidak ada permainan yang sepadan dengan segala bentuk pelecehan, beberapa jam dengan Wukong membuatku bertanya-tanya: inikah dia? Wukong adalah permainan yang cantik, namun pertarungannya yang sederhana membuat pengalaman bermain menjadi sesuatu yang indah untuk dilihat tetapi secara agresif biasa saja untuk dimainkan.

Mitos Hitam: Wukong adalah menceritakan kembali novel fantasi klasik Tiongkok Perjalanan ke Barat. Momen pembukaannya menampilkan kombinasi mencolok antara sinematik dan gameplay yang memperlihatkan Sun Wukong, sang raja monyet, berhadapan dengan musuh yang seperti dewa sementara jajaran dewa Tiongkok dan pasukan surgawi mereka mengamati dengan mengancam dari kejauhan. luar biasa keras dan menggelitik semua bagian yang saya sukai dari wuxia/drama sejarah Tiongkok. Namun, Sun Wukong dikalahkan, dan permainan dimulai dengan sungguh-sungguh dengan pemain yang diberi kendali atas karakter baru yang ditugaskan untuk menemukan relik yang akan membangunkan raja monyet dari tidurnya selama berabad-abad.

Wukong memiliki beberapa elemen dari game soulslike. Ada berbagai elemen antarmuka pengguna yang mengingatkan saya pada Sekiro: Bayangan Mati Dua KaliKematian menyebabkan musuh muncul kembali dan mengembalikan kemajuan pemain ke titik pemeriksaan yang disebut kuil, tetapi tidak menyebabkan pemain kehilangan mata uang untuk naik level. The Destined One (DO), begitu ia dipanggil dalam permainan, dapat merangkai kombo serangan ringan dan berat. Ada sistem menghindar yang memberi Anda hadiah berupa serangan yang pada dasarnya lebih kuat saat melakukan penghindaran sempurna. Anda juga memiliki sihir yang memungkinkan Anda membekukan musuh untuk waktu yang singkat atau berubah menjadi makhluk yang memiliki kemampuan tempur sendiri.

Saya menghargai bahwa pengembang membangun momen-momen ke dalam permainan secara khusus untuk menghargai keindahan itu

Saya telah bermain di Steam Deck, yang mungkin bukan perangkat terbaik untuk permainan tersebut.Wukong tidak diberi label bersertifikat Steam Deck, tetapi itu tidak menghentikannya untuk tetap bersertifikat game yang paling banyak dimainkan di platform ini selama minggu lalu.) Di beberapa tempat, permainan berjalan sangat cepat, bahkan pada pengaturan terendah. Meskipun demikian, lingkungan permainan sangat indah untuk dilihat, dan saya menghargai bahwa pengembang membangun momen-momen dalam permainan secara khusus untuk menghargai keindahan itu. Awalnya, saya menemukan tempat di mana DO dapat bermeditasi, dan kamera ditarik kembali untuk memamerkan pemandangan hutan pegunungan yang sangat indah.

Meskipun pembukaannya bombastis, beberapa jam berikutnya dalam permainan tidak mendekati level awal tersebut — dan pertarungannya yang harus disalahkan. Musuh-musuhnya sangat sederhana, dan selain satu penyimpangan dari pertemuan di awal permainan, para bosnya juga demikian.

Setelah menderita pemukulan pantat demi pemukulan pantat di Bayangan ErdtreeAku tidak keberatan WukongGaya bertarung yang mengandalkan tombol, tetapi setelah beberapa saat, permainan itu menjadi membosankan. Narasi permainan cukup mengimbangi kebosanan saya untuk membuat saya terus bermain. Ada bestiarium dengan entri yang sangat deskriptif yang terbaca seperti dongeng. Setiap kali saya mengalahkan musuh baru, saya akan segera berhenti untuk membaca entri baru dan melihat potret musuh yang tampak seperti lukisan balok kayu tradisional.

Alangkah baiknya jika pembicaraan tentang permainan berakhir di sini, tapi sayangnya, Mitos Hitam: Wukong telah diluncurkan dengan banyak barang bawaan. Pada tahun 2020, game ini diperkenalkan di Barat dengan trailer yang apik berdurasi 13 menit menonjolkan grafis dan aksi yang mengesankan untuk sebuah game yang masih dalam tahap awal pengembangan. Namun, pada bulan November tahun lalu, Bahasa Indonesia merilis laporan tentang Ilmu Permainanstudio pembuatan Wukongyang menampilkan komentar seksis dari pengembang game yang dibuat di media sosial Tiongkok. Ketika ditanya tentang komentar tersebut dalam wawancara baru-baru ini dengan outlet lainnyaTanggapan Game Science adalah “tidak ada komentar.”

Kemudian, menjelang peluncuran game tersebut awal minggu ini, tangkapan layar dokumen dari Game Science mulai beredar di media sosial menampilkan instruksi tentang apa yang boleh dan tidak boleh dibahas oleh para influencerTopik-topik yang dilarang termasuk covid-19, politik, industri game Tiongkok, fetisisme, “propaganda feminis,” dan “konten lain yang memicu wacana negatif.”

Embargo prarilis adalah hal yang umum, meskipun biasanya terbatas pada hal-hal seperti kemunculan karakter khusus, pertarungan bos, plot twist, atau apa pun yang ingin disimpan oleh pengembang sebagai kejutan bagi pemain. Namun aneh bagi pengembang untuk mendikte Bagaimana Seorang pengulas dapat berbicara tentang suatu permainan.

Beberapa desain monster menarik dari Mitos Hitam: Wukong.
Gambar: Ilmu Permainan

Langkah aneh ini telah membuat Wukong penyebab terkenal dalam komunitas video game tertentu di media sosial. Ada sekelompok kecil gamer yang berisik yang memuji penolakan Game Science untuk berbicara tentang komentar seksis yang dibuat oleh karyawannya, melihat keberhasilan game tersebut sebagai penolakan terhadap apa yang mereka sebut industri video game “sadar” dan upaya bersama untuk memasukkan pendapat dan perspektif identitas yang terpinggirkan. Begitu hebatnya sehingga pengulas yang tidak memuji game tersebut dengan antusias, atau mengangkat sejarah pengembangnya dalam membuat komentar seksis, telah menerima pelecehan tingkat Gamergate.

Di dalam Curhatan di Layarulasan 's, nama penulis dihapus “demi keselamatan mereka”.” Itu Bahasa Indonesia reporter yang menulis laporan awal tentang Game Science juga menjadi sasaran pelecehan, termasuk kutipan palsu yang sudah dihapus yang mengatakan bahwa mereka “hancur” Wukong telah mengumpulkan begitu banyak pemain. Tingkat respons kekerasan ini terasa sangat konyol untuk sebuah game yang telah terjual jutaan dan duduk dengan nyaman di angka 81 di Metacritic.

Rasa ingin tahu adalah daya tarik yang kuat, dan saya senang rasa ingin tahu saya membuat saya mencobanya Mitos Hitam: Wukong daripada mengabaikannya begitu saja karena wacana yang tidak mengenakkan. Seperti yang sudah saya katakan sebelumnya, saya suka drama sejarah Tiongkok, dan melahapnya dengan rakus di mana pun saya bisa mendapatkannya. Drama-drama itu cenderung berjalan panjang — terkadang lebih dari 100 episode — dan, sayangnya, tidak semuanya bisa menjadi film yang hebat.

Bermain Wukong terasa seperti episode tengah drama Cina ketika alur cerita berputar pada konflik yang sama antara tokoh utama wanita dan ibu tiri / permaisuri / saudara perempuan / selirnya yang jahat. Tidak ada yang terjadi, tetapi masih terlalu indah untuk diabaikan.

Sumber