Call of Duty Black Ops 6: Review Gameplay untuk Multiplayer, Kampanye dan Zombi | Berita, Skor, Sorotan, Statistik, dan Rumor

aktivasi

Call of Duty membutuhkan kemenangan dari Call of Duty: Modern Warfare III yang digemari secara universal tahun lalu, yang memperoleh nilai 56. Metakritik.

Tugas tersebut jatuh pada Call of Duty Black Ops 6 tahun ini dari pengembang Treyarch dan Raven Software dan di atas kertas, tampaknya tugas tersebut sesuai dengan tugas tersebut.

Black Ops 6 memiliki salah satu siklus pengembangan terpanjang dari game COD terkini. Hal ini memungkinkan game untuk mengeksplorasi beberapa peningkatan besar pada pengalaman yang telah teruji.

Namun pada saat yang sama, Black Ops 6 telah memutuskan untuk merangkul kesuksesan masa lalu dengan cara menarik yang benar-benar dapat memberikan manfaat bagi keseluruhan paket.

Jika perkawinan antara yang baru dan yang lama berjalan dengan baik, Black Ops 6 akan dengan mudah turun sebagai kembalinya bentuk seri yang diperangi.

Tidak ada yang perlu menghabiskan banyak waktu di sini—COD tidak pernah memiliki masalah untuk menjadi yang terbaik di pasar dengan visual, mengingat anggaran, bakat yang terlibat, dan sejumlah faktor lainnya.

Black Ops 6 sungguh menakjubkan dalam hal model karakter realistis, detail menarik tentang senjata dan lingkungan, serta pencahayaan dan pekerjaan bayangan terbaik di kelasnya. Tidak perlu dikatakan lagi, tetapi desain suaranya, mulai dari akting suara hingga kebisingan sekitar hingga senjata yang terdengar kuat, semuanya juga luar biasa.

Yang membuat entri dalam seri ini benar-benar mengesankan adalah variasi dan daya ingat lokalnya. Kampanye ini membawa pemain ke mana-mana, baik di Rusia yang dingin, Timur Tengah yang jauh lebih panas, dan Amerika Serikat sendiri, dan masih banyak lagi. Beberapa di antaranya juga tidak modern, dan lokasinya pun sangat menarik.

Dimana Black Ops 6 benar-benar mengambil risiko adalah dengan pergerakan perlengkapan ulang. Game ini menyebut peningkatan sistemnya sebagai “Omnimovement”, yang, sejujurnya, mungkin mengingatkan salah satu nama konyol yang diberikan game olahraga pada peningkatan kecil-kecilan tahunan pada fisika dan semacamnya.

Namun peningkatannya tidaklah kecil. Ini adalah perombakan universal pada kontrol pemain, termasuk gerakan 360 derajat saat tengkurap. Ini adalah masalah besar, karena menjadi rawan di masa lalu dalam game FPS pada dasarnya berarti menjadi sasaran empuk dengan kemampuan terbatas untuk membela diri. Sekarang, pemain dapat melakukan scope seperlunya dan tetap bertahan dalam pertarungan.

Kebebasan yang baru ditemukan ini benar-benar membuka banyak pintu baru dalam hal pendekatan strategis dari seorang pemain, terutama dalam mode campaign dan Zombie. Meskipun demikian, ini terasa dirancang khusus untuk pemain pengontrol, mengingat pemain yang menggunakan mouse dan tombol di PC sudah dapat melakukan banyak hal ini.

Sayangnya, meskipun permainan ini menunjukkan bahwa ini atas nama “fleksibilitas taktis”, definisi tersebut hanya berlaku sejauh ini. Sangat mudah untuk membayangkan bahwa, tak lama kemudian, penyelaman acak ke segala arah dengan tembakan super akurat dan gerakan tersentak-sentak ini bisa mengganggu dalam multipemain. Ada yang mengatakan kesenjangan keterampilan, ada pula yang mengatakan tidak, terima kasih dan tidak ada pihak yang 100 persen benar.

Di luar inovasi besar itu, ini adalah permainan tembak-menembak yang sama yang hanya bisa ditandingi oleh seri Destiny selama dekade terakhir. Setiap senjata terasa berbeda dan berdampak, pertarungan jarak dekat itu bagus, menjelajahi lingkungan atau bersembunyi adalah hal yang menyenangkan dan kerutan baru seperti mengintip dari sudut diperbolehkan.

Secara keseluruhan, saat berada di tengah-tengah banyak hal, ini adalah Call of Duty dengan perasaan terbaik hingga saat ini.

Cerita, Multipemain, dan Lainnya

Sebagian dari cerita Black Ops 6 terjadi di tahun 90an dan berputar di Frank Woods dan tokoh-tokoh lainnya untuk perjalanan lainnya. Namun tidak lama kemudian, hal-hal kecil yang mencengangkan yang membuat cerita asli Black Ops begitu populer muncul dan mengirim pemain ke mana-mana dan dalam dekade yang berbeda.

Sepanjang perjalanan, misi menjalankan keseluruhan variasi yang diharapkan dengan cara yang hebat, baik itu infiltrasi diam-diam atau pertempuran skala besar yang diperbesar. Dalam beberapa kasus, ada banyak cara untuk mendekati misi tertentu, sehingga menyenangkan untuk kembali dan bereksperimen.

Ceritanya juga menyimpang dari ekspektasi standar gameplay COD, seringkali meminta pemain untuk berimprovisasi dengan cepat dalam situasi pertempuran dengan cara yang membuat Jason Bourne bangga.

Safehouse kampanye baru memungkinkan pemain menjelajahi hub, berkomunikasi dengan karakter, dan bersantai di antara misi, bahkan menghadapi hal-hal seperti teka-teki.

Beristirahat dan menghabiskan waktu di hub adalah sedikit sentuhan realisme yang menyenangkan. Namun bintang sebenarnya dari pertunjukan ini adalah skenario dan latarnya, meskipun keseluruhan kisah yang diceritakan tidak terlalu mengasyikkan, berani mengambil risiko, atau memberikan komentar serius tentang sesuatu.

Dalam mode multipemain, game ini menawarkan 16 peta baru, 12 di antaranya adalah variasi 6v6, sementara yang lain memiliki jumlah peta yang lebih kecil dan sebaliknya.

Banyak mode permainan utama seri yang kembali, baik itu pertarungan yang lebih besar, pertandingan kematian, atau permainan senjata yang lebih intim dan varian 2v2. Sistem seperti wildcard juga kembali.

Salah satu fitur baru yang besar adalah sistem khusus tempur, yang merupakan cara bagus untuk menyebutkan perombakan umum cara kerja fasilitas pemain. Ada tiga kelas pertarungan, dan tumpukan fasilitas dengan warna yang sama memberi penghargaan kepada pemain dengan bonus bonus keempat. Ini adalah cara yang baik untuk memberi insentif pada gaya bermain, meskipun akan menarik untuk melihat apakah bonus bonus Recon yang memberikan wallhack setelah respawn menjadi terlalu OP.

Yang terpenting dari semuanya, Black Ops 6 untungnya mengembalikan sistem prestise. Pemain dapat sekali lagi meningkatkan peringkat mereka dan terus menemukan cara untuk maju dengan cara yang kuno.

Multipemain juga melihat kembalinya mode teater untuk melihat tayangan ulang dan, tentu saja, banyak senjata baru, taktis, dan elemen gameplay lainnya untuk menjaga semuanya tetap terasa segar.

Dalam topik perkembangan lainnya, sistem pembuat senjata jauh lebih mudah digunakan dibandingkan upaya-upaya yang dilakukan saat ini. Dan membuka kunci kulit kamuflase untuk senjata juga telah disederhanakan dengan cara yang baik.

Zombi mungkin menjadi sorotan dari keseluruhan paket kali ini.

Game tahun ini mengembalikan hal-hal ke Zombie berbasis bulat yang membawa mode kembali ke akarnya dan bentuk paling dasar—yang merupakan penyegaran yang menyenangkan.

Dengan demikian, Zombies menghadirkan dua peta baru kepada pemain saat peluncuran dan mode ini merangkai kisah berkelanjutannya sendiri yang dihubungkan kembali ke game sebelumnya, dengan beberapa konteks menarik yang diisyaratkan oleh anggota skuad saat mereka mengobrol.

Pasukan beranggotakan empat pemain menghadapi gelombang mayat hidup sekali lagi, meski tidak selalu semudah berjongkok di satu tempat. Kerutan baru juga meminta pemain untuk terus bergerak, yang merupakan cara bagus untuk membuat mereka terus menebak-nebak.

Zombie memiliki kustomisasi senjatanya sendiri dan sistem peningkatan tambahan, yang mana para pemain ingin menggunakannya sejak dini dan sering kali—ada minibos dan beragam jenis musuh yang cukup besar yang mendorong pemain untuk meningkatkan versi tertentu dengan cepat dengan cara yang baik.

Ini juga merupakan pertama kalinya pemain dapat memperbesar dan memainkan Zombi dari sudut pandang orang ketiga. Tampaknya ini akan berakhir sebagai hal yang khusus, tetapi tidak buruk untuk memiliki pilihan.

Berbicara tentang opsi dan aksesibilitas, game ini hadir dengan beberapa pengaturan unik dan bernuansa baru seperti tombol untuk mengurangi jumlah penekanan tombol yang diperlukan untuk melintasi lingkungan.

Selain kemudahan penggunaan, game tahun ini memperkenalkan pembuatan senjata global, yang memungkinkan pemain menyimpan muatan tertentu untuk digunakan dalam mode game mana pun.

Performanya juga cukup bagus, meskipun game apa pun yang memiliki komponen “selalu online” pada kampanye pemain tunggalnya adalah hal yang buruk, karena pemain yang mencoba memainkannya tidak boleh bergantung pada stabilitas server online. Dan menginstal game dari COD Launcher masih menjadi kontroversi.

Dalam banyak hal, Black Ops 6 mengingatkan kembali pada masa keemasan Call of Duty.

Black Ops 6 menampilkan kampanye terbaik selama bertahun-tahun. Multiplayer mengembalikan kebutuhan pokok seperti sistem prestise sambil mengembangkan gerakan. Dan Zombies lebih sederhana dan tidak macet, berhasil berjalan dengan baik vs. tali kedalaman yang mengesankan.

Mengingat hal tersebut, sejauh ini ini adalah entri terbaik dalam beberapa tahun terakhir untuk seri ini. Ia memiliki kekuatan untuk menarik kembali penggemar yang sudah lama meninggal karena berbagai alasan, dan bahkan mengesankan orang-orang yang skeptis yang biasanya tidak menonton serial ini.

Menariknya, hal ini juga merupakan bukti konsep terhadap gagasan bahwa waktu pengembangan yang lebih lama dapat bermanfaat—dan bahwa beberapa detail kuno tersebut telah teruji oleh waktu dan tidak perlu ditingkatkan atau diganti hanya demi kepentingan. melakukan hal itu.

Jika Black Ops 6 adalah fondasi baru untuk game Call of Duty masa depan, seri ini mungkin bisa mulai memasuki era keemasan baru.

Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here