Civilization VII hands-on: Sekuel strategi ini memikirkan kembali permainan jangka panjang
Kota Maya di Peradaban VII
Memperbesar / Firaxis telah meningkatkan tampilan untuk kota-kota. Masih sedikit abstrak dan jauh, tetapi kota-kota tersebut memiliki lebih banyak semangat, detail, dan gerakan daripada sebelumnya.

Permainan 2K

2K Games menyediakan penerbangan dari Chicago ke Baltimore dan akomodasi selama dua malam agar Ars dapat berpartisipasi dalam kesempatan pratinjau Civilization VII. Ars tidak menerima konten editorial berbayar.

Dari persegi hingga segi enam, dari pohon teknologi hingga pohon sipil, selama lebih dari 30 tahun di tujuh entri utama, waralaba Civilization terus berkembang.

Firaxis, studio yang telah mengembangkan game Civilization selama bertahun-tahun, memiliki mantra saat membuat sekuel: 33 persen bagian game tetap sama, 33 persen diperbarui, dan 33 persen benar-benar baru.

Baru-baru ini, saya berkesempatan bermain Peradaban VIIentri berikutnya, yang akan diluncurkan pada Februari 2025. Build yang saya mainkan adalah build alfa awal, tetapi inti permainannya sudah ada, dan menarik untuk melihat build ketiga mana yang dipertahankan Firaxis dan build ketiga mana yang diperbarui.

Ternyata inti dari permainan yang tidak ingin diubah oleh para pengembangnya adalah pengalaman giliran demi giliran. Namun dalam kasus Peradaban VIIsemua taruhan dibatalkan ketika menyangkut keseluruhan perjalanan dari tongkat dan batu hingga perjalanan luar angkasa.

Memikirkan kembali struktur permainan Peradaban

Sebagian besar waktu, bermain Peradaban VII terasa seperti sedang bermain Peradaban VI—tetapi ada satu perubahan besar yang mencakup keseluruhan permainan yang tampaknya menjadi fitur utama sekuel ini.

Itulah sistem Ages yang baru. Permainan panjang sekarang dibagi menjadi tiga segmen: Antiquity, Exploration, dan Modern. Setiap Age memiliki beberapa sistem dan gameplay yang unik, meskipun sebagian besar sistem mencakup ketiganya.

Dalam setiap zaman, Anda diberikan beberapa “Jalur Warisan” untuk dipilih. Jalur-jalur ini sangat sesuai dengan kondisi kemenangan waralaba yang sudah lama ada: Sains, Ekonomi, Budaya, dan Militer. Idenya adalah Anda memilih Jalur Warisan yang ingin Anda kejar, dan setiap Jalur Warisan memiliki kondisi keberhasilan yang berbeda yang berubah di setiap tiga Zaman.

Kondisi ini besar dan luas, dan untungnya Firaxis tidak terlalu mempermasalahkannya. Misalnya, saya bermain di Age of Antiquity dan mengikuti jalur Budaya, jadi tujuan saya adalah membangun sejumlah Keajaiban sebelum akhir Age.

Dalam beberapa hal, hal ini mirip dengan siklus naik-turun pada Zaman Kegelapan dan Zaman Keemasan. Peradaban VItapi saya merasa itu jauh lebih alami di Bahasa Indonesia: 7. Di dalam Bahasa Indonesia: Ke-VISaya sering kali mendapati diri saya membuat pilihan yang tampak sewenang-wenang yang menurut saya tidak masuk akal untuk strategi jangka panjang saya hanya untuk mempermainkan sistem dan mendapatkan transisi Age yang saya inginkan. Dalam permainan baru ini, tujuan Legacy Path kemungkinan akan selalu sepenuhnya sejalan dengan strategi kemenangan keseluruhan yang Anda kejar.

Salah satu keuntungan dari struktur baru ini adalah dukungan untuk gim yang lebih pendek, yang bukan sekadar versi hiper-kompresi dari gim yang lebih besar. Sebelumnya, satu-satunya cara untuk memainkan gim Civilization yang durasinya tidak lebih dari selusin jam adalah dengan memilih salah satu kecepatan gim yang lebih cepat, tetapi hal itu pada dasarnya mengubah cara bermain gim tersebut.

Ini adalah kota Romawi, tetapi Anda mungkin memiliki pemimpin sejarah non-Romawi, seperti Hatshepsut dari Mesir, di pucuk pimpinan.
Memperbesar / Ini adalah kota Romawi, tetapi Anda mungkin memiliki pemimpin sejarah non-Romawi, seperti Hatshepsut dari Mesir, di pucuk pimpinan.

Permainan 2K

Sekarang, Peradaban VII memberi Anda kemampuan untuk memainkan pertandingan yang hanya satu Usia, jika Anda memilihnya.

Sistem Ages baru terintegrasi dengan perubahan besar lainnya: pilihan pemimpin dan peradaban Anda tidak lagi terikat saat memulai permainan baru, dan keduanya juga tidak ditetapkan secara pasti.

Sekarang Anda memilih peradaban dan pemimpin secara terpisah di awal permainan—dan Anda dapat melakukan beberapa kombinasi aneh dan ahistoris, seperti Alexander dari Yunani sebagai pemimpin Tiongkok. Setiap pemimpin dan peradaban menawarkan bonus tertentu, jadi ini memberikan lebih banyak kustomisasi pada gaya bermain Anda di awal permainan.

Namun, hal itu tidak berakhir di sana. Di akhir setiap Zaman, Anda pada dasarnya dapat mengubah peradaban (meskipun sejauh yang saya ketahui, Anda tetap bersama pemimpinnya). Firaxis mengatakan bahwa fitur ini terinspirasi dari sejarah—seperti fakta bahwa London adalah kota Romawi sebelum menjadi kota Inggris di era Abad Pertengahan.

Peradaban mana yang dapat Anda transisikan ditentukan oleh apa yang Anda lakukan dalam sistem Jalur Warisan, antara lain.

Jumlah waktu yang saya miliki untuk memainkan game itu cukup untuk hampir menyelesaikan Zaman Purbakala, jadi saya tidak sempat melihatnya beraksi, tetapi kedengarannya seperti sistem baru yang menarik.

Sumber