'Concord' PlayStation Tidak Memecahkan Rekor 700 Pemain di Steam pada Hari Peluncurannya

Sementara aku bilang semua orang bersiap menghadapi dampak Mengenai peluncuran Concord yang buruk, saya pun tidak menyangka akan melihat apa yang saya lihat sekarang. Saya telah melihat banyak rilis kasar selama ini, dan saya tidak dapat memikirkan apa pun yang dapat dibandingkan dengan apa yang terjadi dengan Concord di sini.

Concord dari PlayStation, sebuah game yang dilaporkan telah dikerjakan selama delapan tahun (sejak Overwatch diluncurkan, yang bukan suatu kebetulan), telah diluncurkan dengan kurang dari 700 pemain bersamaan di Steam. Angka itu sangat rendah. Saya sungguh-sungguh mencoba mencari tahu apakah ada yang salah secara teknis dengan angka-angka di sini, tetapi tampaknya bukan itu masalahnya.

Seluruh situasi ini aneh. Saat memantau kinerja game pada hari peluncuran, saya melihat jumlah pemain mencapai puncaknya pada 697 pemain beberapa jam setelah peluncuran. Meskipun saya tidak berpikir jumlah pemain akan meroket setelah AS pulang kerja dan sekolah di seluruh zona waktunya, jumlah pemain seharusnya meningkat sampai batas tertentu. Jumlah pemain benar-benar meningkat turun. Pada pukul 10 malam saat saya menulis ini pada Jumat malam, jumlah pemainnya adalah 615. Jumlahnya terus berubah antara 550 dan 650 sepanjang hari.

Ada yang mengatakan bahwa ini terutama bukan akan menjadi game Steam, tetapi bahkan dengan bersikap sangat murah hati dan mengabaikan fakta bahwa, katakanlah, Helldivers 2 besutan Sony lebih banyak dimainkan di Steam daripada PlayStation saat ini, angka Concord bisa saja 10x lebih tinggi di PlayStation dan itu akan tetap menjadi peluncuran yang buruk.

Sekali lagi, saya belum pernah melihat ini sebelumnya. Tidak sejauh ini. Bencana yang merugi $200 juta, Suicide Squad: Kill the Justice League, diluncurkan dengan 13.000 pemain bersamaan. Buruk pada saat itu, tetapi 20x lebih banyak dari apa yang kita lihat dari Concord di sini, ditambah lagi game ini menjadi #1 dalam daftar yang paling banyak dimainkan PlayStation untuk sementara waktu. Air terjun merah diluncurkan dengan 6.000 pemain saat dirilis di Steam. Skull and Bones dari Ubisoft saat ini memiliki lebih banyak pemain. Game Gollum yang gagal tahun lalu diluncurkan dengan lebih banyak pemain. Saya tidak dapat menemukan apa pun di sini yang bahkan merupakan titik perbandingan yang mendekati. Dan yang paling aneh adalah itu bahkan bukan buruk permainan, semua ini bermuara pada betapa tidak menariknya permainan itu. Meski begitu, ini luar biasa.

Jika ada satu hal yang menunjukkan ya, ini benar-benar terjadi, itu akan mengingat bahwa angka beta terbuka untuk Concord mencapai puncaknya pada 2.300 beberapa minggu yang lalu. Itu adalah bebas beta, di mana sekarang, Concord mengenakan biaya $40 untuk bermain. Jadi ya, penurunan dari angka awal itu tampaknya mungkin, dan tidak pernah ada indikasi yang mengatakan bahwa angka-angka itu salah.

Jika ini terus berlanjut, ini akan menjadi salah satu peluncuran game besar terburuk…sepanjang masa. Tidak berlebihan, terutama jika Anda membandingkannya dengan waktu yang dihabiskan untuk game (delapan tahun) dan biaya (tidak ada laporan pasti tentang ini, tetapi sekali lagi, delapan tahun, ditambah lagi ini adalah game yang menggunakan teknologi mo-cap yang mahal untuk banyak adegan sinematik yang terperinci). Apa pun hal positif yang didapat Sony dari peluncuran Helldivers 2 yang sangat sukses untuk rencana layanan langsung mereka, ini adalah kebalikannya hingga tingkat yang paling ekstrem yang mungkin terjadi.

Anda tahu apa yang akan terjadi sekarang. Atau segera. Mungkin segera. Concord akan menarik tali pengaman dan menjadi free-to-play atau ditambahkan ke PS Plus. Namun hal itu disertai dengan komplikasi karena tidak memiliki model pendapatan yang sebenarnya mengingat nilai jualnya adalah Karena Jika itu membutuhkan biaya, itu tidak akan menjual hal-hal standar seperti karakter atau battle pass. Jadi apa yang harus Anda lakukan?

Concord memiliki lebih banyak konten yang direncanakan dari sini, peta jalan yang lengkap, semua yang Anda harapkan dari peluncuran layanan langsung apa pun. Namun, tidak jelas berapa banyak investasi yang akan dilakukan di sini jika game tersebut memiliki beberapa ratus pemain di Steam dan paling banter, beberapa ribu di PlayStation. Pengembangan lebih lanjut jelas akan menghabiskan lebih banyak uang.

Ada artikel terpisah yang akan ditulis mengenai semua alasan mengapa ini tidak berhasil, tetapi intinya adalah, sekali lagi, apa yang mengganggu Suicide Squad, ini adalah game yang tidak diinginkan atau dibutuhkan siapa pun. Konsep yang tidak dipikirkan dengan matang untuk mencari audiens yang tidak ditemukannya. Tetapi pada tingkat yang lebih buruk daripada yang pernah saya lihat.

Ikuti aku di TwitterBahasa Indonesia: YoutubeBahasa Indonesia: Dan Instagram.

Ambil novel fiksi ilmiah saya Seri Herokiller Dan Trilogi Earthborn.



Sumber