Desain PS5 Pro Diumumkan oleh Sony dalam Posting Ulang Tahun ke-30; Pengumuman Sudah Tiba dan Peluncurannya Ditetapkan pada November

Pembocor terkenal billbill-kun dibagikan Penampakan pertama PS5 Pro awal minggu ini, dan Sony kini pada dasarnya telah mengonfirmasi desainnya sebagai bagian dari Posting blog ulang tahun ke-30 PlayStationDalam gambar perayaan tersebut, Sony diam-diam menambahkan tiruan yang tampaknya sangat sesuai dengan gambar yang bocor.

Saat melaporkan cerita tersebut, Tom Warren dari The Verge dikatakan bahwa pengembang telah diberi tahu bahwa semua game yang diluncurkan pada atau setelah 16 September harus mendukung PlayStation 5 Pro, mengisyaratkan pengumuman yang akan datang. Orang dalam Tom Henderson ditambahkan bahwa rencana saat ini adalah untuk meluncurkan pembaruan konsol generasi pertengahan pada bulan November, sehingga meniru dengan sempurna pengumuman September dan rilis November yang terlihat selama generasi terakhir untuk PlayStation 4 Pro, seperti yang telah kami duga ketika kami mendengar pengembang membicarakannya dengan bebas di Gamescom 2024.

Minggu depan mungkin merupakan minggu yang tepat untuk pengumuman PS5 Pro, dan kegembiraan mungkin tidak berakhir di sana bagi para penggemar PlayStation. Rumor lainnya petunjuk bahwa Sony juga sedang mempersiapkan siaran State of Play baru untuk memamerkan game pihak pertama pada minggu tanggal 19-20 November.

Mari kita rangkum apa yang kita ketahui tentang PS5 Pro sejauh ini:

  • Peningkatan kinerja sebesar 45% dalam rendering rasterisasi berkat GPU yang lebih besar dan memori yang lebih cepat
  • Arsitektur ray tracing yang ditingkatkan secara signifikan memberikan peningkatan kecepatan rata-rata 2-3x, dengan puncak 4x
  • Arsitektur pembelajaran mesin khusus yang mendukung 300 TOPS pada 8-bit untuk mendukung teknik peningkatan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), versi Multi Frame Super Resolution milik Sony yang didasarkan pada algoritma PlayStation Machine Learning (PSML).
  • PSSR adalah versi ML-enhanced dari Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU) yang memerlukan input yang mirip dengan NVIDIA DLSS atau AMD FSR dan sepenuhnya mendukung alur kerja High Dynamic Range (HDR). PSSR juga tidak memerlukan pelatihan per gim seperti versi DLSS terbaru.

Belum ada informasi mengenai harganya, tetapi kami akan memberi tahu Anda segera setelah ada rumor yang dapat dipercaya mengenai topik tersebut.

Bagikan cerita ini

Indonesia

Twitter

Sumber