EA berharap untuk “melampaui pertumbuhan pasar” hingga tahun 2027

EA mengatakan pihaknya berharap untuk “melampaui pertumbuhan pasar dan mendorong perluasan margin hingga tahun fiskal 2027.”

Pada acara Investor Day baru-baru ini, EA membagikan strategi pertumbuhan jangka panjangnya, memberikan “pandangan mendalam pada inisiatif yang mendorong tiga pilar strategisnya” dan mengonfirmasi bahwa pihaknya “berada di jalur yang tepat menuju kisaran tertinggi dari panduan pemesanan bersih” untuk kuartal fiskal kedua yang berakhir pada 30 September 2024.

Ia juga menyatakan keyakinannya bahwa “AI mendorong efisiensi, ekspansi, dan transformasi untuk mempercepat bisnisnya.”

Menekankan pentingnya merek EA Sports, perusahaan raksasa ini menguraikan rencana untuk memperkenalkan aplikasi EA sports baru yang “berbasis sosial”, yang akan menawarkan “kombinasi konten olahraga, data olahraga langsung, pesan sosial, interaktivitas, dan permainan yang berpusat pada Sepak Bola Global.” Layanan ini akan diluncurkan secara terbatas di Spanyol melalui perangkat Android dan iOS akhir tahun ini.

Mereka juga mengumumkan “pengalaman Battlefield tingkat lanjut yang modern” yang akan diuji coba oleh komunitas pada awal tahun 2025.

“Kami sangat gembira untuk mengungkap pandangan mendalam mengenai skala dan cakupan portofolio IP kami yang terus berkembang, sembari kami mempercepat keterlibatan dan koneksi sosial di dalam dan di sekitar waralaba terbesar kami,” kata Andrew Wilson, CEO EA.

“Kami juga memperkenalkan pengalaman baru dan memanfaatkan teknologi inovatif untuk melayani komunitas global kami dan menarik pemirsa baru, seiring dengan upaya kami untuk terus mentransformasi bisnis kami dan membentuk masa depan hiburan.”

“Kami berkomitmen untuk mengembangkan bisnis kami dalam skala besar dan memperluas margin operasi melalui pendekatan yang disiplin terhadap alokasi modal,” tambah CFO Stuart Canfield.

“Strategi kami memberi kami keyakinan bahwa kami dapat melampaui pertumbuhan pasar secara signifikan hingga tahun fiskal 2027.”

EA adalah salah satu dari beberapa perusahaan game besar – termasuk Epic Games dan Roblox – yang baru-baru ini dituduh menyesatkan konsumen agar menghabiskan uang oleh Organisasi Konsumen Eropa (BEUC).



Sumber