Frontiers, 'Destiny 3' dan Kondisi Bungie

Setelah PHK massal Bungie dan pengalihan peran ke Sony, masa depan Destiny 2 dan proyek lainnya masih belum jelas. Pernyataan resmi dari Bungie adalah tidak ada yang berubah dari rencana yang diumumkan, yang berarti…dua Episode Destiny, “Frontiers” setelah itu dan Marathon pada tahun 2025.

Pelaporan lebih lanjut telah menyelidiki apa yang sebenarnya terjadi selanjutnya, dan saya akan mencoba menambahkan konteks, konten, dan klarifikasi tambahan dari percakapan dengan sumber yang memahami situasi tersebut. Tentu saja ada kemungkinan hal-hal tidak terjadi karena rencana berubah. Ini mencakup sejumlah topik, dan saya dapat mengubah sedikit demi sedikit jika informasi lebih lanjut terus masuk.

Rencana Takdir Masa Depan

  • “Paket konten” yang lebih besar, meskipun bukan perluasan yang sebenarnya, akan berisi elemen-elemen yang sudah dikenal seperti destinasi baru, penyerbuan, dan kampanye, hanya saja skalanya jauh lebih kecil secara keseluruhan. Ukurannya mungkin seperti Shadowkeep, meskipun formatnya tidak sama. Tujuannya adalah mengembangkan aktivitas yang lebih unik dan dapat dimainkan ulang seperti The Coil. Jika kita meninggalkan sistem (spekulasi saya), di sinilah kita akan melihat dunia baru untuk dikunjungi. Saya tidak yakin apakah ini gratis.
  • Itu akan menjadi rilis utama pada tahun tertentu (saya yakin dimulai dengan peluncuran Frontiers) dan kemudian enam bulan kemudian, akan ada “paket” konten yang lebih kecil yang lebih mirip dengan apa yang kita dapatkan dengan Into the Light. Ini seharusnya gratis.
  • Di antara ini, mungkin ada sesuatu yang mirip dengan Episode saat ini, meskipun skala dan jadwalnya tidak jelas.
  • Secara umum, idenya adalah kampanye yang tidak terlalu luas dan hanya sekali saja, dan lebih berfokus pada aktivitas yang dapat dimainkan ulang, aspek “hobi”. Dengan format Frontiers yang baru, tidak ada pembaruan yang meluas yang akan mencakup setiap aspek permainan sekaligus seperti yang biasa dilakukan oleh sebagian besar ekspansi. Jumlahnya akan lebih sedikit dari yang biasa dilakukan pemain, bukan berarti tidak akan ada hal yang layak dimainkan.

Proyek yang Dibatalkan, Destiny 3

  • Beberapa elemen Payback tampaknya terbentuk dengan baik, seperti yang dilakukan oleh Luke dan Mark dalam game tembak-menembak spin-off petualangan orang ketiga. Saya belum mendengar ada yang mengatakan bahwa itu adalah ide yang buruk atau mengerikan dalam praktiknya, meskipun konsepnya terdengar seperti perubahan signifikan dari seri tersebut.
  • Saya mendengar banyak orang mengatakan bahwa dari semua proyek, Gummybears tampaknya yang paling menjanjikan, game yang akan diserahkan ke Sony di bawah tim baru. Game ini memiliki elemen game pertarungan ala MOBA dan Smash Bros dan diharapkan akan sangat menyenangkan.
  • Destiny 3 dulu dan sekarang dianggap sebagai risiko yang terlalu besar di pasar saat ini. Idenya adalah untuk membagi Destiny sebagai IP menjadi komponen yang lebih mudah dikelola. Bagian PvE yang kita miliki sekarang berlanjut di D2, Payback untuk ekspansi genre petualangan, gim Destiny seluler dari NetEase, dan meluncurkan gim Crucible 3v3 terpisah yang menyalurkan Trials. Tampaknya semua ini tidak terjadi sekarang, selain Destiny 3 tidak pernah diproduksi sejak awal. Tidak ada rencana untuk…menutup Destiny, dan perubahan merek jangka panjang masih belum jelas. Namun, konten “Frontiers” D2 hanya untuk masa depan yang tidak terbatas dan Marathon tetap menjadi Hal yang Penting saat ini hingga tahun 2025.
  • Salah satu masalah Destiny yang terus berlanjut adalah pemainnya cenderung lebih tua dari yang diharapkan semua orang, yang mengkhawatirkan para petinggi. Anda ingin menarik perhatian penonton yang lebih muda dan itu tidak lagi terjadi, maka muncul keinginan untuk proyek baru seperti Marathon dan Gummybears. Dan alasan lain mengapa tidak ada Destiny 3.

Bungie Secara Internal

  • Tidak semua orang memercayai kepemimpinan sama sekali tetapi kepemimpinan tampaknya tidak benar-benar memahami hal itu, dan beberapa benar-benar percaya minggu ini dan situasi ini berjalan dengan baik, mengingat.
  • Banyaknya hal yang dilakukan untuk Final Shape sangat banyak, cerita ditulis ulang berkali-kali, misi didesain ulang berkali-kali. Selama penundaan, mereka membuat sejumlah besar konten baru, Dread, Dual Destiny, pertemuan Verity, item kelas eksotis, Ergo Sum, GM Excision. Alasannya adalah karena studio diberi tahu bahwa ekspansi itu “berhasil atau gagal” dan sekarang mereka semua merasa dibohongi karena…alasan yang jelas. Sekarang mantra barunya adalah Maraton adalah hal yang menentukan keberhasilan atau kegagalan studio.
  • Pengalaman orientasi pemain baru tetap buruk karena tim yang mengerjakan hal-hal Cosmodrome/Shaw Han hanya mencobanya sekali dan kemudian pada dasarnya tidak ada yang pernah mencoba sesuatu yang signifikan lagi. Hal itu dapat berubah dengan rencana di masa mendatang.
  • Bungie pada dasarnya terikat dengan game GAAS selamanya. Tidak ada yang single player. Matter bukanlah FPS layanan langsung, jadi itu salah satu alasan penghentiannya.
  • Banyak sekali departemen yang dipangkas setelah terjadi PHK, sebagian besar QA dialihdayakan kepada orang-orang yang tidak familier dengan hal-hal dasar dalam permainan.
  • Sekarang semuanya telah dibagi menjadi tim penyerang, bahkan misi individu dan pengubah aktivitas. Mereka terbentuk, dibubarkan, dan dibentuk kembali. Spekulasi yang ada adalah bahwa para petinggi melihat bahwa para pemain suka ketika mereka menyebut sesuatu sebagai “tim penyerang” jadi sekarang ada sejuta tim penyerang.
  • Bahkan dengan pembaruan, banyak alat yang melelahkan untuk digunakan dan semuanya membutuhkan waktu lama. Dan jika konten Destiny 2 masih ditambahkan, memang akan ada lebih banyak penyimpanan karena alasan teknis saja, meskipun apakah aturan “tidak ada lagi penyimpanan konten ekspansi” berlaku masih belum jelas.

Seperti ketika keadaan buruk menjelang PHK Final Shape, mereka yang masih bertahan adalah percaya diri dengan pekerjaan yang mereka lakukan dan yakin mereka dapat menghasilkan hal-hal hebat. Mereka mengharapkan dukungan masyarakat saat mereka terus bekerja, yang berbeda dengan menyetujui kepemimpinan. Saya sendiri senang untuk terus menyemangati mereka.

Ikuti aku di TwitterBahasa Indonesia: YoutubeBahasa Indonesia: Dan Instagram.

Ambil novel fiksi ilmiah saya Seri Herokiller Dan Trilogi Earthborn.



Sumber