Halo Memiliki Banyak Game yang Dibuat dengan Unreal Engine 5

Beberapa jam yang lalu, tepat sebelum final Halo World Championship 2024, 343 Industries diumumkan banyak berita besar untuk franchise Halo, dimulai dengan perubahan nama studio. 343 Industries selanjutnya akan dikenal sebagai Halo Studios.

Berita besar lainnya adalah ada beberapa game yang sedang dikembangkan, semuanya dibuat dengan Unreal Engine 5. Itu rumor dari beberapa tahun yang lalu adalah benar, maka: Slipspace Engine, yang dibuat khusus untuk Halo Infinite, telah ditinggalkan.

Para pengembang menjelaskan bahwa terlalu berlebihan untuk terus mendukung dan mengembangkan tumpukan mereka sendiri sambil membuat konten untuk game Halo. Dengan Unreal Engine 5, hal itu tidak menjadi masalah lagi. Selain itu, Slipspace Engine tidak memiliki beberapa hal yang ada pada alat pembuat game Epic.

Direktur Seni Studio Chris Matthews berkata:

Hormat kami, beberapa komponen Slipspace hampir berusia 25 tahun. Meskipun 343 terus mengembangkannya, ada beberapa aspek Unreal yang telah dikembangkan Epic selama beberapa waktu, yang tidak tersedia bagi kami di Slipspace – dan akan memerlukan banyak waktu dan sumber daya untuk mencoba dan mereplikasinya. Salah satu hal utama yang kami minati adalah mengembangkan dan memperluas dunia kami sehingga pemain memiliki lebih banyak interaksi dan pengalaman. Nanite dan Lumen menawarkan kami peluang untuk melakukan hal tersebut dengan cara yang belum pernah dilihat oleh industri sebelumnya. Sebagai seniman, sungguh menyenangkan melakukan pekerjaan itu.

Untuk mengenal UE5, tim mengerjakan proyek penelitian bernama The Foundry untuk melihat apakah mereka dapat meniru suasana lingkungan Halo. Dalam video di bawah ini, mereka memamerkan tiga bioma berbeda: Pacific Northwest klasik, sesuatu yang sepenuhnya asing, dan dunia yang dipenuhi Air Bah.

Halo hanyalah waralaba besar terbaru yang beralih dari mesin berpemilik ke Unreal Engine 5 setelahnya Penjarah Makam Dan Sang Penyihir. Tentu saja, Epic sangat senang dengan berita ini. Bill Clifford, Wakil Presiden dan General Manager Unreal Engine di Epic Games, menyatakan:

Halo adalah waralaba yang luar biasa dan sungguh luar biasa melihat Halo Studios telah mendorong batas-batas Unreal Engine 5. Kami merasa terhormat dapat mendukung tim Halo dalam mewujudkan visi kreatif mereka melalui Unreal Engine. Karya Project Foundry menunjukkan bagaimana mereka dapat menghidupkan Halo dengan dunia yang sangat detail dan tanpa kompromi.

Halo Studios juga mempekerjakan seiring dengan perluasannya untuk mengakomodasi pengembangan beberapa proyek.

Bagikan cerita ini

Facebook

Twitter

Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here