Home News Hero Games asal Tiongkok membagikan apa yang akan dilakukan setelah Black Myth:...

Hero Games asal Tiongkok membagikan apa yang akan dilakukan setelah Black Myth: Wukong yang sukses

0
77
Hero Games asal Tiongkok membagikan apa yang akan dilakukan setelah Black Myth: Wukong yang sukses

Orang-orang berjalan melewati gambar karakter 'Raja Monyet', atau 'Sun Wukong' dari permainan peran aksi Tiongkok 'Black Myth: Wukong', yang dikembangkan oleh perusahaan permainan video Tiongkok Game Science, selama hari peluncurannya di Hangzhou, di provinsi Zhejiang, Tiongkok timur pada tanggal 20 Agustus 2024.

Foto: AFP/Getty Images

BEIJING – Upaya pertama Tiongkok dalam membuat video game tingkat atas telah memecahkan rekor dunia, memperkuat ambisi global industri tersebut hanya beberapa tahun setelah tindakan keras Beijing terhadap game.

Black Myth: Wukong, sebuah game aksi yang berlatar mitologi Tiongkok, terjual lebih dari 10 juta unit tiga hari setelah peluncurannya pada 20 Agustus. Sepuluh hari kemudian, judul tersebut masih menduduki peringkat kedua dalam hal pendapatan di AS, dan No. 1 secara global, menurut platform video game Steam yang menjualnya dengan harga sekitar $60 atau lebih.

“Saya pikir game triple-A berikutnya kemungkinan sangat dekat, karena Black Myth: Wukong telah menunjukkan kepada semua orang bahwa game AAA buatan China dapat mencapai penjualan global yang begitu tinggi,” kata Dino Ying, ketua Hero Games, yang turut menerbitkan game tersebut dan merupakan investor awal di pengembangnya, Game Science. Demikian menurut terjemahan CNBC dari pernyataannya dalam bahasa Mandarin dalam sebuah wawancara eksklusif pada hari Kamis.

Ying mengatakan dia mengetahui setidaknya satu game semacam itu yang sedang dikembangkan, yang mana mitra bisnisnya di Hero Games telah berinvestasi di dalamnya. Namun dia menolak untuk menyebutkan jangka waktunya.

Terkait seberapa baik kinerja Black Myth: Wukong, Ying hanya mengatakan penjualannya telah meningkat “jauh lebih banyak” daripada angka 10 juta unit, meskipun ia mengindikasikan angkanya belum dua kali lipat.

CEO Esports World Cup Foundation Ralf Reichert berbicara tentang Piala Dunia Esports pertama di dunia

Ia mengatakan bahwa di masa mendatang, perilisan game perusahaan akan memiliki strategi global sejak awal. Ia juga mengharapkan pengembang game AAA asing menyadari betapa besarnya pasar Tiongkok dan menyesuaikan lebih banyak fitur untuk pemain Tiongkok.

Game AAA umumnya merujuk pada judul-judul dengan kualitas grafis tinggi dan pemasaran yang signifikan. Itu berarti video game seperti itu cenderung berasal dari perusahaan-perusahaan seperti NintendoBahasa Indonesia: Ubisoft Dan Seni Elektronik.

“China adalah negara besar. Kita berbicara tentang 1 juta pemain game secara bersamaan,” kata Ivan Su, analis ekuitas senior di Morningstar. “China memiliki 600 juta pemain game.”

Ia mengatakan alasan mengapa Tiongkok belum pernah mengembangkan game AAA sendiri, yang biasanya dimainkan di komputer dan konsol, adalah waktu produksi yang memakan waktu bertahun-tahun. “Jauh lebih hemat biaya jika Anda membuat game seluler,” kata Su.

Tim Cook dari Apple mengunjungi Hero Games

Ketika Hero Games pertama kali berinvestasi dalam Ilmu Permainan, Apel CEO Tim Cook berkunjung pada tahun 2017 dan sangat terkesan dengan permainan pertama, Art of War: Red Tides, ia memberinya halaman depan App Store iOS di 178 negara, kata Ying.

Tetapi itu bukan kesuksesan komersial.

CEO Apple Tim Cook mengunjungi kantor Hero Games pada tahun 2017 setelah perusahaan tersebut berinvestasi di Game Science, yang kemudian mengembangkan Black Myth: Wukong.

Game Pahlawan

Hero Games telah menghabiskan tiga tahun menginvestasikan 60 juta yuan (sekitar $8,5 juta saat ini) dalam dua proyek yang gagal dari Game Science ketika pengembang tersebut mendekati Ying dan timnya pada bulan Agustus 2020 tentang Black Myth: Wukong, katanya.

“Kami sangat beruntung, kami tidak menyerah pada Game Science sebelum berhasil,” kata Ying, seraya menambahkan bahwa mitra bisnisnya, Daniel Wu, yang kini menjadi CEO Hero Games, adalah orang pertama yang menemukan perusahaan rintisan tersebut.

“Kami tidak mengatakan untuk menunggu semua orang begitu saja,” katanya. “Ketika Anda melihat bakat seperti itu, Anda perlu yakin bahwa bakat itu belum dihargai. Bakat itu mungkin belum menemukan arah yang tepat. (Jadi Anda hanya perlu) membantunya menemukannya.”

'Permainan terbaik yang pernah saya lihat'

Dua hari sebelum Game Science berencana merilis video promosi Black Myth: Wukong, perusahaan tersebut menunjukkannya kepada Ying dan meminta timnya untuk memberikan dana tambahan setidaknya 100 juta yuan, katanya. Jika tidak, ia mengatakan perusahaan rintisan tersebut berencana untuk meminta Perpustakaanplatform streaming video dan permainan utama Tiongkok.

Setelah menonton video tersebut, Ying mengatakan bahwa ia memberi tahu timnya bahwa “Saya benar-benar tidak ingin melewatkan kesempatan ini karena ini adalah pertandingan terbaik yang pernah saya lihat dalam hidup saya.”

Bahasa Indonesia: Tencent kemudian membeli 5% saham, tetapi mengatakan hal itu tidak akan mengganggu rencana Game Science, kata Ying. “Karena ini adalah game AAA, berdasarkan proses normal bisnis besar, tidak mungkin disetujui.”

Investasi awal Hero Games di Game Science adalah sebesar 20% saham.

Beijing baru dalam dua tahun terakhir mulai menyetujui permainansetelah menangguhkan gelar baru dan membatasi berapa jam anak di bawah umur dapat bermain pada tahun 2021.

Black Myth: Wukong mendapat persetujuan pemerintah China pada bulan Februari. Tidak ada bagian dari permainan yang perlu diubah agar bisa lolos, kata Ying.

“Secara pribadi saya pikir dalam dua tahun terakhir regulasi semakin menghormati industri game dan bermanfaat bagi perkembangannya,” kata Ying, seraya mencatat bahwa satu atau dua tahun lalu, terjadi “kesalahpahaman.”

Potensi pasar yang besar

Pada paruh pertama tahun ini, penjualan game domestik di Tiongkok mencapai 147,27 miliar yuan, kata Ashley Dudarenok, pendiri konsultan digital Tiongkok ChoZan, mengutip angka industri.

Tetapi pendapatan game konsol hanya 0,5% dari itu, katanya.

Ying menunjukkan bahwa banyak orang di Tiongkok membeli PlayStation atau memperbarui kartu grafis mereka setelah Black Myth: Wukong dirilis, mirip dengan banyaknya orang yang pertama kali membeli Nintendo Switch karena Zelda.

Sesuatu yang bertahan selama 1.000 tahun, orang-orang pasti menyukainya

Dino Ying

Hero Games, ketua

Sedangkan untuk pasar global, kata Dudarenok penjualan luar negeri game yang dikembangkan Tiongkok meningkat menjadi $16,4 miliar pada tahun 2023, naik dari $11,6 miliar pada tahun 2019.

“Permainan Tiongkok sering kali mengandung unsur-unsur budaya yang kaya yang semakin menarik minat khalayak global,” katanya. “Cita rasa budaya yang unik ini membedakannya dari permainan yang dikembangkan di wilayah lain.”

Ying mengatakan, ia memperkirakan Tiongkok memiliki setidaknya lima hingga 10 cerita lain yang telah diwariskan selama ribuan tahun terakhir yang dapat diubah menjadi permainan.

“Jika saya menciptakan sesuatu yang baru, saya tidak tahu apakah orang-orang akan menyukainya. Namun, sesuatu yang bertahan selama 1.000 tahun, orang-orang pasti akan menyukainya,” kata Ying. “Kami tidak tahu mengapa itu dilestarikan selama bertahun-tahun. Namun, kami hanya perlu menghormati para perajin (aslinya).”

Ia mengatakan Game Science mengirimkan tim dan peralatan ke kuil-kuil kuno di China untuk memindai dan mereplikasi desain, guna meningkatkan kesan mendalam pada permainan.

Game Cina Indie

Sumber