Kami memainkan game tembak-menembak rahasia baru Valve: Deadlock

Itu sudah terjadi hampir lima tahun sejak Valve mengumumkan game yang benar-benar baru — dan terus bertambah. Valve masih belum mengumumkan Jalan buntupenembak pahlawan baru yang mengambil isyarat dari pengawasanBahasa Indonesia: Dota 2Bahasa Indonesia: Tim Benteng 2 dan masih banyak lagi. Namun hal itu tidak menghentikan hampir 20.000 orang dari mencoba permainan tersebut, termasuk saya.

Dan saya tidak terikat NDA. Saya tidak menandatangani kontrak apa pun, tidak membuat perjanjian lisan apa pun; saya bahkan belum mengeklik EULA.

Pesan ini muncul saat saya meluncurkan Deadlock, tetapi saya tidak mengeklik OK; sebaliknya, saya menekan tombol Escape dan melihatnya menghilang.
Tangkapan layar oleh Sean Hollister / The Verge

Sebelumnya hari ini, saya menerima undangan tanpa ikatan untuk bermain Jalan buntu di Steam. Steam mengklaim game ini dibuat oleh Valve. Game ini menampilkan logo Valve yang dilindungi hak cipta saat diluncurkan, dan file yang dapat dieksekusi ditandatangani secara digital oleh “Valve Corp.” Direktori game ini berisi pemberitahuan hukum Valve dan banyak berkas teks lain yang merujuk ke Valve, dan terasa seperti game Valve. Meskipun Valve tidak menanggapi permintaan komentar saya, saya sepenuhnya yakin bahwa game ini sah.

Menu utama Deadlock. Isinya adalah “Early Development Build.”
Tangkapan layar oleh Sean Hollister / The Verge

Jadi: apa itu Jalan buntu….

Ini adalah permainan tembak-menembak 6 lawan 6, seperti pengawasandi mana tim pahlawan Anda mencoba mendominasi peta dengan perlahan-lahan melemahkan tim lawan dan mendorong mereka kembali. Namun, Anda juga memimpin pasukan NPC melalui empat jalur berbeda untuk menghancurkan pertahanan tim lawan yang tidak bergerak, mirip seperti Dota 2 atau game MOBA lainnya.

Tidak ada waktu henti. Ini adalah perang terus-menerus antara “Troopers” (pasukan) tim Anda dan “Troopers” tim musuh, yang terus muncul kembali dan maju ke posisi musuh, gelombang demi gelombang. Namun, mereka tidak dapat menerobos kecuali para pahlawan bertenaga manusia membantu mereka dengan senjata, kemampuan, dan peningkatan yang kuat.

Manusia juga tidak dapat dengan mudah menerobos tanpa pasukan NPC mereka — atau setidaknya, itulah yang saya lihat dalam pertandingan pertama saya. Untuk mengalahkan Guardian berkepala api yang menyemburkan energi atau Walker besar yang menghalangi jalan Anda, setidaknya diperlukan upaya yang terkoordinasi oleh satu manusia dan teman-teman kecil mereka yang otonom. Setiap pertandingan berpuncak pada pertarungan semua tangan di dek melawan Patron musuh, bola melayang raksasa dengan lengan dan sinar kematian.

Saya sudah hampir sampai di jalur kanan, tetapi sekarang saya harus berhadapan dengan Walker. Pasukan saya butuh bantuan.
Tangkapan layar oleh Sean Hollister / The Verge

Seorang Pelindung.
Tangkapan layar oleh Sean Hollister / The Verge

Ketika saya mengatakan “terkoordinasi,” saya tidak berbicara tentang membidik. Ini bukan Keberanian atau Puncak Legenda-seperti permainan di mana bidikan cepat adalah kuncinya. Rasanya seperti pengawasanatau mungkin lebih dari itu Tim Benteng 2 dalam permainan yang mengambang dan menguras kesehatan mereka. Anda dapat bertahan, menyembuhkan diri, dan mundur bahkan jika sejumlah besar tembakan musuh menghampiri Anda.

Setiap pertandingan menjadi semakin mematikan saat Anda membuka kemampuan pahlawan Anda dan membeli keterampilan, yang banyak di antaranya memberi Anda lebih banyak kerusakan per detik. Yang lain menyediakan life steal, perisai, dan banyak lagi. Setiap karakter juga memiliki serangan jarak dekat yang kuat dan ringan, dan Anda dapat menangkis serangan jarak dekat yang datang untuk melumpuhkan lawan Anda.

1/4

Anda dapat menghabiskan jiwa Anda untuk berbagai macam keuntungan — termasuk keuntungan “aktif” yang Anda ikat ke sebuah tombol, yang memicu (misalnya) peningkatan kecepatan.

Ini membantu karena ada banyak berbagai cara untuk menghindari peluru musuh dan melintasi peta: Anda dapat meluncur, berlari cepat, berlari di udara, melompat cepat, melompat dua kali, dan berlindung di tepian. Masing-masing dari empat jalur permainan juga memiliki trem udara yang memungkinkan Anda menumpang kendaraan gratis ke dalam (dan keluar) dari medan pertempuran.

Melompat ke zipline.
GIF oleh Sean Hollister / The Verge

Zipline tidak terasa terlalu kuat; setelah kebocoran sebelumnya, Saya pernah mendengar mereka dibandingkan dengan jatuhnya TitanGameplay serangan dari sudut mana pun, tetapi Valve menjauhkan mereka dari garis tembak yang sebenarnya. Anda harus mundur ke wilayah yang Anda kuasai sebelum mereka bekerja.

Mereka juga tampak akan mengarah pada mekanisme saling memberi dan menerima yang menarik seiring permainan berlangsung. Untuk meningkatkan kekuatan, saya perlu membawa pahlawan saya kembali ke toko untuk membeli fasilitas baru dengan jiwa yang telah saya kumpulkan dengan menghancurkan pasukan dan pahlawan musuh, tetapi itu membuat wilayah saya tidak terlindungi. Pada saat saya kembali, garis depan telah didorong mundur lebih jauh dari yang saya inginkan.

Bahkan dalam “versi pengembangan awal” ini, sudah ada 20 pahlawan berbeda, banyak di antaranya yang tampaknya akan menyenangkan untuk dimainkan. Ya, beberapa di antaranya adalah arketipe umum seperti pemanah, pendekar pedang, penembak jitu, dan spesialis teleportasi senapan, tetapi tidak sesederhana itu: pernahkah Anda melihat Infernus yang benar-benar menembaki musuhnya hingga berkeping-keping dengan senjatanya?

Awalnya saya tertarik pada Wraith karena gayanya dan kemampuannya yang luar biasa dakka dari tommygun cepatnya, lalu beralih ke McGinnis ketika saya mengetahui dia adalah Tim Benteng 2 insinyur dan spesialis senjata berat dalam satu: menara, dinding penghalang, Dan senapan mini raksasa yang menembak semakin cepat jika digunakan lebih lama.

Saya belum cukup memainkannya untuk bisa mulai mengatakan apakah permainannya seimbang, atau apakah ada semacam latar belakang cerita untuk para pahlawannya, tetapi saya sangat ingin mencobanya bersama teman-teman saya — dan tampaknya Valve akan baik-baik saja dengan itu.

Meskipun Valve belum mengumumkan atau bahkan mengakui keberadaan game ini secara publik, versi saat ini memungkinkan siapa pun yang memiliki salinan game untuk mengundang sebanyak mungkin teman Steam yang mereka suka untuk mencobanya juga. Itulah sebabnya saya mengundang, dan itulah sebabnya teman-teman saya sekarang juga diundang.

Ini adalah cara yang tidak biasa untuk merilis game, tapi ini adalah Valve yang sedang kita bicarakan — itu adalah perusahaan yang tidak biasa.

Sumber