Dalam 24 tahun meliput pertandingan, saya kesulitan memikirkan kegagalan yang lebih mengejutkan daripada Concord, yang minggu ini diumumkan akan offline untuk “menjelajahi opsi” yang akan “menjangkau pemain kami dengan lebih baik.” Saat itu, game tersebut baru dirilis selama 11 hari. Tentu saja, banyak game yang lebih terkenal telah diluncurkan dengan bencanadan untuk berbagai alasan—tetapi yang membuat Concord unik adalah seberapa cepat ia padam. Saat ini, Steam data bersamaan menunjukkan bahwa hanya ada 56 orang yang bermain, setelah mencapai puncaknya pada 697 saat peluncuran. Berdasarkan metrik yang realistis, Concord sudah mati sejak awal.
Yang juga luar biasa adalah bahwa Concord mungkin memiliki dana yang besar dari Sony untuk dimanfaatkan, setelah penerbit tersebut mengakuisisi Firewalk Studios April lalu. Meskipun Firewalk adalah pengembang baru, pengembang ini diisi oleh para veteran industri, terutama beberapa yang bekerja di posisi gameplay senior di Bungie pada Destiny 2. Hubungan DNA itu sebagian menjadi alasan mengapa saya memikirkan Marathon minggu ini, dan betapa tidak pastinya prospeknya sendiri, tetapi ada juga kesamaan lainnya.
Tyler Wilde menulis tentang mengapa Concord memiliki mendarat dengan keras sekali minggu lalu, dan saya tidak di sini untuk membahas kembali alasan-alasan tersebut, tetapi saya setuju bahwa itu adalah gabungan dari banyak penyebab: Estetikanya terlalu aman untuk menonjol. Pertarungannya kurang menarik yang membuat Anda terburu-buru memberi tahu teman-teman Anda tentang hal itu. Harga eceran di dunia permainan gratis terasa seperti salah membaca situasi.
Jadi saya menduga Concord akan kesulitan, dan Sony pasti punya firasat yang sama mengingat sedikitnya dukungan pemasaran yang saya lihat saat peluncuran. Ini adalah pengingat yang brutal bahwa, di pasar ini, menjadi game yang lumayan saja tidak cukup untuk membuat terobosan.
Apakah model layanan langsung menjadi masalah?
Yang menurut saya tidak benar adalah gagasan bahwa Concord adalah burung kenari di tambang untuk permainan layanan langsung sebagai model. Coba lihat lagi Angka uap dan Anda akan melihat Apex Legends, Rainbow Six Siege dan sekarang Deadlock berjalan dengan baik. Apa yang kami Bisa yang saya katakan adalah semakin sulit untuk membujuk pemain agar meninggalkan permainan 'selamanya' mereka saat ini demi menghabiskan waktu dengan hal lain. Pada tingkat tertentu, semua permainan menghadapi persaingan yang sama untuk mendapatkan perhatian, tetapi hanya sedikit genre yang memiliki persaingan yang sangat ketat seperti permainan tembak-menembak PvP daring.
Semua itu menambah tantangan yang dihadapi Marathon, dan itulah sebabnya jika saya seorang akuntan di Sony, saya akan sangat bersemangat dengan roket Gjallarhorn saat ini. Jelas, saya tidak akan menilai kualitas game yang hanya kita lihat dalam trailer CG (di atas), tetapi saya selalu khawatir tentang nasib Marathon, terutama untuk siapa game itu sebenarnya ditujukan. Berikut ini adalah hal-hal yang kita ketahui secara pasti tentang Marathon:
- Itu tadi terungkap pada bulan Mei 2023, tetapi diciptakan kembali sebagai game tembak-menembak ekstraksi di mana pemain “bersaing untuk bertahan hidup, mendapatkan kekayaan, dan ketenaran di dunia zona yang terus berkembang dan gigih, di mana setiap langkah dapat mengarah pada kehebatan”.
- Ini adalah pengalaman PvP sepenuhnya tanpa kampanye pemain tunggal
- Pada bulan Maret 2024, direktur game diganti oleh Joe Ziegler, yang sebelumnya bekerja sebagai direktur Valorant.
- Pada bulan April 2024, Christopher Barrett, mantan direktur Marathon, meninggalkan Bungie, yang kabarnya karena perilaku yang tidak pantas dengan karyawan perempuan. Barret sebelumnya bekerja pada ekspansi Forsaken Destiny 2 yang dipuji.
- Pada bulan Oktober 2023 Bungie membuat gelombang PHK dan menunda peluncuran ekspansi The Final Shape dan Marathon Destiny 2, yang sekarang dijadwalkan untuk tahun 2025.
- Pada bulan Juli tahun ini Bungie membuat gelombang pemotongan yang lebih besarmemecat 220 orang, termasuk banyak veteran, yang jumlahnya mencapai ~17% dari tenaga kerja. CEO Pete Parsons menyebutnya “keputusan yang diperlukan untuk memfokuskan kembali studio dan bisnis kami dengan tujuan yang lebih realistis dan keuangan yang layak.”
Seperti yang Anda duga setelah PHK besar-besaran, ada banyak laporan seputar moral di Bungie, dan tidak ada yang baik. Ada desas-desus bahwa Marathon sebagai sebuah proyek tidak dalam kondisi yang baik. Pada tanggal 9 Agustus, reporter Bloomberg Jason Schreier mengatakan kepada Podcast Teman Per Detik:”(Sentimen Marathon) tidak bagus, ada alasan mengapa ia merosot setahun penuh dan beberapa pengembang bahkan berpikir ia tidak akan mencapai tenggat waktu saat ini.”
Seorang sumber yang saya ajak bicara mengonfirmasi bahwa permainan tersebut telah mengalami perubahan cakupan yang substansial sejak pengumuman, dan merasa skeptis tentang peluangnya. Mereka menambahkan bahwa Marathon telah mengalami banyak pengunduran diri petinggi, bahkan sebelum Barrett dipecat, dan bahwa setelah apa yang terjadi dengan Concord, beberapa orang khawatir tentang apa artinya hal itu bagi Marathon.
Kami juga telah melihat pelaporan dari beberapa media bahwa “jika Bungie gagal mencapai target finansial dengan margin yang terlalu besar, Sony berhak membubarkan dewan direksi saat ini dan mengambil kendali penuh.” Mengingat turbulensi di sekitar Bungie, yang meliputi The Final Shape yang gagal mencapai target finansialnya meskipun diakui secara universal, tidak mengherankan jika Sony mengambil pendekatan yang sangat langsung dengan studio itu. dibeli seharga $3,6M pada bulan Januari 2022. Anda juga dapat membayangkan bahwa kegagalan Concord—juga sebuah game layanan langsung, juga hanya PvP, juga dalam pengembangan selama bertahun-tahun—telah sangat membuat Sony takut.
Dampak pandemi
Mari kita kesampingkan semua kekacauan seputar Bungie dan Destiny 2 dan bayangkan Marathon hadir tahun depan dan merupakan versi solid dari game tembak-menembak ekstraksi. Apakah itu cukup untuk menarik jumlah penonton yang dibutuhkan Bungie? Escape from Tarkov, kekuatan dominan dalam genre tersebut, meledak pada bulan Mei 2020 setelah pembaruan besar (yang disebut “penghapusan” dalam istilah Tarkov), melewati 200k bersamaan menurut COO Battlestate Games Nikita Buyanov.
Namun perlu dicatat bahwa pertengahan tahun 2020 adalah tahun puncak pandemi COVID-19dan itu adalah masa ketika permainan multipemain mengalami peningkatan aktivitas yang besar dari orang-orang yang terjebak di rumah di depan PC mereka. Itu juga merupakan masa ketika banyak studio memasang taruhan besar untuk memperluas dan memberikan lampu hijau untuk proyek-proyek baru, dan proyek-proyek yang gagal telah menyebabkan PHK di bidang pengembangan game dalam beberapa tahun terakhir.
Meskipun kita tidak tahu pasti kapan Marathon mulai dikerjakan, fakta bahwa game ini merupakan game tembak-menembak ekstraksi menunjukkan bahwa Bungie melihat kesuksesan Tarkov dan mengandalkan genre ini untuk melanjutkan pertumbuhannya yang pesat. Namun, jika kita kembali ke masa sekarang, meskipun game tembak-menembak ekstraksi merupakan subgenre mapan yang menopang beberapa game yang sukses, game ini tidak sebesar battle royale. Yang lebih bermasalah bagi Bungie, sebagian besar penggemar Destiny 2—yang seharusnya menjadi target demografi Bungie yang paling mudah—secara aktif dan vokal memusuhi Marathon hingga ke titik secara terbuka ingin melihatnya gagal.
Alasan para pemain tersebut adalah, selama beberapa tahun terakhir, sumber daya dan bakat telah disedot dari Destiny 2 untuk mendanai tidak hanya Marathon tetapi juga beberapa proyek inkubasi lainnya di Bungie. Menemukan seberapa banyak bakat telah terkuras benar-benar membuat pemain kesal, terutama mengingat Bungie sebelumnya mengklaim bahwa mereka tidak memiliki tenaga kerja untuk membuat hal-hal mendasar seperti set armor musiman baru dan peta PvP, yang menyebabkan keributan yang dapat diprediksi diikuti oleh pendayung panik kembali.Kebekuan itu, dikombinasikan dengan kesulitan yang sangat tinggi dalam meluncurkan layanan permainan langsung baru di pasar yang sudah jenuh, membuat saya kesulitan melihat skenario di mana Marathon menjadi penyelamat yang kini dibutuhkan Bungie.
Namun, jika ada satu studio yang tampaknya melakukan pekerjaan terbaiknya dari posisi tertekan, itu adalah Bungie. Saya suka nuansa permainan tembak-menembaknya dengan durasi ribuan jam yang dihabiskan untuk Destiny 2, dan sejujurnya saya memainkan setiap game baru dengan harapan game itu akan berhasil. Namun, jika saya adalah Sony dan saya menanggung apa yang baru saja terjadi dengan Concord, khususnya dengan Destiny 2 yang kehilangan banyak pemain setelah The Final Shape… Nah, maka kita mungkin akan terlibat dalam pembicaraan yang sangat sulit tentang apa yang harus dilakukan dengan Marathon.