Kisah Divinity: Original Sin diselesaikan dalam “tiga hari atau lebih,” tetapi tim Baldur's Gate 3 sekarang “menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk mendiskusikan cerita dan mencoba mengembangkan karakter”

Larian Studios kini dapat menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menyempurnakan cerita dan karakter sebuah game karena Gerbang Baldur 3 menghasilkan banyak uang untuk studio – sangat kontras dengan era Divinity: Original Sin di mana tim hanya punya waktu beberapa hari.

Ketika berbicara tentang beberapa titik terendah studio dalam wawancara dengan Pemain Game PCCEO Larian dan sutradara Baldur's Gate 3 Swen Vincke mengatakan timnya tidak dapat mengeksekusi semua yang diinginkan dalam gamenya “karena tim kami terlalu kecil.” Berdasarkan “perkiraan” Vincke, Divinity: Original Sin pertama memiliki sekitar 40 pengembang, sekuelnya memiliki sekitar “120-an,” dan setelah membuka studio ketujuh baru-baru ini, jumlah karyawannya “mendekati 500”. Lihat saja uang Baldur's Gate 3.



Sumber