Mantan karyawan Riot Games memanfaatkan AI generatif untuk memberi daya pada NPC dalam video game baru

Studio Selai & Teh adalah perusahaan rintisan game terkini yang menerapkan AI generatif untuk mengubah cara pemain berinteraksi dengan karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC) dalam permainan video.

Secara tradisional, NPC dalam gim video diarahkan oleh skrip yang telah ditentukan sebelumnya, yang dapat terasa repetitif, tidak realistis, dan membosankan. Hal ini juga dapat membatasi jumlah pengalaman potensial bagi pemain. Namun, ketika AI generatif terlibat, pemain dapat terlibat dalam percakapan santai dan berinteraksi dengan NPC sesuai keinginan mereka (dalam batas kewajaran).

Didirikan oleh para veteran game dari Riot Games, Wizards of the Coast, dan Magic: The Gathering, perusahaan tersebut pada hari Jumat mengumumkan game pertamanya yang akan memanfaatkan alat AI generatif untuk membantu mekanisme permainan, pembuatan konten, dialog, dan pembuatan item.

Game perdana Jam & Tea, Retail Mage, adalah game bermain peran yang memungkinkan pemain berperan sebagai penyihir yang bekerja sebagai penjual di toko furnitur ajaib. Tujuan utama game ini adalah mendapatkan ulasan bintang lima dengan membantu pelanggan. Namun, terserah pada pemain untuk memutuskan apakah mereka benar-benar ingin bekerja atau membuat kekacauan. Dengan NPC AI sebagai pelanggan dan pemain manusia yang dapat berkata dan bertindak hampir apa pun yang mereka inginkan, kemungkinan hasilnya akan sangat bervariasi.

Dalam Retail Mage, pemain didekati oleh pelanggan yang masing-masing memiliki permintaan sendiri. Alih-alih memilih dari frasa yang telah ditetapkan, pemain dapat mengetik di generator teks bagaimana mereka ingin menanggapi. Pemain dapat meminta AI untuk “mengatakan sesuatu yang menarik,” dan AI akan menawarkan empat opsi dialog yang berbeda.

Kredit Gambar: Selai & Teh

Jam & Tea adalah salah satu dari beberapa perusahaan yang bersaing dalam ruang NPC bertenaga AI, bersama dengan Badan BuatanBahasa Indonesia: Di dunia Dan Nvidia.Ubisoft itu Alat “Ghostwriter” bertenaga AI menulis dialog NPC untuk beberapa permainannya.

Game baru ini juga hadir di saat ada kekhawatiran di kalangan kreator tentang potensi tantangan yang ditimbulkan oleh maraknya AI generatif. Bulan lalu, SAG-AFTRA — serikat pekerja yang terdiri dari para pengisi suara dan bakat lainnya — memulai pemogokan terhadap penerbit game besar karena masalah AI.

Namun, Jam & Tea mengklaim pihaknya mengambil pendekatan yang seimbang terhadap penyertaan AI, dan ingin melindungi para seniman, penulis, dan pekerja kreatif lainnya yang bekerja dalam desain permainan.

“Filosofi kami adalah kami percaya bahwa para kreator akan menjadi lebih penting seiring dengan kemajuan teknologi ini dan dalam menghadirkan pengalaman baru bagi para pemain,” kata salah satu pendiri dan kepala bagian kreatif M. Yi Chaoyang merupakan mantan perancang naratif untuk Guild Wars 2, League of Legends dan judul lainnya, mengatakan kepada TechCrunch.

“AI akan menghasilkan semua dialog ini, dan Anda dapat berbicara dengan karakter tanpa henti… tetapi dibutuhkan mata dan lensa kreatif untuk benar-benar menambahkan makna pada dialog tersebut dan menyusunnya menjadi pengalaman yang berarti, menjadi sesuatu yang berdampak, mendalam, dan emosional yang terbawa melalui cerita. Itu akan menjadi lebih penting dari sebelumnya,” tambah Yichao.

Dia menjelaskan bahwa tim kreatif sangat terlibat dalam proses pengembangan, termasuk dalam hal membuat NPC, memberi mereka motivasi, minat, dan latar belakang, serta memberikan contoh kalimat untuk membantu AI meniru nada dan menghasilkan kalimat secara real-time.

Keterbatasan dari NPC AI

Meskipun memiliki kelebihan, AI generatif dalam NPC memiliki keterbatasan. Salah satu masalah utama adalah masalah ketidakpastian AI, ketika perilaku NPC menjadi sangat tidak menentu, sehingga menghasilkan pengalaman yang membuat frustrasi bagi pemain. AI juga dapat berhalusinasi jawaban, jadi ada kemungkinan NPC dapat mengatakan sesuatu yang salah atau tidak ada di dunia nyata.

Yichao yakin bahwa terus meningkatkan mesin AI akan membantu mengurangi NPC yang tidak terduga. Pemain juga dapat menilai respons karakter, yang menyediakan data untuk membantu meningkatkan perilaku karakter. Selain itu, Jam & Tea mengklaim telah memasang pembatas untuk mencegah percakapan yang tidak pantas.

Pemain tetap didorong untuk menjadi kreatif, yang memungkinkan terjadinya interaksi yang inventif dan spontan. Misalnya, alih-alih membantu pelanggan, pemain dapat memilih untuk terlibat dalam aktivitas, seperti bermain petak umpet — skenario nyata yang terjadi selama pengujian permainan.

“Insinyur utama kami sedang melakukan uji coba permainan pada suatu malam dan mendatangi NPC dan berkata, 'Saya bosan.' Dan NPC tersebut menanggapi dengan berkata, 'Baiklah, mengapa kita tidak bermain game? Mari kita bermain petak umpet.' Dan NPC lainnya mendengar dan berkata, 'Oh, kami juga ikut bermain,'” ungkap salah satu pendiri dan CTO Aaron FarrPara NPC melanjutkan untuk mengikuti aturan permainan, dengan satu pencari berjalan ke seluruh toko untuk menemukan semua orang yang bersembunyi.

“Tidak ada yang diprogram; semua itu adalah perilaku yang muncul begitu saja. Itulah bagian dari kesenangan saat kita menggabungkan apa yang ingin dilakukan pemain dengan pengalamannya untuk mengubah pengalaman secara real-time,” imbuh Farr, mantan pemimpin teknik di Riot Games dan Singularity 6.

Perusahaan tersebut telah bereksperimen dengan berbagai model bahasa besar (LLM) selama fase pengujian, termasuk OpenAI, Gemma milik Google, Mistral AI, dan Llama milik Meta, serta model terbuka lainnya. Saat ini belum pasti LLM mana yang akhirnya akan digunakan dalam versi final gim tersebut, tetapi sedang menyempurnakan model tersebut untuk melatihnya tentang cara memberikan respons yang lebih baik dan lebih “sesuai karakter”.

Hasilkan item dari udara tipis

Mesin AI Jam & Tea lebih dari sekadar pembuatan dialog. Pemain juga dapat berinteraksi dengan objek apa pun dalam permainan dan menyatakan maksud mereka dengan objek tersebut, seperti mengambilnya atau membongkarnya untuk dijadikan suku cadang. Mereka bahkan dapat membuat item dari awal. Bergantung pada apa yang ingin mereka lakukan, permainan menafsirkan maksud tersebut dan menentukan apakah mereka berhasil atau tidak.

Dalam demo yang ditunjukkan kepada TechCrunch, Yichao berinteraksi dengan NPC bernama Noreen, yang meminta boneka berbentuk antelop. Ia kemudian mengetik perintah ke dalam kotak tindakan dan mengambil bantal yang menyerupai antelop dari dalam peti. Permainan mengenali tindakannya sebagai berhasil dan menambahkan barang tersebut ke inventarisnya.

Karena item tersebut sebelumnya tidak ada dalam permainan, pemain tidak akan melihat boneka berbentuk antelop itu muncul secara fisik. Yang terjadi dalam permainan adalah item tersebut muncul di inventaris pemain sebagai gambar bantal default. Jika pemain ingin melakukan suatu tindakan, seperti duduk di kursi, pemberitahuan akan muncul di layar yang menunjukkan bahwa tindakan tersebut telah dilakukan.

“Salah satu hal yang sangat menarik tentang teknologi ini adalah memungkinkan ekspresi kreatif tanpa batas. Misalnya, saya dapat mengambil sepotong daging dan berkata, bagaimana jika saya menaruhnya di mangkuk dan membuat sup ikan yang lezat? Kami mungkin tidak memiliki sup ikan (gambar), tetapi salah satu hal yang saya kerjakan bersama para seniman kami adalah menghasilkan kemampuan kreatif untuk merepresentasikan item tersebut dengan cara yang memuaskan di dunia dan memungkinkan imajinasi pemain untuk mengisi beberapa kekosongan tersebut, dan memberi kebebasan kreatif maksimum kepada pemain untuk membuat hal-hal yang tidak terduga,” kata Yichao.

Teknologi AI tidak akan digunakan untuk pembuatan aset 2D atau 3D. Seniman sejati akan membuat gambarnya.

Kredit Gambar: Selai & Teh

Retail Mage adalah game yang relatif mendasar dibandingkan dengan game lain. Saat peluncuran, perusahaan berjanji untuk menyediakan produk yang lebih canggih daripada versi uji yang kita lihat selama demo.

Jam & Tea menyatakan bahwa game ini terutama ditujukan untuk menunjukkan penerapan teknologi tersebut sembari terus bereksperimen. Selain Retail Mage, perusahaan ini juga tengah mengembangkan game lain — yang saat ini disebut sebagai “Project Emily” secara internal — yang akan menunjukkan ambisi mereka yang lebih luas, dengan menampilkan lebih banyak lingkungan dan alur cerita yang canggih.

Tim startup yang terdiri dari delapan orang ini memiliki banyak pekerjaan yang harus diselesaikan untuk mencapai level perusahaan game yang lebih besar. Namun, mengambil tindakan sekarang saat momentum masih ada memungkinkan perusahaan untuk beradaptasi dan tumbuh seiring kemajuan model AI.

Jam & Tea meraih pendanaan awal sebesar $3,15 juta dari London Venture Partners dengan partisipasi dari Sisu Game Ventures dan 1Up Ventures. Perusahaan berencana untuk mengumpulkan dana lagi akhir tahun ini.

Mengenai model bisnisnya, Jam & Tea akan mengenakan biaya $15 untuk membeli game tersebut dan menawarkan paket game tambahan yang dapat dibeli pemain secara terpisah. Game ini akan diluncurkan pada PC pada awalnya, tetapi perusahaan tersebut bermaksud untuk menyediakan fungsionalitas lintas platform dalam beberapa tahun ke depan.

Retail Mage dijadwalkan akan dirilis ke publik pada akhir musim gugur ini.

Sumber