Mario & Luigi: Persaudaraan – Pratinjau Terakhir

Sudah hampir 10 tahun sejak dua bersaudara tukang ledeng yang sangat ikonik secara tidak sengaja tersedot ke dunia baru untuk melakukan petualangan baru bersama, jadi sudah waktunya Mario & Luigi: Brothership memberikan kejutan besar ke dalam kehidupan indah mereka yang bermain-main di Kerajaan Jamur. Dalam RPG ini, bukan Putri Peach yang perlu diselamatkan; seluruh kepulauan telah terputus dari sumber listriknya, dan terserah pada saudara-saudara untuk menghubungkan kembali aliran energi dan perdagangan di antara jaringan pulau yang luas di tanah Concordia.

Dalam waktu lebih dari satu jam, saya dapat memainkan misi utama di dua pulau awal permainan, Twistee dan Merrygo. Meskipun hal-hal tersebut terasa seperti sedang membangun landasan untuk tantangan yang lebih besar dan gameplay yang lebih rumit di masa depan, potongan penjelajahan pulau di atas kapal pelayaran raksasa bersaudara, Shipshape Island, pulau tebasan kapal, yang pernah saya alami mengisyaratkan hal tersebut. potensi yang lebih besar dari apa yang akan datang.

Mungkin tidak perlu dikatakan lagi, tapi sebagai permulaan, menurutku Brothership benar-benar menawan. Mengabaikan fakta bahwa air dan listrik adalah pertarungan yang berbahaya, kesetiaan setia Brothership terhadap motif voltanya jelas dipertimbangkan dengan sangat hati-hati, mulai dari NPC berwajah soket yang lebih jelas dan navigator lucu saudara Snoutlet hingga hiasan kecil yang saya tangkap ketika saya melihatnya. lebih mirip, seperti desain kabel jumper burung Snaptor musuh. Perhatian terhadap detail meluas hingga ke animasi reaksi hammy Mario dan Luigi, seperti membuat isyarat “tidak” yang besar selama percakapan, melakukan tarian sensasi untuk satu sama lain ketika mereka naik level, dan memperkuat pendaratan mereka setelah ditembak dari meriam Shipshape. . Sejujurnya itulah beberapa momen kecil favorit saya yang menonjolkan selera humor Brothership yang terasa nyaman sekaligus menyegarkan, terutama jika dinikmati dari layar TV, bukan dari konsol genggam. (Permintaan maaf kepada Switch Liter.)

Perhatian terhadap detail meluas hingga ke animasi reaksi hammy Mario dan Luigi, seperti membuat isyarat “tidak” yang besar selama percakapan, melakukan tarian sensasi untuk satu sama lain ketika mereka naik level, dan memperkuat pendaratan mereka setelah ditembak dari meriam Shipshape. .

Bahkan premisnya sendiri terasa seperti latihan kebaikan dan pembangunan komunitas. Tujuan untuk menghubungkan kembali gelembung-gelembung yang terisolasi untuk membangun kembali masyarakat yang berkembang ketika lebih banyak orang yang tidak sadar akan hal ini terasa sangat sentimental pada tahun 2024. Pada tingkat yang lebih praktis, hal ini berarti semakin banyak Brothership yang tersedia seiring dengan semakin banyaknya pulau yang terhubung. Orang soket tambahan bertempat tinggal di Shipshape dan pulau-pulau lain, membuka alur cerita utama, misi sampingan, dan kemampuan kapal. Saya hanya melihatnya sekilas di Twistee dan Merrygo – saya membantu menyatukan kembali seorang penyair muda dengan ibunya, mengantar seorang penjaga toko melewati ladang yang dipenuhi serangga, berteman dengan ahli alur lokal yang membutuhkan wax rambut, dan memotong rambut yang saling menguntungkan. berurusan dengan seorang insinyur untuk menemukan Peach tersesat dalam labirin – tetapi sebagai orang yang menyukai petualangan konyol yang didorong oleh kepribadian, hal itu membuat saya sangat bersemangat untuk menggali lebih dalam.

Salah satu hal menyenangkan tentang berlayar ke tujuan dengan kapal Shipshape adalah kemampuan untuk menentukan arah sambil melakukan tugas-tugas kecil saat perahu melintasi laut Concordian. (Jika Anda memilih opsi Fast Travel, Toad akan bekerja sangat, sangat keras.) Meskipun secara fungsional tidak jauh berbeda dengan transisi lokasi dari cut-to-black, setidaknya ini memberikan ilusi bahwa saya sedang produktif dalam perjalanan ke wilayah laut mana pun yang ingin saya kunjungi selanjutnya, yang memberikan sensasi penjelajahan yang mulus.

Mario & Luigi: Persaudaraan

Saya harus menjelaskan bahwa Persaudaraan tidak berjalan semata-mata berdasarkan getaran. Seperti RPG apa pun yang berharga, Mario dan Luigi secara teratur meningkatkan statistik mereka dan memperoleh peningkatan senjata dan peralatan baru untuk menghadapi musuh yang lebih besar dan lebih jahat. Pemain yang kembali pasti akan melihat beberapa elemen familiar dari sistem pertarungan berbasis giliran, terutama di Bros. Attacks yang berbasis shell. Pemain baru akan memiliki waktu yang cukup mudah untuk mengambilnya, bahkan jika mempelajari pola pertempuran dan menekan tombol serangan terkoordinasi mungkin memerlukan beberapa percobaan dan kesalahan.

Tambahan baru pada sistem pertarungan adalah sesuatu yang disebut Battle Plugs, yang diperoleh beberapa waktu sebelum Pulau Merrygo. Ini pada dasarnya adalah keuntungan, augmentasi, dan buff yang dapat dibuat yang biasanya dipicu ketika kondisi tertentu terpenuhi, seperti memberikan kerusakan tambahan saat mendaratkan serangan 'Luar Biasa' atau penyembuhan otomatis saat kesehatan hampir habis. Meskipun saya hanya mencapai level di mana saya memiliki dua slot untuk dikerjakan, Mario dan Luigi pada akhirnya akan mendapatkan lima slot untuk dimainkan dengan harapan menemukan kombinasi bernama, yang merupakan strategi jitu dalam pertempuran. Bahkan dengan hanya dua slot, memilih colokan menjadi sedikit memakan waktu, tapi menurut saya ini adalah fitur yang secara alami akan sangat mudah dalam mengembangkan repertoar melawan kekuatan dan kelemahan musuh selama permainan reguler.

Battle Plug pada dasarnya adalah keuntungan, augmentasi, dan buff yang dapat dibuat yang biasanya dipicu ketika kondisi tertentu terpenuhi.

Saya sangat ingin mendapatkan lebih banyak waktu langsung dengan evolusi Luigi yang dikejutkan oleh kecerdikan – dalam Brothership, ini disebut Luigi Logic. Saya hanya melihat beberapa pengulangan yang berarti dari hal ini, salah satunya mengubah saudara-saudara menjadi objek berbentuk UFO untuk membawa mereka melintasi celah yang lebar setelah beberapa putaran dansa ballroom. Selebihnya lebih sederhana, kebanyakan mengirim Luigi untuk menghancurkan kotak atau mengumpulkan barang-barang yang tidak ingin saya lakukan, dan itu bagus. Tapi mengingat hal-hal liar yang diimpikan Luigi di Dream Team, saya hanya bisa membayangkan pencerahan macam apa yang akan dia alami kali ini.

Tentu saja, ada kemungkinan Brothership gagal seiring berjalannya cerita, atau penggunaan Battle Plugs menjadi hafalan. Namun, mengingat begitu banyak aspek gameplay lainnya yang menurut saya telah dipikirkan dengan matang, saya berharap bahwa franchise ini telah memetik banyak pelajaran selama lima game dan dua remake untuk menciptakan sesuatu yang terasa segar. dan utuh.