Masalah dengan PS5 Pro bukanlah harganya | Opini

Setiap bulan pada GamesIndustry.biz kami menerbitkan data tentang pasar aksesori.

Ini bagian dari laporan grafik bulanan kami. Nah, angka-angka ini tidak benar-benar dimuat di tempat lain. Sebagian besar media lain tampaknya lebih tertarik pada performa game atau konsol mana yang saat ini sedang naik daun. Namun, hal itu ada di sana, setiap bulan. Dan ada beberapa wawasan menarik yang bisa dipetik dari angka-angka ini.

Pertama, tahukah Anda bahwa PlayStation Portal – perangkat genggam yang dapat digunakan untuk streaming game PS5 (di rumah) – adalah aksesori nomor 1 berdasarkan pendapatan tahun ini? Atau bahwa kontroler paling sukses kedua secara finansial tahun 2024 (di Inggris) adalah DualSense Edge, meskipun harganya lebih dari £200?

Sony tahu ini. Sony tahu segalanya tentang penggemarnya yang sangat antusias yang menginginkan pengalaman terbaik. Sony tahu apa yang mampu mereka beli dan apa yang mereka pedulikan. Dan Sony tahu kelompok ini akan sangat antusias dengan prospek PS5 Pro.

Itulah yang terjadi model Pro baru adalah segalanya. Ini bukan tentang mengatasi beberapa masalah besar yang dihadapi PS5 saat ini. Ini bukan tentang meyakinkan semua pemain Nintendo Switch dan PS4 untuk meningkatkan mesin. Mereka adalah kelompok pemain yang tidak peduli dengan peningkatan skala yang digerakkan oleh AI atau ray tracing tingkat lanjut.

Kenyataannya adalah biaya produksi jauh lebih tinggi daripada sebelumnya, dan industri tidak lagi berada pada posisi yang memungkinkan untuk melakukan aktivitas agresif yang dapat menyebabkan kerugian pada perangkat keras. Margin penting pada tahun 2024

PS5 Pro seharga $700 bukanlah upaya besar Sony untuk meningkatkan basis pemasangan perangkat kerasnya. Mungkin sedikit membantu, tetapi sebenarnya ini adalah perangkat kelas atas untuk penggemar platform yang paling antusias. Itu saja.

Namun jika Anda mendengarkan banyak komentar setelah berita kemarin, dan berdasarkan pesan yang masuk ke GI, Anda akan mengira Sony baru saja melakukan beberapa kekeliruan yang fatal dan merugikan konsumen.

Memang, jika PS5 Pro memiliki pesaing, mungkin Sony akan merasa perlu untuk menurunkan harga sedikit. Namun kenyataannya biaya produksi jauh lebih tinggi daripada sebelumnya, dan industri tidak lagi berada pada posisi yang memungkinkan untuk melakukan aktivitas agresif yang menyebabkan kerugian pada perangkat keras. Margin penting pada tahun 2024.

Tentu saja, hal ini mungkin terasa tidak adil bagi penggemar yang sangat menantikan perangkat baru tersebut tetapi sekarang tidak mampu membelinya. Dan para gamer di beberapa wilayah jelas merasa dirugikan ketika melihat harga di, katakanlah, AS dibandingkan negara mereka (meskipun saya menduga ada sedikit ketidaktahuan tentang undang-undang pajak setempat).

Namun demikian, versi PS5 yang mahal dan canggih yang ditujukan untuk ceruk tertentu di basis penggemar PlayStation tidak terdengar seperti sesuatu yang kontroversial. Jika Anda menginginkannya dan mampu membelinya, bagus. Jika tidak atau tidak mampu, tetaplah gunakan perangkat yang Anda miliki. Semua gim akan berjalan dengan baik di dalamnya. Bahkan, sebagian besar gim akan tetap berjalan di PS4.

Dan mungkin itulah masalah sebenarnya di sini. PS5 Pro mungkin baru akan hadir empat tahun setelah siklus tersebut, tetapi masih terasa terlalu dini. Ketika PS4 Pro diluncurkan pada tahun 2016, setahun lebih awal dalam siklus tersebut, tidak hanya ada alasan teknis yang dapat dibenarkan untuk peluncurannya (yaitu, peralihan ke layar 4K). Namun, generasi tersebut telah menghadirkan sejumlah judul utama dari studio terbesarnya, dan dengan irama yang konsisten.


Kredit gambar: Hiburan Interaktif Sony

Banyak pengembang terbesar di industri ini yang masih belum membuat gim untuk PS5. Dan bahkan mereka yang sudah membuat gim, hampir semua gimnya masih dirilis di PS4. Faktanya, banyak gim yang dipromosikan Sony bersamaan dengan peluncuran PS5 Pro sudah berusia satu generasi. Tipe gamer yang akan memesan PS5 Pro di muka adalah mereka yang di media sosial mengeluhkan obsesi industri dengan perangkat keras lawas, bersikeras bahwa hal itu hanya menghambat pengembang. Mengapa merilis konsol yang dapat mendorong gim lebih jauh ketika sebagian besar studio bahkan tidak melakukannya dengan mesin saat ini?

Ini situasi yang rumit. Anda tidak dapat mengharapkan penerbit dan pengembang untuk meninggalkan perangkat keras lama ketika begitu banyak gamer masih aktif bermain di sana. Dan jadwal rilis yang tidak merata pada generasi ini merupakan akibat dari penundaan terkait COVID-19 dan peralihan industri ke sistem kerja hibrida/jarak jauh. Ini semua adalah hal-hal yang berada di luar kendali PlayStation. Namun, semua itu telah menyebabkan munculnya perasaan generasi konsol yang berhenti-mulai dan belum berjalan dengan baik.

PS5 Pro mungkin akan hadir empat tahun setelah peluncurannya, tetapi masih terasa terlalu dini

PS5 Pro punya banyak penggemar. Ada banyak gamer PS5 yang aktif bermain dengan platform mereka setiap hari sejak diluncurkan. Mereka sudah memainkan dua game Spider-Man, Elden Ring, God of War, GT7, Horizon, Call of Duty: Modern Warfare, Resident Evil Village, Cyberpunk, Final Fantasy, dan Baldur's Gate 3. Mereka siap untuk meningkatkan level, dan jika mereka mampu, mereka mungkin akan melakukannya.

Dan dengan tahun 2025 yang menjanjikan game-game seperti Monster Hunter Wilds, Borderlands 4 dan GTA 6, ada banyak game mendatang yang akan membuat investasi terasa berharga.

Namun, jika ada sinisme terhadap mesin baru itu, dan memang ada, saya menduga itu bukan tentang apakah orang-orang menginginkannya, atau mampu membelinya. Melainkan fakta bahwa industri konsol harus kembali ke kecepatan penuh sebelum menawarkan tenaga yang lebih besar.



Sumber