Di dalam DinyatakanAku benar-benar dibombardir oleh sekelompok kerangka. Beberapa menembakkan anak panah ke arahku dari busur mereka, sementara yang lain menebas dan memukulku dengan pedang dan perisai mereka. Ketika seorang pendeta memasuki keributan yang terus-menerus menyembuhkan setiap musuh yang kucoba singkirkan, aku segera menyadari bahwa aku harus melakukan pengendalian massa dengan sangat cepat untuk keluar dari sini tanpa cedera.
Di awal demo langsung saya, saya diberi pilihan untuk bermain dengan salah satu dari tiga karakter yang sudah dibuat sebelumnya: barbarian, mage, atau ranger. Ide untuk mengayunkan tongkat sihir sebagai mage dalam pertempuran mengarahkan keputusan saya, tetapi segerombolan musuh kurus kering ini menguji kemampuan sihir saya. Berbekal tongkat sihir di satu tangan dan grimoire di tangan lainnya, grimoire memperlengkapi saya dengan empat mantra berbeda yang dapat saya gunakan. Menggunakan RT untuk meningkatkan kemampuan saya pada kontroler Xbox Series X, saya mencoba kekuatan listrik yang menyambar beberapa kerangka di sekitar saya dengan sambaran petir. Saat mereka terbakar sebentar, saya melompat mundur dan melemparkan beberapa bom ke arah mereka. Sementara itu, saya terus-menerus melepaskan tembakan dari tongkat sihir saya untuk mengurangi kesehatan pendeta. Pertarungan semakin menegangkan, mendorong saya untuk menggunakan semua yang saya miliki di gudang senjata saya (serta beberapa ramuan). Ketika saya menerima terlalu banyak serangan, saya memutuskan sudah waktunya untuk beralih dan mencoba barbarian yang lebih kuat.
Kekuatan dan keajaiban
Pertama-tama, saya terlibat dalam pencarian untuk menemukan tim ekspedisi Aedyran di sebuah sistem gua, lengkap dengan beberapa pemandangan gua yang sangat mengesankan. Ditemani oleh Kai, salah satu sahabat utama di Avowed, saya langsung gembira saat mengetahui bahwa ia memiliki pengisi suara yang sama dengan Garrus Vakarin dari Mass Effect, yang menghadirkan sedikit keakraban pada dunia yang asing.
Pengenalan saya pada pertarungan menekankan teknik sembunyi-sembunyi, dengan perintah yang mendorong saya untuk menyelinap ke kadal terdekat dan menusuknya dari belakang dengan Divine Thorn saya. Sebagai penyihir, saya langsung memilih untuk mengambil rute yang tidak terlalu agresif ini, menusukkan bilah bercahaya yang memanjang dari tangan saya langsung ke musuh.
Sebagai orang barbar, saya bisa melakukan hal yang sama, tetapi kali ini saya tidak terlalu cerdik. Sebagai gantinya, saya berlari dengan nekat dan memukul makhluk itu dengan tongkat dua tangan saya. Pendekatan pertama terasa jauh lebih licin, sedangkan pendekatan kedua membuat kadal kecil itu terbang dengan hentakan yang memuaskan.
Saya menemukan seorang pria malang bernama Caedman yang membutuhkan penyembuhan. Dari awal, game ini langsung terasa seperti RPG Obsidian, dengan opsi dialog yang memungkinkan permainan peran dengan mencerminkan latar belakang dan kekuatan karakter yang saya pilih. Untuk penyihir, saya dapat memilih respons yang lebih mendalam, sementara orang barbar memungkinkan saya memilih opsi yang sesuai dengan pengalaman saya dalam strategi perang dan pertempuran.
Sebagai seseorang yang sama sekali baru dalam dunia Pillars of Eternity, saya sedikit terintimidasi oleh dunia Eora, tetapi beberapa ketakutan awal saya telah hilang berkat fitur yang sangat berguna yang dapat Anda gunakan selama percakapan. Ada opsi untuk mengaktifkan kata kunci cerita, yang menyediakan pop-up kontekstual untuk peristiwa atau lokasi penting di dunia setiap kali dirujuk. Ini adalah sentuhan yang sangat disambut baik, dan mudah-mudahan akan membantu saya memahami ceritanya.
Potong dan ubah
Ketika pertama kali merasakan pertempuran sebagai penyihir, sulit untuk tidak melihat kemiripannya dengan Skyrim. Meskipun mirip dalam artian Anda dapat menggunakan senjata pilihan Anda di kedua tangan, ada sedikit hal yang lebih menarik, dengan tombol panggil ulang yang memungkinkan saya mengirimkan perintah pendamping dan mengakses ramuan (yang juga dapat ditekan dengan tombol pintas untuk memudahkan).
Saya memang mencoba tongkat sihir dua tangan, tetapi tidak sekuat yang saya harapkan, terutama jika dibandingkan dengan mantra yang dapat saya salurkan dari grimoire. Alih-alih hanya menggunakan satu mantra tergantung pada apa yang telah saya lengkapi seperti Skyrim, saya dapat menggunakan empat mantra dari grimoire yang telah saya lengkapi dari tangan kiri saya.
Saya merasa penyihir lebih sulit dikuasai dibandingkan dengan barbarian, tetapi saya menikmati kebebasan yang saya miliki untuk mengganti perlengkapan saya untuk setiap bangunan yang saya buat dan menyesuaikannya dengan cara bermain yang saya sukai. Sebagai barbarian, saya sering berganti perlengkapan dari senjata dua tangan menjadi menggunakan kapak dan pedang dengan sekali tekan tombol, dan saya dapat memotong dan mengganti senjata saya di inventaris saya kapan saja.
Sulit untuk mengatakan dari cuplikan kecil permainan ini bagaimana Avowed akan terbentuk secara keseluruhan, tetapi sebagai penggemar RPG, saya sudah tertarik dengan dunia fantasinya. Dan dengan banyaknya kebebasan dalam hal pendekatan apa yang ingin saya ambil dalam dan luar pertempuran, saya berharap dapat menemukan build yang tepat untuk saya sehingga saya dapat menghadapi lebih banyak musuh dengan mudah.
GamesRadar+ berada di Cologne untuk memainkan game yang paling dinanti game baru tahun 2024dan berbicara dengan para pengembang yang mewujudkannya. Untuk pratinjau langsung dan wawancara eksklusif kami, kunjungi Acara Gamescom 2024 pusat cakupan.