Mengapa Concord gagal, dari keputusan Sony yang membingungkan hingga gameplay yang sederhana

Kerukunan adalah permainan yang kompeten dan dibuat dengan baik. Atau lebih tepatnya adalahSaya akan berjuang dengan tegang ketika menulis tentang Kerukunankarena, pada tanggal 6 September, permainan telah ditutup tanpa batas waktubaru dua minggu sejak kemunculannya. Apakah game ini akan kembali lagi? Firewalk Studios, yang mengembangkan game tersebut untuk Sony, mengatakan bahwa mereka sedang Kerukunan offline dan mengembalikan uang pembeli sementara itu “menentukan jalan terbaik ke depan.” Namun sulit untuk membayangkan masa depan yang lebih sehat untuk permainan yang tampaknya hanya disukai sedikit orang dan banyak orang secara aktif berharap untuk gagal.

Begitu banyak pilihan yang dibuat dalam peluncuran untuk Kerukunanyang kabarnya telah dikembangkan selama setidaknya enam tahun, terasa membingungkan. Sony dan Firewalk pertama kali mengungkapkan game tersebut pada awal tahun 2023dalam bentuk teaser trailer retro-futuristik yang dipenuhi synth yang hampir tidak menyampaikan apa pun tentang game tersebut kecuali gayanya. Kami mengetahui pada saat itu bahwa Kerukunan akan menjadi “game tembak-menembak orang pertama multipemain PvP baru” saat diluncurkan pada tahun 2024, tetapi tidak ada keunggulan unik yang dijanjikan.

Setahun kemudian, Kerukunan muncul kembali. Sebuah sinematik yang apik memperkenalkan alien aneh, robot konyol, dan tentara bayaran tangguh dari dunia fiksi ilmiah Firewalk. Itu tampak agak menyenangkan, meskipun samar-samar familiar. Kami juga melihat pertama kali KerukunanGameplaynya segera setelah itu, yang menyampaikan beberapa kombinasi dari Destiny's Crucible, Guardians of the Galaxy yang suka mengolok-olok, dan mekanika yang berfokus pada pahlawan Overwatch. Itu adalah tiga properti yang disukai (atau mereka adalah sekali), namun Kerukunan awalnya disambut dengan mengangkat bahu.

Selama dua akhir pekan pengujian beta dan saat peluncurannya di akhir Agustus, tidak ada pemain yang muncul KerukunanPenerimaan game ini menjadi berita utama karena jumlah pemainnya yang rendah — versi PC memuncak pada sekitar 700 pemain bersamaan, menurut SteamDBsebuah lonceng kematian bagi permainan tersebut. Tidak ada yang tertarik untuk menonton orang lain bermain Kerukunan baiklah, hanya dengan sejumlah kecil streamer Twitch yang tetap bermain game tersebut hari pasca peluncuran.

Secara teori, Kerukunan seharusnya menarik bagi audiens yang menginginkan sesuatu yang orisinal (baca: bukan sekuel) dan tidak menginginkan taktik monetisasi agresif yang didukung battle pass yang tersebar luas di banyak game multipemain modern. Firewalk berhasil di beberapa level — game ini dimainkan dengan cukup baik — tetapi KerukunanIde-ide inti 'tidak selaras dengan cara orang bermain video game seperti Kerukunan.

Sentuhan paling menarik dari Firewalk pada formulanya adalah mekanisme pergantian pahlawannya. Kerukunanpemain didorong untuk bertukar karakter, yang dikenal sebagai Freegunners, saat mereka respawn. Melakukan hal itu memberi seluruh tim berbagai keuntungan. Memilih karakter seperti penembak jitu Vale, misalnya, akan memberi buff pada tim lain dengan jangkauan senjata yang lebih jauh. Kemudian memilih karakter seperti jamur aneh Lark akan meningkatkan kecepatan reload semua orang. Buff kru ini bertumpuk, membuat tim Anda lebih efektif selama pertandingan.

Jadi pergantian karakter dianjurkan, yang juga terbukti dari fakta bahwa Freegunner tertentu memiliki teknologi yang dapat digunakan: Lark dapat menjatuhkan Benih Spore yang memberikan buff, Duchess dapat membangun tembok, dan Daw dapat meletakkan bantalan penyembuh. Peralatan yang dapat digunakan ini tetap ada (asalkan tim musuh belum menghancurkannya), bahkan saat Anda beralih ke karakter lain. Tim yang cerdas dapat dengan cepat menumpuk daftar buff yang panjang dan melengkapi sisi mereka dengan memilih dan beralih secara taktis di antara karakter, yang mengarah ke beberapa dinamika yang menarik.

Namun dinamika ini halus dan sedikit membosankan, seperti halnya dinamika lainnya Kerukunan. Lebih buruknya lagi, sistem ini tampak bertentangan dengan cara kebanyakan orang memainkan game yang berfokus pada karakter, di mana mereka berfokus pada satu karakter utama atau segelintir karakter dan mencoba menyempurnakannya. Yang terburuk dari semuanya, tutorial game yang membosankan tidak menjelaskannya dengan baik.

Tangkapan layar Freegunner Roka dalam kostum alternatifnya

Concord setidaknya memiliki estetika desain karakter yang konsisten, meskipun mereka tidak menarik
Gambar: Firewalk Studios/Hiburan Interaktif Sony

Mekanika permainan ini tidak memiliki karakter yang dapat menutupi kekurangan ini. Baku tembak terasa solid, tetapi tidak ada gerakan pamungkas atau gerakan akhir yang mencolok untuk membangun momen permainan yang mendebarkan, dan pertandingan dapat berakhir dengan cara yang tidak menarik. Jarang sekali selama saya bermain game ini selama dua minggu terakhir saya merasakan sensasi kemenangan dalam pertandingan jarak dekat. Banyak pertandingan yang berakhir dengan kekalahan telak. Sebagian besar pertandingan ini tidak memaksa saya untuk mengantre lagi untuk ronde berikutnya. KerukunanSistem perkembangan permainan memberi saya banyak pakaian dan pernak-pernik warna alternatif yang dapat saya gunakan untuk mengkustomisasi karakter saya saat saya memperoleh XP, tetapi saya merasa sedikit sekali dari barang-barang kosmetik itu yang cukup menarik untuk dibuka.

Sebagian dari apatisme saya terhadap game ini berasal dari karakter-karakternya, yang sebagian besar cukup hambar. Banyak yang tidak menunjukkan kekuatan atau peran mereka dengan jelas, jauh melampaui siluet atau senjata yang mereka pegang. Saya sering kali mendapati diri saya meninjau perlengkapan dan kemampuan karakter para pahlawannya, bingung dengan kombinasi senjata dan keterampilan mereka yang tidak koheren. Saya tidak pernah benar-benar tertarik pada salah satu KerukunanFreegunners: beberapa memiliki desain yang membosankan dan tidak menarik, beberapa membuat saya tidak suka dengan sikap mereka yang sama dan sombong, dan beberapa tidak terasa begitu menarik untuk dimainkan. Mereka juga memiliki nama yang buruk dan mudah dilupakan (Daw, Lennox, 1-OFF, Vale, dll.) yang tidak memberikan petunjuk tentang peran mereka atau kemampuan mereka.

Para seniman Firewalk tentu saja berusaha keras dan mengeluarkan biaya untuk membuat dunia dan karakternya Kerukunan menarik. Planet-planet asing terlihat cantik. Menu dan elemen UI didesain dengan tajam. Studio tersebut juga telah merilis banyak karakter animasi pendek dan permainan ini memiliki cutscene mingguan yang mendorong cerita Freegunners yang tidak cocok maju. Ada banyak sekali pengetahuan tertulis yang dimasukkan ke dalam permainan ini juga; jika Anda ingin menghabiskan waktu untuk menyerapnya, ada peta interaktif entri berbasis teks yang menjelaskan planet-planet, teknologi, jalur pelayaran, dan sumber bahan bakar Kerukunanjagat raya. Saya tidak pernah menemukan cerita yang asing itu begitu menarik sejauh ini, meskipun ada begitu banyak cerita. Sony dan Firewalk tampaknya menganggap remeh bahwa orang-orang akan muncul dan tertarik pada karakter dan ceritanya, dan bahkan pada permainannya sendiri.

Tangkapan layar entri pengetahuan Talon dari Panduan Galaksi Concord

Nuansa retro-sci-fi Concord, pengetahuan mendalam, dan desain yang dipengaruhi Moebius tidak menghasilkan sesuatu yang hebat
Gambar: Firewalk Studios/Hiburan Interaktif Sony

Cerita, karakter, dan gameplay dari Kerukunan tidak menarik perhatian khalayak luas. Sungguh menyebalkan melihat upaya untuk membuat sesuatu yang orisinal gagal total, dan para pengkritiknya malah mendukungnya, sementara mata pencaharian orang-orang dipertaruhkan di sini. Namun, setelah memainkan Kerukunan dari versi beta hingga statusnya saat ini, saya memahami sikap acuh kolektif terhadap game ini. Game ini tidak melakukan hal-hal menarik yang cukup untuk membuat saya menjauh dari game ini. Pengawasan 2sebuah game yang saya mainkan hampir setiap hari, dan juga tidak tampak membedakan dirinya dari game multipemain yang sudah ada seperti KeberanianBahasa Indonesia: Serangan Balik 2Bahasa Indonesia: Legenda Puncakdan selusin lainnya. KerukunanPara pesaing memiliki keuntungan karena dapat dimainkan secara gratis, yang tidak dimiliki oleh game Firewalk. Namun, para pesaing game ini juga berhasil menonjol karena banyak alasan lain: karakter yang disukai berdasarkan pola dasar heroik yang sudah dikenal, mode permainan yang matang dan berbeda, permainan tembak-menembak, dan keseimbangan karakter yang diasah selama bertahun-tahun melalui pengujian dan umpan balik.

Kerukunan tidak dapat bersaing. Game ini tidak memiliki karisma atau keunikan seperti kebanyakan game sebelumnya. Game ini tidak memiliki kepribadian yang cukup menonjol, dan membingungkan untuk berpikir bahwa mantan bos PlayStation Jim Ryan pernah membanggakan bahwa itu akan menjadi “tambahan yang kuat bagi portofolio PlayStation Studios.” Saya tidak yakin apa yang ia lihat dalam permainan itu yang meyakinkan Sony bahwa itu bisa sukses, atau kesalahan manajemen apa yang terjadi di balik layar yang menyebabkan produk akhir itu gagal.

Jelas banyak sekali gairah dan usaha yang dicurahkan untuk Kerukunan dalam upaya untuk membuat sesuatu yang baru. Dan mudah-mudahan, Firewalk dan Sony akan menemukan cara untuk menggali game tersebut dari kuburnya yang lama. Paling tidak, KerukunanIde-ide yang lebih baik mungkin dapat menginspirasi game lain untuk mengadopsi beberapa inovasinya — dan sebagai pelajaran bagi pengembang lain agar tidak mengulangi kesalahan perhitungan yang dilakukan Sony dan Firewalk di sini.

Sumber