Metafora: ReFantazio adalah game fantasi langka yang melampaui rasisme 101

Saya tidak lagi mengharapkan video game yang membahas topik rasisme dan diskriminasi melalui fantasi — sebagai Metafora: ReFantazio melakukannya – untuk mengejutkanku. Kisah-kisah tersebut tidak pernah lebih dari sekadar penggambaran “rasisme itu buruk” dan saya mengabaikannya begitu saja. Tetapi Metafora: ReFantazio telah berhasil, dan kesediaannya untuk melampaui kiasan fantasi yang membosankan di tingkat permukaan untuk menggali inti permasalahan nyata terkait rasisme dan diskriminasi adalah hal yang menjadikannya game yang fenomenal. Metafora adalah evolusi cerdas dari kepribadian seri, tetapi tidak akan semenarik atau luar biasa tanpa pesan progresif yang menyegarkan.

Metafora terjadi di dunia di mana realitas “kesetaraan” antara kelompok etnis yang berbeda disajikan sebagai fantasi indah yang tidak dapat dicapai namun menyenangkan untuk dipikirkan, sementara diskriminasi, klasisme, dan perjuangan melawan makhluk mengerikan yang disebut “manusia” berkuasa. hari itu.

Di dalam Metaforamasyarakat diatur ke dalam hierarki ras berdasarkan ciri-ciri fisik fantastik yang berbeda… atau ketiadaan.
Gambar: Atlus

Dunia Metafora dikelompokkan berdasarkan hierarki suku-suku berbeda yang diklasifikasikan berdasarkan ciri-ciri fisiknya, seperti sayap, tanduk, atau telinga panjang seperti peri. Lalu ada tokoh protagonis, yang berasal dari suku yang paling dibenci, yang menurut kami menyerupai manusia di dunia nyata tanpa ciri fisik yang jelas. Atlus menyebut permainan ini “Metafora” sama tidak kentaranya dengan pelemparan batu bata pada sebuah protes.

Dunia dilanda kekacauan ketika raja dogmatis dibunuh, tanpa meninggalkan ahli waris, karena putra idealisnya menghilang secara misterius beberapa tahun sebelumnya. Kematiannya memicu persaingan nasional di mana siapa pun, tidak peduli kelahiran atau keadaannya, dapat bersaing untuk memenangkan takhta, asalkan mereka mendapat cinta dan dukungan dari masyarakat. Tugas Anda adalah mendapatkan cinta itu melalui berbagai kontes dengan harapan bisa menempatkan pangeran idealis itu di atas takhta sehingga ia dapat mengubah dunia rasis yang penuh kebencian ini menjadi lebih baik.

Di dalam Metaforakarakter menggunakan sistem kelas pekerjaan yang disebut arketipe. Setiap anggota partai memulai dengan arketipe tertentu — prajurit, penyembuh, penyihir, dll. — dan dengan mengembangkan hubungan dengan NPC lain, buka lebih banyak lagi. Menyukai kepribadianpertarungan berpusat pada mengeksploitasi kelemahan musuh sambil mengurangi kelemahan Anda sendiri. Ada juga fitur pertempuran dunia luar yang benar-benar luar biasa di mana jika Anda menyerang musuh yang lebih lemah, mereka akan mati begitu saja, tanpa melakukan transisi ke adegan pertempuran. Namun, jika musuh setingkat atau lebih kuat dari Anda, Anda dapat menggunakan pertarungan dunia luar untuk menyerang secara tiba-tiba dan melemahkan mereka, sehingga memberi Anda keuntungan besar dalam pertarungan yang akan datang.

Menu yang apik dari Persona-ketenaran seri kembali.
Gambar: Atlus

Saya menyukai peningkatan ini kepribadianpertarungan karena secara signifikan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mengerjakan pengalaman. Itu juga membuat pertempuran mengerikan sekali karena meskipun Anda bisa menyergap monster, mereka juga bisa melakukan hal yang sama kepada Anda. MetaforaPertarungannya unggul, melebihi kelompok RPG-nya, karena menuntut saya untuk berpikir lebih strategis. Berlari dengan sombong di ruang bawah tanah atau berkelahi dengan bos dengan senjata terbesar dan berlevel tertinggi tidak selalu merupakan strategi kemenangan, dan itu juga merupakan cara yang baik untuk membuat Anda terbunuh.

Kelompokku yang berlevel lebih tinggi sering kali dihabisi oleh musuh yang biasanya akan kubasmi hanya karena mereka menjatuhkanku. Sebaliknya, saya mampu mengalahkan musuh yang levelnya delapan dan sembilan lebih tinggi dari saya dengan arketipe level satu yang baru dibuka karena kemampuan khusus mereka secara unik cocok untuk mengeksploitasi kelemahan. Metafora adalah satu-satunya game pemain tunggal yang membuat saya merasa seperti pemimpin serangan di MMO Final Fantasi XIV atau Dunia Warcraft.

Metafora juga terasa nyaman dari sudut pandang sentuhan. Animasi yang diputar saat Anda berpindah-pindah dengan lancar di antara berbagai opsi dalam pertarungan menambah energi kinetik yang membuat saya merasa seperti sedang memainkan game aksi, bukan RPG berbasis giliran. Pengalaman ini ditingkatkan oleh menu yang apik dan sangat bergaya dan itu pembunuh soundtrack — terutama musik pertarungan utama. Aku tidak tahu apa yang orang itu katakan, tapi cara dia mengatakannya membuatku sangat bersemangat.

Tetapi Metafora lebih dari sekadar RPG yang penuh gaya dan dinamis — ini juga merupakan kisah fantasi langka yang membahas diskriminasi dengan penuh nuansa.

Dalam banyak fantasi, saya kesal dengan kesombongan bercerita yang menggunakan diskriminasi terhadap ras fantasi sebagai alegori rasisme di dunia nyata. Cerita-cerita yang menampilkan kiasan ini biasanya berhenti pada tingkat permukaan “rasisme itu buruk”, yang menunjukkan hal itu dengan menampilkan kekerasan yang berlebihan dan buruk (hai, Zaman Naga) sambil mengabaikan seluk-beluk yang membuat rasisme begitu keji dan menyebar luas. Metafora berhasil menggabungkan dan mengatasi kedua aspek realitas ini.

“Orang kaya itu korup” adalah sebuah sentimen yang sering diungkapkan dalam video game, namun jarang sekali diungkapkan secara gamblang.
Gambar: Atlus

Ada saatnya ketika Anda membaca buku fantasi bersama seorang teman, dan mereka menyebutkan bahwa mewujudkan tujuan mereka yaitu dunia di mana setiap orang diperlakukan setara tidaklah cukup. “Persaingan yang setara tidak berarti kedudukan yang setara,” kata Heismay. Ini adalah pertama kalinya saya melihat sebuah video game mengakui bahwa menghentikan pelaku rasis yang sangat jahat dan jahat tidak akan secara ajaib menebus penindasan yang telah terjadi selama beberapa generasi. Permainan ini melakukan hal yang sama dengan kelas dan kekayaan. Ada karakter yang bersaing memperebutkan takhta yang pada dasarnya ingin “memakan orang kaya” dan mendistribusikan kembali kekayaan mereka dengan menggunakan guillotine. Namun karena statusnya yang sangat rendah, dia menganggap semua orang yang mempunyai lebih dari beberapa koin untuk digosok sebagai musuh ideologisnya. Ini seperti ketika orang-orang yang berada dalam kemiskinan menyerang orang lain yang tidak terlalu miskin, padahal musuh sebenarnya mereka adalah para penguasa kaya yang mengeksploitasi permusuhan tersebut. Sungguh luar biasa bahwa game ini menyebutkan hal itu.

Ada naluri refleksif untuk menelepon Metafora: ReFantaziokepribadian dengan pedang.” Permainan mempunyai ciri-ciri a kepribadian, yang memberikan kesan keakraban, belum lagi banyak bakat kreatif yang sama. Namun karakterisasi ini dirasa tidak benar. Sistem familiar tersebut telah di-remix agar terasa segar sementara pesan permainan bergetar di level tersebut kepribadian permainan yang dilawan tetapi tidak pernah berhasil.

Heismay mengatakan, “Keberagaman, kesetaraan, Dan penyertaan.”
Gambar: Atlus

Hal yang menyedihkan tentang rasisme, klasisme, homofobia, dan sejenisnya adalah adanya keengganan di dunia nyata untuk mengakui bahwa bukan hanya kekerasan yang dilakukan oleh aktor individu yang melanggengkan penindasan ini, namun juga institusi dan sistem. Kami menantang masing-masing aktor tersebut dan menyerukan seruan mereka karena hal ini jauh lebih mudah dan cepat dilakukan dibandingkan dengan kerja keras dari generasi ke generasi untuk membongkar sistem rasis dan membangun sistem yang adil. Game dengan pesan seperti itu juga melakukan hal yang sama — diakhiri dengan kekalahan klimaks dari orang-orang jahat. Metafora adalah pertama kalinya sebuah game terkenal mengakui pekerjaan pembongkaran sistem yang nyata, jauh lebih sulit, dan tidak terlalu glamor.

Dan pada saat Anda bahkan tidak dapat memanggil masing-masing aktor lagi tanpa mendapat penerangan gas dan kembali lagi – itu mengharukan, sebagai orang kulit berwarna, untuk melihat Metafora bekerja lebih keras dengan mengatakan, “Sistem ini juga perlu dikembangkan.” Itu yang membuat Metafora: ReFantazio begitu kuat, beresonansi, dan dalam segala arti sebuah kata yang sayangnya telah dibastardisasi menjadi tidak berarti, terbangun seperti apaan.

Metafora: ReFantazio sudah keluar sekarang di Xbox, PlayStation, dan PC.

Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here