Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Pratinjau Pertama

Hanya sedikit game yang benar-benar layak mendapatkan perlakuan pembuatan ulang seperti Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Bisa dibilang sebagai game aksi siluman terbaik di generasinya, pada tahun 2004 game ini mendorong PlayStation 2 hingga batas maksimalnya – sedemikian rupa sehingga perangkat kerasnya terkadang membebani ambisinya. Dua puluh tahun kemudian, pembuatan ulang lengkap dari Konami dengan menggunakan kekuatan konsol modern berpotensi untuk membuka visi penuh dan tanpa kompromi dari kreator asli game tersebut. Sebaliknya, Metal Gear Solid Delta baru tanpa Kojima ini tampak lebih seperti remaster HD yang sangat mengilap daripada pembuatan ulang yang elegan. Ini memang perjalanan nostalgia yang indah, tetapi hampir setia pada kesalahan.

Dalam demonstrasi langsung baru-baru ini, saya dapat memainkan Virtuous Mission dari Metal Gear Solid Delta; sebuah reka ulang lengkap prolog MGS3 yang dibuat di Unreal Engine 5. Tampilannya sama fantastisnya seperti yang Anda harapkan, terutama dalam hal model karakter – wajah dan pakaian adalah sorotan utama. Namun, hutan adalah bintang utama pertunjukan, dengan teknik pencahayaan modern yang membantu memamerkan perombakan grafis pada setiap helai rumput, setiap kolam lumpur, dan setiap ular piton yang menggeliat.

Jika Anda seorang veteran Metal Gear, Anda akan tahu bahwa durasi sekitar 90 menit dari Virtuous Mission didominasi oleh cutscene dan panggilan codec. Ini bukan bagian yang ideal untuk menguji coba perubahan apa pun yang telah dibuat Konami (selain visual) terutama karena Delta menggunakan audio dialog yang sama dengan Snake Eater asli dan dengan demikian semua sinematik identik dari bingkai ke bingkai dan baris ke baris. Namun, jika bagian ini bisa dijadikan acuan, perubahan gameplay apa pun minimal. Delta tampaknya merupakan rekreasi Metal Gear Solid 3 yang telaten hingga ke milimeter. Pohon-pohon berdiri persis di tempat semula. Musuh yang sama berpatroli di rute yang sama. Dan layar pemuatan yang sering muncul sekali lagi membagi hutan menjadi peta-peta kecil yang berdiri sendiri.

Struktur ini, yang terpelihara dengan sempurna dari versi asli tahun 2004, membuat Metal Gear Solid Delta terasa jauh lebih tua daripada visual definisi tinggi yang baru. Hutannya kecil dan sesak, bukan karena kanopi yang megah tetapi karena ruang bermainnya yang terbatas. Layar pemuatan bertindak sebagai penghalang keras, yang berarti apa yang terjadi di satu zona tidak memengaruhi yang lain – penjaga yang waspada tidak dapat mengejar Anda ke peta yang berbeda, misalnya. Kurangnya kontinuitas antara setiap segmen membatasi kreativitas Anda; tampaknya tidak ada cara untuk menyebabkan gangguan yang mengelabui musuh agar menyelidiki di luar batas layar pemuatan, atau mengarahkan bidikan yang sempurna melintasi jahitan di antara zona.

Layar pemuatan yang sering terjadi dan membuat frustrasi sekali lagi membagi hutan menjadi peta-peta kecil yang mandiri.

Semua ini, tentu saja, tidak hanya bisa dimaafkan pada tahun 2004, tetapi juga diharapkan. PS2 tidak dapat membuat ruang bermain yang mulus secara menyeluruh sedetail ini. Namun pada tahun 2024, kebebasan peta Metal Gear Solid 5 yang luas, yang akan sangat cocok jika dipasang kembali di alam liar Soviet Snake Eater, sangat kurang di sini. Saya teringat pada pembuatan ulang Resident Evil 2 milik Capcom, yang menghilangkan layar pemuatan pembuka pintu yang ikonik dari game asli demi kantor polisi yang lebih imersif dan sepenuhnya mulus. Tanpa pendekatan serupa, saya khawatir pengalaman bermain MGS Delta secara keseluruhan tidak akan cukup berbeda secara signifikan dari remaster Snake Eater HD yang tersedia sebagai bagian dari Master Collection Vol. 1 tahun lalu – sebuah game dengan harga yang jauh lebih rendah Dan dikemas dengan dua game lain yang benar-benar hebat.

Setelah memainkan demo tersebut, saya berkesempatan untuk berbicara dengan produser Noriaki Okamura dan saya bertanya mengapa tim tersebut tidak memilih untuk memperbarui desain peta MGS3. “Kami memang sempat berdebat tentang hal ini secara internal,” katanya kepada saya. “Mungkin kami harus mengubah tampilan game tersebut menjadi peta dunia terbuka saat ini? Namun setelah memikirkannya, kami pasti harus membuat ulang game tersebut dari awal, dan dengan melakukannya, hal itu dapat mengubah hal-hal lain tentang game tersebut, dan kami memutuskan bahwa itu bukanlah arah yang benar-benar ingin kami ambil.”

Meskipun ruang bermain Virtuous Mission persis seperti yang Anda ingat, Konami telah membuat beberapa perubahan cerdas yang tak terbantahkan membuat Delta lebih nyaman dimainkan daripada pendahulunya. Yang terpenting adalah skema kontrol modern yang bekerja bersamaan dengan bidikan dari balik bahu, fitur yang diambil dari MGS3 versi 3DS. Pengaturan ini praktis revolusioner. Snake Eater asli menggunakan input yang berakar pada MGS1 yang relatif mendasar, tetapi pertempuran bos yang semakin kompleks dan ambisius menuntut tingkat kontrol yang baik yang tidak dapat dipenuhi oleh skema tersebut. Untungnya mekanik bidikan lama yang rumit kini telah hilang, digantikan dengan kontrol senjata berbasis pemicu kontemporer yang memungkinkan headshots yang mudah dan tepat. Tidak ada apa pun di Virtuous Mission yang benar-benar menantang keahlian menembak saya, tetapi saya benar-benar menantikan untuk melawan The Fury; bos yang kecepatan dan pola serangannya tidak cocok dengan kontrol kikuk permainan asli.

Peningkatan lain yang disambut baik adalah sistem panggilan cepat untuk codec Anda, yang memungkinkan Anda mengakses fungsi penting seperti menyimpan permainan dengan mengetuk d-pad, sementara tombol atas membuka pilihan cepat untuk kamuflase Anda. Dua tombol d-pad yang tersisa akan beralih di antara peralatan Anda, yang merupakan peningkatan kecil namun solid dibandingkan skema aslinya.

Yang lebih penting adalah fakta bahwa Snake kini dapat berjalan sambil berjongkok (fitur lain yang pertama kali disertakan dalam versi 3DS), yang secara praktis terasa seperti suatu keharusan dalam permainan siluman. Dikombinasikan dengan sistem bidikan yang diperbarui dan kamera 3D modern, Snake Eater kini dimainkan dengan jauh lebih intuitif. Namun, saya harus memperingatkan bahwa permainan ini masih terasa seperti permainan dari generasi sebelumnya; sayangnya Snake tidak bergerak dengan lancar seperti versi MGS5. Sekali lagi, rasanya Konami telah kehilangan kesempatan yang jelas untuk menghadirkan peningkatan modern pada MGS Delta.

Ada perubahan cerdas yang tidak dapat disangkal lagi membuat Delta lebih nyaman bermain daripada induknya.

Asalkan seluruh permainan mengikuti demo ini, saya rasa perasaan Anda terhadap Delta akan bergantung pada seberapa setia Anda menginginkan pembuatan ulang ini. Jika Anda seorang puritan, maka Anda beruntung: tim MGS baru di Konami jelas melihat Snake Eater yang asli sebagai semacam teks religius. Namun, itu berarti visi kreatif Delta terkekang oleh awal tahun 2000-an. Bahkan cutscene menampilkan pemuatan fade-to-black yang sama di antara adegan seperti aslinya – sesuatu yang pasti akan disingkirkan Kojima, seorang pecinta film, jika saja ia memiliki akses ke SSD saat itu.

Di luar grafis dan kontrol yang diperbarui, tidak ada yang mengejutkan, menyegarkan, atau boleh saya katakan menarik tentang MGS Delta, setidaknya dalam demo ini. Satu-satunya perubahan signifikan yang kami temukan adalah bahwa menembak Ocelot tidak memicu paradoks waktu di layar game. Tidak jelas apakah kelalaian ini hanya karena demo tidak diambil dari versi final game, tetapi hilangnya gaya Kojima yang terkenal dari tayangan pers pertama Delta memang mengundang perhatian. Semoga saja hal itu muncul dalam rilis penuh.

Okamura mengatakan kepada saya bahwa ia “ingin menghindari situasi di mana seri ini akan dilupakan seiring berjalannya waktu,” dan bahwa tujuan Delta adalah untuk “memastikan kami menghadirkan game ini setepat mungkin sehingga tidak menghilangkan aspek nostalgia.” Itu adalah tujuan yang mulia, tetapi saya tidak dapat menahan perasaan bahwa itulah tugas Master Collection. Saya berharap Delta akan melihat tim meningkatkan dan menyempurnakan Snake Eater dengan ide-ide dari The Phantom Pain dan seterusnya, menawarkan cerita dan tujuan yang sama tetapi di medan perburuan siluman yang lebih modern, lebih fleksibel, dan lebih reaktif. Itu bisa saja menjadikannya remake untuk menggulingkan Resident Evil 2 dari tempatnya. Sebaliknya, Metal Gear Solid Delta terbentuk menjadi lebih dari sekadar versi yang lebih cantik dan lebih intuitif dari game siluman terpenting tahun 2004.

Matt Purslow adalah Editor Fitur Senior IGN.