Ada remake yang setia, dan ada juga Metal Gear Solid Delta: Pemakan Ular. Sebuah rilis ulang lengkap satu-satu dari mahakarya PS2 stealth dari tahun 2004, Konami dan pengembang bersama Virtuos melangkah lebih jauh dengan menggunakan kembali baris suara asli dalam pembaruan visual mereka 20 tahun kemudian. Ini adalah contoh bagaimana kedua perusahaan tetap sangat setia pada teks sumber; sebuah langkah yang dapat dianggap melawan tren karena banyak pembuatan ulang modern memungkinkan masukan kreatif baru. Baik atau buruk, hasil akhirnya persis seperti yang Anda harapkan: ini adalah Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular dengan visual setingkat PS5.
Rasanya seperti pernyataan yang anehnya anti-klimaks untuk membuka Pratinjau, mengingat Snake Eater dianggap oleh banyak orang sebagai entri terbaik dalam apa yang secara luas disebut-sebut sebagai salah satu waralaba game terhebat sepanjang masa. Namun, itu adalah pemikiran yang tidak dapat kami singkirkan saat kami menghabiskan 90 menit memainkan Virtuous Mission pembuka di acara pers Konami baru-baru ini.
Game ini — dan sekarang versi PS5 — masih luar biasa, tetapi kemungkinan besar Anda sudah mengetahuinya. Setidaknya di babak pertama, kejutannya diminimalkan. Yang terpenting adalah membiarkan grafis bersinar di Uni Soviet.
Dan, yah, mereka benar-benar melakukannya di PS5. Snake Eater telah menerima satu facelift dalam PS3 Koleksi Metal Gear Solid HDditangani oleh pengembang pihak pertama Sony, Bluepoint Games. Itu adalah remaster yang cukup mendasar untuk standar saat ini, yang berarti versi Delta PS5 yang sepenuhnya baru adalah jumlah pekerjaan terbanyak yang telah dilakukan pada entri utama ketiga sejak pengembangan aslinya. Upaya itu paling jelas terlihat dalam visual, yang memberikan kehidupan baru pada Big Boss serta hutan di sekitarnya.
Bahasa Indonesia: Setelah memainkan Virtuous Mission pembuka, kami dapat melihat spesialis siluman terkemuka bersama kru pendukungnya di Major Zero dan Para-Medic, tetapi juga musuh seperti Kolonel Volgin dan mereka yang terjebak di tengah-tengahnya (Sokolov dan The Boss). Sementara Konami dan Virtuos telah membawa seni ke arah yang sedikit berbeda dibandingkan dengan game PS2, semua model karakter yang kembali terlihat sangat luar biasa dalam 4K. Semuanya dibuat ulang di Unreal Engine 5 dan dirancang seperti yang Anda harapkan dua dekade kemudian. Dibandingkan dengan judul lain dalam seri ini, Big Boss menampilkan lebih banyak karisma dan emosi, dan itu tidak hilang dalam konversi dari SD ke 4K. Hal yang sama berlaku untuk Kolonel Volgin: dia masih sama mengancamnya, dengan kilat mengalir di nadinya. Garis dan tindakan mereka tetap persis sama, tetapi kesetiaan visual ekstra yang ditampilkan mengangkut wajah klasik lama ke zaman modern.
Mungkin itu kecuali Ocelot. Wajah dan model karakternya secara keseluruhan jelas terlihat seperti karakter utama PS5, namun — setidaknya dalam adegan pengantarnya — dia tidak terlihat seperti yang kita bayangkan dengan grafis terbaik. Bukan berarti ada yang salah dengan penampilannya di versi Delta mendatang; hanya saja sedikit berbeda.
Namun, kembali ke Big Boss, dan cara dia menjelajahi hutan yang luas akan meninggalkan bekas pada pakaian dan kulitnya. Secara harfiah: pakaian selam Anda akan terkena noda dan sobekan saat Anda menyelinap dan merangkak melalui hutan. Yang menambah efeknya, noda-noda itu bahkan terbawa ke dalam cutscene. Sebagai tambahan yang sangat kecil, versi remake ini sebenarnya menyajikan beberapa pembaruan kecil ini untuk memberikan nuansa yang jauh lebih baru di atas perombakan visual.
Yang paling jauh dan paling besar adalah skema kontrol yang sama sekali baru. Untuk sesi pratinjau kami, input ini adalah satu-satunya yang tersedia, tetapi Anda dapat memilih kontrol asli sebelum memulai permainan jika Anda menginginkannya dalam versi lengkap. Rangkaian yang terkenal karena memetakan pemilihan item dan senjata ke tombol L2 dan R2, pengaturan kontroler yang diperbarui malah menempatkan penggulung menu di tombol kiri dan kanan pada D-Pad. Anda kemudian menggulir item melalui thumbstick kanan dan melepaskan input arah saat Anda telah menemukan peralatan yang benar. Layar Codec sekarang dapat langsung diakses dengan menekan ke atas pada D-Pad, sementara fitur yang sama sekali baru memungkinkan Anda memilih dari daftar perlengkapan kamuflase yang telah ditetapkan dengan menekan ke bawah.
Setidaknya dalam skenario Virtuous Mission, opsi baru ini untuk langsung beralih di antara beberapa opsi kamuflase yang berbeda terasa seperti peningkatan terbesar dibandingkan versi aslinya. Sebelumnya, Anda harus selalu menekan tombol melalui menu jeda dan kemudian memilih satu per satu bagian kamuflase untuk tubuh dan kepala Anda. Dalam versi Delta, proses ini dipercepat secara signifikan. Dalam versi pratinjau yang kami mainkan, tidak ada opsi untuk menyesuaikan prasetel kamuflase ini, atau menempatkannya sendiri dalam antrean. Kami bertanya kepada perwakilan Humas Konami di acara tersebut apakah ini adalah fitur yang dapat disesuaikan sendiri oleh pemain, tetapi jawabannya tidak tersedia saat itu. Kami sangat yakin ini akan menjadi opsi yang dapat Anda mainkan sendiri; hanya saja konfirmasi resmi dari Konami belum ditawarkan.
Untuk mengurangi pekerjaan yang menyita waktu di menu, setiap kali Anda mendapatkan item atau senjata baru, akan muncul perintah di layar yang memungkinkan Anda langsung menambahkannya ke penggulung akses cepat yang relevan. Dalam versi asli dan remaster PS3, Anda perlu menekan tombol masuk dan keluar dari menu beberapa kali untuk mendapatkan perlengkapan yang tepat untuk pertarungan yang akan datang. Proses yang membosankan ini kini jauh lebih singkat; Anda hanya perlu masuk ke menu Ransel untuk menghapus sesuatu sekarang.
Ngomong-ngomong, item yang sama sekali baru, Kompas, menandai arah tujuan Anda berikutnya di HUD. Ini membuat navigasi di hutan lebat menjadi jauh lebih mudah, dan meniadakan kebutuhan untuk memeriksa peta di menu jeda terlalu sering. Dipetakan ke tab item, ini berarti Anda harus memilih antara melengkapinya atau salah satu radar sensor, misalnya.
Bagi audiens saat ini, skema kontrol baru ini secara objektif lebih baik daripada pengaturan aslinya. Dengan cara permainan lain secara efektif mendikte apa yang dilakukan beberapa tombol saat Anda menjadi bagian dari genre tertentu, versi Delta mengikuti asumsi tersebut untuk membuat semuanya lebih mudah dipahami. Permainannya lebih baik. Kontrolnya lebih baik. Responsnya lebih baik. Namun, jika pengaturan kontrol klasik lama seperti memori otot bagi Anda, maka input baru akan membutuhkan waktu untuk membiasakan diri. Input ini lebih masuk akal saat pertama kali digunakan, meskipun harus melepaskan naluri selama 20 tahun untuk menahan L2 dan R2 untuk peralatan Anda butuh waktu untuk melupakannya.
Kedengarannya Anda akan punya cukup waktu untuk memahami skema kontrol baru ini, karena sepertinya Metal Gear Solid Delta: Snake Eater tidak akan dirilis secepat yang kami harapkan. Konami memastikan untuk menyebutkan bahwa versi pratinjau tersebut merupakan versi awal dan tidak mewakili produk akhir. Dari apa yang kami lihat, hal ini hanya terbukti dari beberapa gambar/video tutorial yang hilang, sementara game itu sendiri dapat dimainkan dan berjalan dengan sangat baik dalam Mode Kualitas. Jika keseluruhan pembuatan ulang ini benar-benar masih dalam tahap awal produksi — lagipula, kami hanya melihat Virtuous Mission — maka penantian untuk rilis PS5-nya mungkin akan lebih lama dari awal tahun 2025.
Setidaknya penantian ini dapat dilakukan dengan keyakinan bahwa Konami dan Virtuos tetap setia pada game aslinya. Hal ini pada dasarnya adalah game orisinal dengan perubahan total pada generasi terkini, kontrol yang diperbarui, dan beberapa tambahan serta peningkatan kualitas hidup baru. Meskipun input dasar tetap menjadi opsi, versi Delta ini dirancang untuk menjadikan Metal Gear Solid 3: Snake Eater sebagai game yang luar biasa lagi. Tanpa perlu perubahan alur cerita atau gameplay, yang dilakukan Konami dan Virtuos adalah menyempurnakannya hingga mendekati kesempurnaan. Berdasarkan Misi Virtuous, mereka menjalankan usaha tersebut dengan cara yang benar.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater belum memiliki tanggal rilis yang pasti, tetapi akan diluncurkan untuk PS5, Xbox Series X|S, dan PC. Apakah Anda senang mendengar bahwa versi remake ini berjalan dengan baik? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar di bawah ini.