Metropolis 1998 memungkinkan Anda mendesain setiap bangunan di kota seni piksel isometrik
Mendesain bagian-bagian rumah di Metropolis tahun 1998, dengan serangkaian rak buku dan sofa terbuka di pemilih menu di layar.
Memperbesar / Ada sesuatu yang sangat tidak senonoh tentang memiliki kota dengan ratusan orang yang menjalani hidup mereka, terlibat konflik, berharap yang lebih baik, dan diri Anda yang mahakuasa terjebak pada rak buku mana yang paling cocok dengan sudut ruang tamu ini.

YaKotak

Memberi nama sebuah game pasti sangat sulit. Berapa banyak lagi Perjalanan Gelap yang Jatuh Dan Kata benda: Kata kerja dari kata benda permainan dapat masuk ke pasar? Namun, permainan tertentu muncul begitu saja dengan label yang hampir sempurna dan deskriptif.

Kota besar tahun 1998 adalah sebuah permainan yang memberi tahu Anda apa yang akan Anda lakukan, bagaimana tampilan dan nuansanya, dan era apa yang menjadi acuannya. Anda dapat memverifikasi ini dengan demo “pra-alfa” di Steam Dan Gatal.io. Masih banyak lagi yang akan datang, tetapi apa yang sudah ada sangat mengesankan. Dan sangat menyenangkan untuk dimainkan, terutama jika Anda adalah tipe orang yang ingin menjadikan sesuatu sepenuhnya milik Anda. Bukan hanya “menempatkan taman di dalam distrik komersial,” tetapi The Sims-gaya “pilih warna kayu untuk meja makan di ruang tamu yang Anda bingkai sendiri.”

Anda memulai di ladang besar tanpa fitur (belum) dan suara kicauan burung. Setelah Anda membuat jalan, Anda dapat menambahkan berbagai hal di beberapa level yang berbeda. Anda dapat, SimCity-gaya, cukup buat zona berwarna dan biarkan orang-orang mencari tahu sendiri. Anda dapat menambahkan bangunan yang sudah jadi satu per satu. Atau Anda dapat benar-benar masuk ke sana, memberi jarak pada masing-masing ruangan, memilih pintu dan jendela serta benda-benda di dalamnya, dan menyadari betapa sulitnya membentuk rumah bertingkat sehingga atapnya tidak tampak aneh. Anda dapat menyimpan rumah yang sudah diisi untuk digunakan kembali nanti atau hanya menyimpan aspek intinya sebagai cetak biru.

Game ini masih dalam tahap awal pengembangan, jadi mekanismenya belum diperkenalkan dalam tutorial, dan antarmukanya memerlukan banyak klik, bacaan, dan pemikiran. Saya sudah cukup memahaminya setelah sekitar 30 menit mencoba-coba dan menghapusnya dengan buldozer. Anda dapat menyimpan game dan kembali memainkannya, meskipun pengembang mencatat bahwa penyimpanan Anda mungkin tidak dapat ditransfer ke versi mendatang. Anda meluangkan waktu sekarang, jadi Anda akan siap untuk memulai dari awal saat game dirilis dalam akses awal (“ETA antara Q4 2024 dan Q2 2025”). Jika Anda menyukai pembangun yang sangat teliti seperti ini, awal yang baru adalah sebuah anugerah.

Video pengembang yang menjelaskan cara Kota besar tahun 1998 Algoritma ini berskala untuk melacak ratusan ribu objek yang bekerja.

Perampokan bank dan skenario zombie di depan (mungkin)

Seperti apa tampilan gamenya setelah selesai? Pengembang YesBox telah peta jalan terperinci Dan sebuah blog merinci bagaimana hal itu berjalan. Tim yang sangat kecil, tampaknya pengembang tunggal dengan bantuan seni dari dua orang lainnya, dimulai pada bulan Desember 2021 dan telah mencapai banyak hal, termasuk algoritma yang tampaknya siap menangani populasi besar. Janji utama dari permainan ini adalah Anda tidak akan sekadar menetapkan zona dan menunggu orang dan masalah muncul. Anda akan menetapkan bangunan tertentu, seperti rumah sakit dan kantor polisi, dan mengelola berbagai masalah umum seperti lalu lintas, permintaan zona, dan sejenisnya. “Aspirasi Pasca-1.0” mengisyaratkan arah permainan: “Kejahatan yang Terlihat (misalnya, saksikan perampokan bank),” “Mode Zombi (polisi Anda vs. populasi zombi Anda),” dan “Hidup di kota Anda sendiri” dalam “Sim-seperti mode” lebih menyiratkan mentalitas kotak mainan daripada ambisi “Pelabuhan dan infrastruktur yang sangat realistis”.

Kota besar tahun 1998 tidak sendirian dalam mencari penggemar pembangunan kota yang hidup setelah terjadinya peristiwa yang benar SimCity rilis. Namun tidak seperti game seperti Kota: Skylines 2itu tidak mencari jenis kompleksitas mekanis yang akan melihatnya, katakanlah, mencari tahu krisis biaya perumahan yang sangat familiar. Membangun game semacam ini tentu saja masih sangat rumit. Namun, bagaimana kerumitan itu disajikan kepada pemain adalah hal lain.

Garis paling menarik dalam peta jalan adalah “pemain memulai dengan tanah yang dibeli dari keluarnya bisnis yang sukses.” Saya tidak bisa tidak memikirkan Lembah Stardewyang juga bisa meluas ke tingkat yang menggelikan tetapi pada intinya memiliki alur cerita tentang seseorang yang lelah dengan persaingan ketat dan mewarisi sebuah peternakan. Saya menantikan pembangun kota berskala manusia yang sangat retro ini, dengan kesabaran dan rasa hormat terhadap apa yang tampaknya merupakan proyek pengembang yang sangat besar.

Sumber