One Icy Boy Membuat Saya Suka 'Deadlock' Tapi Masih Perlu Banyak Perbaikan

Setelah salah satu kampanye pengumuman paling aneh yang pernah ada, di mana lebih dari 16.000 orang memainkan game yang tidak diungkapkan secara resmi, Jalan buntu akhirnya menjadi pengetahuan umum. Dalam semalam, Valve mencabut larangan berbicara tentang game tersebut, dan setelah beberapa bulan dalam versi beta, saya akhirnya bebas membicarakannya. Namun, dengan kondisi game saat ini, saya berharap mereka membuat beberapa perubahan terlebih dahulu.

Bagi mereka yang belum tahu, Jalan buntu secara efektif Dota 2 tapi dengan senjata dan enam pemain dalam satu tim. Meskipun disebut sebagai hero shooter oleh banyak orang, sebenarnya tidak demikian; ini adalah MOBA pada intinya yang kebetulan memiliki karakter yang bisa menembak. Jika Anda masuk dan mengharapkan sebuah pengawasan klon Anda akan mengalami masa sulit.

Tapi sebagai penggemar MOBA, saya sangat terkejut ketika saya pertama kali bermain Jalan buntu dan menemukan betapa miripnya MOBA itu. Sebagai Dota Penggemar langsung merasa familiar, dan aksi tembak-menembaknya cukup menyenangkan, dan mekanika last hitting di mana Anda dapat mencuri XP yang didapatkan musuh dengan menembak bola-bola yang muncul pertama adalah ide yang bagus. Namun, itu tidak terasa hebat dan ada sesuatu yang tidak beres.

Lalu saya mencoba memainkan Kelvin, seorang bocah es besar yang dapat menembakkan sinar es yang akan memperlambat dan merusak musuh. Saat itu, tanpa sepengetahuan saya, ia dianggap sebagai salah satu pahlawan paling kuat dalam permainan yang mungkin membantu, tetapi setelah beberapa jam bermain, di sinilah Deadlock benar-benar terasa menyenangkan untuk pertama kalinya.

Kami kalah dalam pertandingan, tetapi akhirnya saya merasa memiliki pengaruh dalam pertarungan dengan kemampuan sederhana yang memiliki efek yang jelas, sesuatu yang sering tidak dimiliki karakter lain. Saya pikir persenjataan perlambatan juga membantu, karena kecepatan merupakan faktor kunci dalam Jalan buntu dibandingkan dengan kebanyakan MOBA lainnya. Dengan Kelvin, saya tidak terhentikan, meskipun kami kalah, dan Jalan buntu terasa menyenangkan.

Sejak saat itu, saya telah mempelajari beberapa pahlawan lagi dan, meskipun tidak ada yang mendekati kesenangan seperti Kelvin, saya mulai lebih memahami cara kerja Deadlock. Sama seperti Dotabanyak permainan yang Anda mainkan tidak begitu menyenangkan, tetapi ketika Anda mendapatkan permainan yang hebat, itu menyalurkan emosi yang sama yang akan membuat Anda terus bermain selama 50 jam untuk mengejar perasaan itu.

Namun, meskipun demikian, saya masih berpikir ada beberapa masalah mendasar dengan Jalan buntu yang seharusnya sudah diubah sebelum game diumumkan, meskipun versi beta tetap hanya untuk undangan. Jika game sudah mendekati akhir permainan, maka split pushing terlalu kuat, dengan kemampuan untuk terbang di jalur yang didorong di sky rail, Anda bisa berada di markas musuh dalam hitungan detik bahkan jika mereka mengetuk pintu Anda. Saya telah kalah lebih banyak game karena split push daripada strategi lainnya.

Hal ini mungkin disebabkan oleh betapa sulitnya tahap akhir penghancuran markas, jika memang dipertahankan. Dengan pemain yang harus berada di area yang sangat kecil untuk merusak tahap akhir bos yang harus dibunuh di markas musuh, beberapa karakter dapat menghentikan permainan sendirian sementara yang lain terasa tidak berguna.

Hal ini membuat permainan akhir terasa membuat frustrasi dan sering kali membuat permainan terhenti karena tidak ada yang bisa mendekat untuk melancarkan serangan mematikan. Desain ulang markas pasti diperlukan di beberapa titik untuk memperbaiki hal ini, karena sering kali terasa seperti satu-satunya cara untuk mengakhiri permainan adalah dengan menghancurkan seluruh tim dan kemudian maju tanpa perlawanan.

Namun meskipun demikian, inti dari Jalan buntu masih menyenangkan. Saya berharap banyak penggemar non-MOBA akan segera melupakan game ini, terutama mengingat apa yang dipikirkan banyak orang tentang game ini. Namun, sebagai Dota kutu buku Saya bersenang-senang dan kemungkinan akan terus melakukannya di masa mendatang, asalkan Kelvin tidak berubah.

Sumber