Pencipta Mario Legendaris tentang AI: Nintendo “menuju arah yang berlawanan”
Konsepsi artistik Miyamoto yang sedang bersiap menangkis investor yang menginginkan integrasi AI yang lebih generatif.

Konsepsi artistik Miyamoto yang sedang bersiap menangkis investor yang menginginkan integrasi AI yang lebih generatif.

Dalam beberapa tahun terakhir, sebagian besar industri game telah mengadopsi AI generatif, baik di sisi pengembangan dan untuk alat konten buatan pengguna baru. Tetapi desainer game legendaris Nintendo Shigeru Miyamoto mengatakan perusahaannya “lebih suka mengambil arah yang berbeda” dalam hal teknologi AI.

Di dalam wawancara baru-baru ini dengan The New York TimesMiyamoto mengatakan ini bukan sekadar sikap kontradiktif dari pihak Nintendo. “Mungkin tampak seperti kami hanya bergerak ke arah yang berlawanan demi bergerak ke arah yang berlawanan, tetapi sebenarnya ini adalah upaya untuk menemukan apa yang membuat Nintendo istimewa,” kata Miyamoto. “Ada banyak pembicaraan tentang AI, misalnya. Ketika itu terjadi, semua orang mulai bergerak ke arah yang sama, tetapi di situlah Nintendo lebih suka bergerak ke arah yang berbeda.”

Pernyataan Miyamoto muncul beberapa bulan setelah Presiden Nintendo Shintaro Furukawa mengambil posisi yang kurang berkomitmen dalam sesi Tanya Jawab investor bulan Juli“AI generatif, yang akhir-akhir ini menjadi topik besar, dapat digunakan dengan cara-cara kreatif, tetapi kami menyadari bahwa AI ini juga dapat menimbulkan masalah terkait hak kekayaan intelektual,” kata Furukawa saat itu.

Mengabaikan AI generatif pasti akan mengarahkan Nintendo ke “arah yang berbeda” dari banyak perusahaan game besar. Investor Day Electronic Arts baru-baru ini adalah dipenuhi dengan pembicaraan tentang AI algoritmik dan potensinya untuk membuat pengembangan game lebih efisien. Microsoft, yang telah banyak berinvestasi di OpenAI, telah berjanji untuk mengintegrasikan chatbot Copilot ke dalam game seperti Minecraft untuk menawarkan tips percakapan kepada para pemain. Dan Nvidia sedang sibuk membicarakan potensi model AI generatif ACE-nya untuk kekuatan NPC dalam game yang sepenuhnya tidak memiliki skrip.

Di sisi lain, Nintendo sering kali ragu untuk ikut serta dalam berbagai tren industri teknologi. Sementara Nintendo mengatakan bahwa mereka “meneliti” realitas virtual pada tahun 2016dengan cepat menjadi jelas bahwa perusahaan tersebut tidak tertarik mengikuti Sony ke dunia VR (kardus yang dibuat-buat Laboratorium VR meskipun).

“Jika Anda melihat headset VR, saya ragu headset itu dapat menarik perhatian masyarakat umum,” kata Manajer Umum Nintendo Prancis Philippe Lavoué dalam sebuah wawancara tahun 2018. “Dan hal baru apa yang akan kami hadirkan dibandingkan dengan pesaing kami? Jika kami melakukan hal yang sama persis seperti yang dilakukan orang lain, kami pasti akan mati karena kami lebih kecil dari mereka.”

Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here