Dari Saingan Marvel ke Kerukunan ke Fragpunkbanyak game tembak-menembak kompetitif baru yang mencoba mengklaim salah satu genre game paling populer. Kita berada di titik di mana game multipemain baru membutuhkan sesuatu yang istimewa untuk menonjol, entah itu penggunaan pahlawan super terkenal di Saingan Marvel atau gameplay berbasis kartu yang unik Fragpunk. Pemisah Hantu adalah game baru dari Mountaintop Studios dan game tembak-menembak orang pertama multipemain lainnya yang diharapkan menjadi hal besar berikutnya. Apa perubahan pada formulanya? Pemain dapat mengendalikan dan bertukar antara dua tubuh yang berbeda saat bermain.
Pemisah Hantu secara teknis adalah permainan tembak-menembak 3v3, tetapi setiap pemain memiliki dua karakter yang dapat mereka posisikan dengan tepat dan bertukar di antara keduanya dengan cepat untuk mendapatkan keunggulan strategis atas pemain lain. Berdasarkan beberapa Pemisah Hantu Dalam beberapa putaran yang saya mainkan dengan beberapa pengembangnya sebelum pengungkapan resmi hari ini, mekanik “Dualitas” terasa lebih dari sekadar gimmick.
Dualitas memberikan
Pembagi Spectre Mode utamanya adalah Bomb Diffusal. Mode ini berbasis ronde, dengan delapan ronde terbaik, di mana satu tim mencoba menanam dan meledakkan bom (disebut Zeus) sementara tim lain mencoba membunuh semua lawan atau menjinakkan bom setelah bom itu dipasang. Pemain memperoleh pendapatan di antara setiap ronde dan dapat menggunakan mata uang khusus pertandingan tersebut untuk membeli senjata, armor, dan kemampuan di antara ronde jika diperlukan. Semua itu pasti terdengar familier jika Anda pernah memainkannya Serangan Balik atau Keberanian sebelum.
Saya menghargai bahwa fase pembelian menawarkan bundel yang telah ditetapkan sebelumnya bagi pemain yang ingin menghindari pembelian senjata individual untuk dua karakter yang berbeda. Begitu pemain berada dalam pertandingan, di situlah mekanik Dualitas berperan. Selama fase pembelian sebelum setiap ronde, pemain dapat menempatkan tubuh utama dan tubuh hantu mereka di mana pun mereka inginkan di peta. Pemain dapat dengan cepat menukar di antara keduanya dengan menekan X. Untuk menggerakkan hantu mereka selama pertandingan, pemain harus melempar keping ke tanah, dan hantu akan berpindah ke lokasi baru tersebut. Mekanik itu memungkinkan beberapa strategi unik.
Saya bisa memancing pemain dengan satu tubuh lalu beralih ke tubuh lain saat mereka mendekat untuk mengapitnya. Tim saya bisa mengecoh lawan dengan membuatnya tampak seperti kami menyerang lokasi penanaman bom A saat kami sebenarnya akan menuju lokasi B. Atau, saya bisa menyembunyikan momok saya di tempat tersembunyi sehingga saya bisa muncul kembali dan berlari kembali ke medan perang sebagai mereka saat tubuh saya yang lain mati. Saya tidak sabar untuk melihat seperti apa permainan tingkat tinggi dari orang-orang yang menguasai Dualitas.
Sponsor yang berpartisipasi
Dualitas adalah mekanisme inovatif untuk penembak kompetitif, tetapi Pemisah Hantu juga perlu merasa nyaman untuk bermain jika ingin bertahan hidup. Untungnya, hal itu terjadi. Meskipun penembakannya terasa seperti milik Valorant dari awal, hal ini memungkinkan pemain untuk membidik ke bawah (ADS) dengan senjata apa pun dan mencegah penembakan dari pinggul. Hal ini memungkinkan presisi yang lebih tinggi dan membuat Pemisah Hantu lebih mudah didekati untuk game dengan ADS, seperti Call of Duty atau XMenentangBahkan sebagai seseorang yang biasanya tidak memainkan game tembak-menembak dengan mouse dan keyboard, Pemisah Hantu terasa intuitif.
Ini juga semacam game tembak-menembak hero. Saya mengatakan itu karena Pemisah Hantu tidak memiliki pahlawan yang telah ditetapkan sebelumnya yang harus dipilih pemain, tetapi tetap memiliki kemampuan khusus yang dapat digunakan pemain selama pertandingan. Pemain dapat menyesuaikan masing-masing karakter dan senjata mereka di menu utama dengan kosmetik yang diperoleh melalui battle pass atau dibeli di toko dalam game (Pemisah Hantu adalah permainan gratis untuk dimainkan). Setelah pertandingan dimulai, pemain harus memilih salah satu dari delapan Sponsor, yang masing-masing menyediakan tiga kemampuan unik. Favorit saya adalah Bloom Technologies, yang memungkinkan saya memasang Hex Barrier pemblokir peluru, menyembuhkan sekutu dengan Twin Mend, dan menciptakan tabir asap yang merusak dengan Swarm Grenade.
Sponsor lain memiliki kemampuan yang sama menariknya, seperti Ryker Industries Wave Scan yang memantul di antara dua tubuh dan dapat mendeteksi musuh di sebagian besar peta. Sejauh ini, saya sangat menikmati permainan pertama Mountaintop Studios. Dualitas terasa tertanam dalam permainan, bukan hanya seperti tipu muslihat yang ditambahkan di atasnya. Permainannya terasa familier dengan judul-judul seperti Serangan Balik Dan Keberanian tetapi masih terasa berbeda dalam beberapa hal. Penggemar game tembak-menembak kompetitif harus memperhatikan game ini saat mendekati peluncuran.
Pemisah Hantu sedang dalam pengembangan untuk PC. Tidak akan ada dukungan kontroler saat dirilis, tetapi Mountaintop sedang mempertimbangkannya setelah peluncuran.