Pengembang Kunitsu-Gami mengungkap rahasia kesuksesan baru Capcom

Industri video game sedang dalam masa kontraksi. Perusahaan seperti Bungie membatalkan game dan memberhentikan pengembang agar mereka dapat fokus pada satu atau dua judul besar. Mengapa berinvestasi pada proyek yang lebih kecil dan berisiko ketika membuat game yang lebih besar dalam waralaba terkenal akan menghasilkan keuntungan yang lebih besar? Di sisi lain, Capcom berkomitmen untuk melakukan keduanya.

“Saya percaya bahwa pengalaman dengan serial atau remake itu penting, tetapi pengalaman dengan IP baru juga penting,” Kunitsu-Gami: Jalan Sang Dewi Sutradara Shuichi Kawata mengatakan kepada saya dalam wawancara melalui email setelah merilis salah satu game baru Capcom yang paling eksperimental.

Itu adalah sentimen yang jarang terdengar dari seseorang di pengembang dan penerbit video game besar di balik waralaba AAA. Selama beberapa tahun terakhir, Capcom terus merilis game dalam seri populer seperti petarung jalananResident Evil, dan Dragon's Dogma. Pemburu Monster Liar siap menjadi salah satu game terbesar tahun 2025. Selama periode yang sama, game ini juga meluangkan waktu untuk membuat lebih banyak game eksperimental seperti Metroidvania bawah air Shinsekai: Menuju Kedalamanpenembak dinosaurus multipemain Eksoprimaldan menara pertahanan aksi hibrida Kunitsu-Gami: Jalan Sang Dewi.

Game-game tersebut sama menghiburnya dengan Resident Evil atau Street Fighter terbaru, menjadikan Capcom salah satu jajaran game paling beragam dan menginspirasi di luar Nintendo. Saya mewawancarai Kawata dan produser Yoshiaki Hirabayashi. Membahas pekerjaan mereka pada IP baru mengungkap alasan utama mengapa Capcom saat ini sedang dalam tren positif.

Membuat IP baru di Capcom

Ide untuk Kunitsu-Gami: Jalan Sang Dewi datang ke Kawata sekitar waktu itu Permainan Apple Arcade eksklusif Shinsekai: Menuju Kedalaman telah selesai. Kawata adalah penggemar berat permainan pertahanan menara dan strategi yang dibutuhkannya, dan ia bertanya-tanya seperti apa jadinya jika seorang pemain harus mengambil bagian dalam aksi tersebut. Hasilnya adalah sebuah permainan di mana pemain memerintahkan unit untuk melindungi seorang gadis dari makhluk bernama Seethe saat ia berusaha memurnikan gunung Jepang yang rusak.

Kunitsu-Gami adalah permainan yang berani dengan campuran genre permainan yang unik, cerita yang minimalis namun emosional, dan visual yang memukau. Kunitsu-Gami telah menarik beberapa perbandingan dengan waralaba Capcom seperti Okami dan Onimusha, permainan ini berkembang karena tidak terpaku pada salah satu seri tersebut dan bebas untuk menjadi liar dan kreatif sesuai keinginannya.

Gameplay strategi dalam Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.
Capcom

Membuat IP baru dengan cara seperti itu tidaklah mudah, tetapi Kawata merasa hal itu menguntungkan seluruh tim pengembang. “Saya yakin bahwa tantangan dalam membuat IP baru dengan seluruh tim yang memiliki keterbatasan akan mengarah pada pertumbuhan tim dan masing-masing individu, karena setiap anggota tim dapat merasakan proses pembentukan ide dan pembuatan produk,” jelasnya.

Sementara itu, kekhawatiran Produser Yoshiaki Hirabayashi lebih banyak ditujukan kepada pemain. Hirabayashi memiliki pengalaman mengerjakan game orisinal seperti Kunitsu-Gami dan waralaba yang sudah dikenal luas seperti Resident Evil. Menurutnya, tantangan terbesar dengan IP baru adalah “membuat pengguna mengenali judulnya” dan “membuat pemain berbagi kesenangan.”

Untuk mengatasi hal ini, Hirabayashi mengatakan bahwa Capcom harus memberi perhatian ekstra pada “urutan penyampaian elemen permainan dan cara kami berkomunikasi dengan komunitas.” Kawata yakin hal ini baik untuk pertumbuhan anggota tim individu, yang harus bekerja sama dan menemukan jawaban atas beberapa pertanyaan sulit tersebut dengan “cara yang fleksibel dan kuat tanpa terjebak dalam ide-ide kami.” Hal itu mengungkap hal penting yang dilakukan dengan baik oleh semua permainan Capcom: mereka mengutamakan pemain.

Apa yang diinginkan pemain

Bahkan untuk sesuatu yang esoteris seperti Kunitsu-Gamibegitu Anda mencobanya langsung, Anda akan menyadari ada sesuatu yang menarik tentangnya. Saya melihatnya dalam aksi di Summer Game Fest tahun ini. Kunitsu-Gami adalah permainan yang hanya diketahui sedikit orang sebelum penunjukan mereka di Capcom pada acara pers ini, tetapi mereka mengoceh tentang hal itu begitu mereka memainkannya.

Gameplay aksi dalam Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.
Capcom

Kunitsu-Gami adalah jenis permainan yang perlu dilihat agar dapat dipercaya, itulah sebabnya saya pikir merupakan langkah yang cerdas untuk memasukkan permainan tersebut ke Xbox Game Pass dan ke tangan pers dan kreator, yang kemudian memuji ide-ide inovatifnya. Pada akhirnya, para pengembang Capcom ini mengatakan bahwa mengingat “perspektif pengguna yang objektif” adalah hal terpenting saat mengerjakan sebuah permainan, baik itu IP baru atau tidak.

“Menurut saya, hal terpenting dalam pengembangan game tetap sama: pentingnya bekerja sama untuk menciptakan game dan pentingnya memikirkan orang-orang yang akan memainkan game tersebut, terlepas dari apakah itu seri, remake, atau IP baru,” kata Hirabayashi.

Tidak masalah apakah game tersebut berasal dari waralaba terkenal atau mungkin merupakan awal dari seri baru. Jika para pengembang bekerja sama dengan baik dan menciptakan sesuatu yang bagus yang akan mereka nikmati, maka hasilnya akan spektakuler. Itu mungkin tampak sederhana, tetapi pendekatan di awal terhadap pengembangan game dan menciptakan IP baru tampaknya menjadi hal yang membuat game Capcom terasa seperti game Capcom.

Dua prajurit di Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.
Capcom

Itulah yang tidak ingin dilakukan banyak perusahaan karena mereka memberhentikan pengembang dan mengatur ulang tim mereka untuk mengerjakan lebih sedikit proyek yang menghasilkan lebih banyak uang. Terlepas dari apakah pemain mengatakannya secara langsung atau tidak, ada permintaan untuk IP baru dengan ide gameplay inovatif dari studio terkenal. Capcom bersedia bertaruh pada game yang lebih eksperimental seperti Kunitsu-Gamisambil mengetahui bahwa tantangan untuk membuat sesuatu yang sangat menarik bagi pemain dalam skala itu bahkan lebih sulit karena waralaba yang dikenal tidak disertakan. Ia menemukan kesuksesan saat melakukannya juga, karena Kunitsu-Gami telah mengumpulkan 500.000 pemain kurang dari sebulan setelah dirilis.

Kita mungkin telah mendapatkan apa yang mungkin menjadi awal dari seri baru Capcom; jika tidak, itu tetap merupakan hal baru yang dieksekusi dengan baik di pustaka permainan kebangkitan Capcom. Kunitsu-Gami: Jalan Sang Dewi sekarang tersedia untuk PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X.




Sumber