PHK mengejutkan yang dilakukan Microsoft terhadap karyawan game dilaporkan telah berdampak pada tim Activision Blizzard yang berada di balik game mobile Panggilan Tugas Warzone Seluler Dan Pergumulan Warcraft.
Kemarin, Bos Xbox Phil Spencer mengirim memo kepada stafyang diverifikasi oleh IGN, menguraikan 650 PHK lebih lanjut di bisnis game Microsoft. PHK ini menyusul 1.900 yang dilakukan awal tahun ini, dan menjadikan totalnya mencapai 2.550 sejak akuisisi Activision Blizzard senilai $69 miliar oleh Microsoft tahun lalu.
Meskipun Spencer bersikeras tidak ada pertandingan yang dibatalkan atau studio yang ditutup kali ini, Berkas Permainan melaporkan bahwa tim pengembangan Activision Blizzard untuk Call of Duty Warzone Mobile dan Warcraft Rumble terkena dampak.
Call of Duty Warzone Mobile diluncurkan pada bulan Maret di iOS dan Android sebagai pengalaman Call of Duty mobile khusus Warzone yang menawarkan battle royale hingga 120 pemain, serta perkembangan silang dengan PC dan konsol Warzone, Modern Warfare 2 dan 3, dan Black Ops 6 yang akan datang. IGN Ulasan Call of Duty Warzone Mobile memberikan skor 8/10. Kami berkata: “Call of Duty: Warzone Mobile mencakup semua elemen terbaik Warzone, sekaligus mempercepat dan menyederhanakan pertandingan dan menggunakan cross-progression untuk menjadikannya perpanjangan yang berarti dari pengalaman tradisional.”
Activision berharap Warzone Mobile akan membuat gebrakan di pasar game tembak-menembak mobile yang kompetitif, di mana Call of Duty Mobile yang sangat sukses, yang dikembangkan oleh TiMi Studio Group milik Tencent, sudah mapan. Dengan Call of Duty Mobile, yang telah diunduh sebanyak 650 juta kali sejak diluncurkan, pendapatan dibagi antara Activision dan Tencent. Di sisi lain, Call of Duty Warzone Mobile dikembangkan sepenuhnya secara internal di Activision, sehingga perusahaan mendapat bagian yang lebih besar dari kue uang setiap kali pemain mengeluarkan uang untuk battle pass atau kosmetik.
Namun, sepertinya Call of Duty Warzone Mobile belum memenuhi harapan Activision. Stephen Totilo dari Game File mengatakan bahwa Warzone Mobile “tidak mencapai kesuksesan seperti yang diharapkan,” dan bahwa meskipun akan tetap online, timnya “akan dikurangi.”
Spencer merujuk pada perjuangan Warzone Mobile dalam memonya, tanpa menyebut nama game itu sendiri: “Secara terpisah, sebagai bagian dari menjalankan bisnis, ada beberapa dampak pada tim lain saat mereka beradaptasi dengan perubahan prioritas dan mengelola siklus hidup serta kinerja game.”
Demikian pula, tim Warcraft Rumble dari Blizzard juga terpengaruh oleh PHK tersebut. Warcraft Rumble diluncurkan sebagai game tower defense seluler gratis pada tahun 2023 di iOS dan Android dan meskipun awalnya menarik, minat tampaknya telah menurun. Warcraft Rumble kini beralih dari peluncuran ke operasi langsung pasca-peluncuran, tetapi akan tetap daring.
Perjuangan Activision Blizzard baru-baru ini di sektor seluler menimbulkan pertanyaan mengenai akuisisi perusahaan itu sendiri oleh Microsoft, mengingat Spencer tidak merahasiakan bahwa keputusan untuk membeli perusahaan itu sebagian dimotivasi oleh ambisi Xbox yang tinggi di sektor seluler (Activision Blizzard memiliki King, pembuat gim seluler yang sangat populer Candy Crush). Bahkan, Microsoft berencana untuk meluncurkan toko aplikasinya sendiri, untuk bersaing dengan Apple dan Google di sektor gim seluler yang menguntungkan.
Penjualan perangkat keras Xbox kembali turun drastis pada Q4 Microsoftkuartal keuangan terakhir yang kami ketahui datanya, sementara penjualan konten game meroket lagi berkat Activision Blizzard. Pendapatan game secara keseluruhan tampaknya lebih dari cukup baik dalam hal perbandingan tahun ke tahun, bahkan mencetak rekor kuartalan, tetapi ini sebagian besar disebabkan oleh dorongan yang ditawarkan oleh Activision Blizzard (tahun lalu tidak ada untuk menghasilkan uang bagi perusahaan, sekarang ada, jadi angkanya telah meningkat).
Pendapatan game naik 44% dari tahun ke tahun, tetapi dengan dampak bersih sebesar 48 poin dari akuisisi, yang menunjukkan bahwa bisnis Xbox yang tidak terkait dengan Activision Blizzard tidak berjalan sebaik tahun lalu. Pendapatan konten dan layanan Xbox berjalan lebih baik, naik 61% dari tahun ke tahun, dengan dampak bersih sebesar 58 poin dari akuisisi.
Secara keseluruhan, divisi Komputasi Lebih Pribadi Microsoft (yang mencakup Xbox dan segmen lain seperti Windows) menghasilkan pendapatan sebesar $15,9 miliar, naik 14% dari tahun ke tahun, selama Q4.
Berbicara pada bulan Agustus, Spencer mengatakan bahwa dorongan multiplatform Xbox yang kontroversial sebagian bertujuan untuk mendatangkan lebih banyak uang ke bisnis game Microsoft — dengan tekanan sekarang untuk mewujudkannya menyusul akuisisi Microsoft terhadap pembuat Call of Duty Activision Blizzard.
“Dan kami menjalankan bisnis,” kata Spencer. “Benar sekali bahwa di dalam Microsoft, standar yang ditetapkan sangat tinggi bagi kami dalam hal penyampaian yang harus kami berikan kembali kepada perusahaan. Karena kami mendapatkan tingkat dukungan yang luar biasa dari perusahaan dan apa yang dapat kami lakukan.
“Jadi saya melihat ini, bagaimana kami dapat membuat game kami sekuat mungkin? Platform kami terus berkembang, di konsol, di PC, dan di cloud. Itu hanya akan menjadi strategi yang berhasil bagi kami.”
Microsoft akan meluncurkan Activision Panggilan Tugas: Black Ops 6 pada bulan Oktober sebagai game Call of Duty utama pertama yang hadir di layanan berlangganan Game Pass pada hari pertama. Game ini dikabarkan tengah mempersiapkan Xbox genggam untuk rilis, dan telah mengumumkan rencana untuk merilis konsol Xbox generasi berikutnya. Indiana Jones dan Lingkaran Besar diluncurkan di PC dan Xbox bulan Desember ini, dan akan segera dirilis di PS5.
Wesley adalah Editor Berita Inggris untuk IGN. Temukan dia di Twitter di @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di [email protected] atau secara rahasia di [email protected].