Meskipun kita sudah banyak mendengar pembicaraan tentang yang seharusnya menjadi kekuatan super milik Elon Musk Proyek Neuralink mungkin memungkinkan, hal itu terasa berbeda saat Anda melihatnya bekerja sendiri dalam sebuah permainan. Proyek pengujian chip-on-brain (“PRIME”) Musk saat ini telah diikuti oleh dua peserta sejauh ini, dan tampaknya peserta kedua tidak membuang waktu untuk bermain game di PC.
“Link” dari Neuralink adalah antarmuka otak-komputer (BCI)—sebuah perangkat yang ditanamkan melalui pembedahan ke dalam otak dan dimaksudkan untuk memungkinkan seseorang mengendalikan perangkat digital melalui aktivitas saraf, yaitu pikiran. Menurut penelitian terbaru Pembaruan kemajuan studi Neuralink PRIMEAlex, peserta kedua, tidak hanya memanfaatkan Link dengan cepat untuk desain cetak 3D dalam perangkat lunak CAD Fusion 360, tetapi dia juga menggunakannya untuk bermain Counter Strike 2.
Alex menggunakan Tautan untuk secara harfiah memikirkan ke mana harus pergi dalam permainan, dan membawanya ke sana.
Ini lebih dari sekadar kemewahan yang luar biasa, karena Alex mengalami cedera tulang belakang yang membuatnya sulit berinteraksi dengan perangkat digital. Pembaruan Neuralink memberi tahu kita bahwa, untuk bermain game, Alex sebelumnya menggunakan perangkat yang dioperasikan dengan mulut yang disebut Tongkat Quadtetapi ini hanya memiliki satu joystick.
Kini, dengan Link, ia dapat “bergerak dan membidik secara bersamaan, membuka pengalaman bermain yang lebih intuitif”. Tentunya hal ini juga membuka dunia permainan FPS secara keseluruhan, sehingga permainan tersebut dapat dimainkan dengan sangat mudah.
Tampaknya hal ini juga berlaku bagi Musk. dinyatakan kembali pada bulan Meitujuannya adalah “untuk menyediakan antarmuka berkinerja tinggi yang akan meningkatkan kontrol perangkat digital bagi penderita quadriplegia, membuka potensi pribadi dan profesional mereka”.
Dan tujuan dari studi PRIME secara khusus adalah untuk “menilai fungsionalitas awal BCI kami dalam memungkinkan orang dengan quadriplegia untuk mengendalikan perangkat eksternal dengan pikiran mereka.”
Itu bekerja dengan baik dengan peserta pertama (selain beberapa masalah pelepasan BCI), dan tampaknya berfungsi baik dengan yang kedua juga.
Alex tampak senang dengan hal itu, dan menyatakan bahwa dia “sangat terkesan dengan cara kerjanya”, dan khususnya mengenai permainan, dia berkata, “Hanya berlari-lari saja sangat menyenangkan karena saya dapat melihat ke samping, dan tidak perlu menggerakkan Quadstick ke kiri dan kanan… Saya dapat (memikirkan ke mana harus) melihat dan ia akan bergerak ke mana pun saya mau.”
Sekarang lihat, saya orang terakhir yang perlu diperingatkan siapa pun tentang bahaya transhumanisme dan penggabungan otak kita dengan komputer. Percayalah, bel alarm saya berbunyi lebih keras dari sebelumnya.
Akan tetapi, saya pun tak dapat menahan perasaan bahwa BCI, setidaknya untuk saat ini, dalam proyek khusus ini, sebenarnya dapat digunakan untuk kebaikan—lebih dari sekadar kebaikan, sungguh, mengingat ini adalah tujuan yang sangat mulia dan menunjukkan hasil yang luar biasa dan mengubah permainan.