Semakin banyak PHK melanda industri video game: Analis menjelaskan alasannya

Microsoft (MSFT) memangkas sekitar 650 karyawan dari unit game Xbox-nya. Ini adalah PHK terbaru dalam serangkaian PHK yang berdampak pada industri video game.

Direktur Pelaksana Riset Ekuitas Wedbush Securities, Michael Pachter, mengemukakan bahwa dalam kasus Microsoft, pekerjaan-pekerjaan ini berlebihan, yang berasal dari akuisisi Activision Blizzard tahun lalu. Mengenai industri yang lebih luas, ia mengatakan perekrutan meningkat selama pandemi ketika orang-orang berada di rumah bermain gim video. Sekarang, perusahaan-perusahaan ini “berusaha menyesuaikan ukuran,” meskipun Pachter berpikir mereka mungkin memangkas terlalu banyak pekerjaan.

Pachter juga menunjukkan adanya pergeseran yang lebih luas dalam industri ini, dari industri tempat orang membeli game sekali dengan harga tinggi menjadi industri tempat orang membeli game dalam game. Hasilnya, pembuat game tidak perlu membuat banyak game untuk mendapatkan pendapatan dan pelanggan memainkan judul game yang sudah ada lebih lama.

Tonton video di atas untuk mendengar apa yang Pachter pikirkan tentang Sony (SONY) PlayStation 5 Pro baru dan mengapa Take-Two Interactive (DUA) “memiliki banyak momentum.”

Untuk wawasan lebih lanjut dari para ahli dan aksi pasar terkini, klik Di Sini untuk menonton episode lengkap Asking for a Trend.

Tulisan ini ditulis oleh Stephanie Mikulich.

Sumber