Dari perspektif game PC, aspek paling menarik dari seri baru ini adalah Konsol Sony PS5 Pro adalah perangkat keras dan kinerja ray-tracing-nya. Sudah lama beredar rumor bahwa PS5 Pro mungkin akan menggunakan perangkat keras RT dengan arsitektur GPU RDNA 4 mendatang dari AMD.
Kini telah dikonfirmasi oleh petinggi Sony PlayStation, Mark Cerny, bahwa PS5 Pro tidak hanya memanfaatkan perangkat keras RT dari peta jalan AMD yang saat ini tidak terdapat pada GPU yang tersedia, tetapi Sony-lah yang “memotivasi” AMD untuk menghadirkannya.
Setidaknya, itulah yang diklaim Cerny. Berbicara kepada Bahasa Indonesia: CNET (melalui Overclock3D), Cerny mengatakan “PS5 Pro menggunakan rangkaian fitur (ray tracing) canggih baru yang dibuat AMD sebagai langkah berikutnya dalam arsitektur peta jalan mereka. Namun jika Anda melihat-lihat, belum ada GPU AMD lain yang menggunakannya. Kami memotivasi pengembangannya, dan saya sangat senang kami melakukannya…respons dari para pengembang sangat luar biasa.”
Tentu saja, AMD sudah pasti memiliki perangkat keras RT baru dalam peta jalannya, jadi kami agak skeptis dengan gagasan bahwa hal itu hanya terjadi karena Sony mendorong AMD dan bukan Sony mengambil IP tersebut dari peta jalan AMD dan memintanya untuk dimasukkan ke dalam APU terbaru di PS5 Pro.
Selain perdebatan tersebut, aspek yang paling menarik dari semua ini adalah apa yang dikatakannya mengenai kinerja ray-tracing GPU RDNA 4 mendatang dari AMD. Sebagai permulaan, Sony mengatakan PS5 Pro baru memiliki kinerja RT 2-3x lebih baik dari PS5. Kedengarannya mengesankan, tetapi tunggu dulu.
PS5 Pro memiliki unit komputasi grafis 1,67x lebih banyak dari PS5. Jadi, itu saja sudah akan memberi Anda peningkatan 1,67x dalam performa RT mentah. Sementara itu, AMD mengklaim peningkatan RT 1,5x dari RDNA 2, seperti yang digunakan oleh PS5, ke RDNA 3.
Jadi, jika PS5 Pro hanya menggunakan perangkat keras RDNA 3 RT yang sama dengan GPU Radeon RX 7000 AMD yang ada, maka perhitungannya adalah 1,67 x 1,5 = 2,5. Dengan kata lain, hanya menggunakan perangkat keras RT bergaya RDNA 3 bersama dengan unit fungsional tambahan di PS5 Pro akan menghasilkan angka yang, di atas kertas, tepat di tengah kisaran peningkatan kinerja RT yang diklaim Sony untuk PS5 Pro.
Bagaimanapun, jika Anda ingin memberikan pandangan sedikit pesimis pada semua ini, Anda dapat dengan mudah menyimpulkan bahwa perangkat keras RT generasi berikutnya dari AMD tidak terlihat terlalu menarik jika dilihat dari angka-angka Sony.
Hal ini juga sesuai dengan rumor yang beredar seputar implementasi RT pada PS5 Pro. Dengan kata lain, fitur akselerasi perangkat keras RT pada PS5 Pro masih belum selengkap yang disediakan Nvidia atau Intel pada GPU mereka. Jadi, Anda tidak akan mengharapkan kinerja RT pada PS5 Pro setara dengan Nvidia.
Dan hal ini pada gilirannya menyiratkan bahwa kapan GPU RDNA 4 AMD akan hadir awal tahun depanmereka mungkin tidak akan menutup celah ray tracing dengan Nvidia di titik mana pun di pasar tempat mereka bersaing. Yang mengecewakan jika benar, mengingat RDNA 4 akan menjadi GPU generasi ketiga AMD dengan dukungan RT.