Sony menutup Concord, mengembalikan uang pemain setelah hanya dua minggu
Adegan pertempuran FPS berbasis tim ini tampaknya terlalu familiar untuk menarik banyak pemain ke <em>Concord</em>.”/><figcaption class=
Memperbesar / Adegan pertarungan FPS berbasis tim ini tampaknya terlalu familiar untuk menarik banyak pemain ke Kerukunan.

Sony

Game tembak-menembak online berbasis tim dari Sony Kerukunan telah ditarik dari penjualan dan akan ditutup pada hari Jumat, 6 September, hanya dua minggu setelah peluncurannya pada tanggal 23 Agustus. Direktur Game Firewalk Studios Ryan Ellis kata dalam pengumuman hari Selasa bahwa penerbit Sony akan menawarkan pengembalian uang kepada semua pemain yang membeli game tersebut di PC atau PlayStation 5.

Sony mungkin tidak perlu membayar pengembalian dana sebanyak itu. Analis GameDiscoverCo Simon Carless mengatakan kepada IGN minggu lalu bahwa ia memperkirakan total penjualan game tersebut di PS5 dan PC hanya 25.000 unit. Sementara itu, analis Circana Mat Piscatella mengatakan bahwa hanya 0,2 persen dari semua pemain PS5 aktif yang memainkan game tersebut pada hari Senin lalu, menjadikannya judul game yang paling banyak dimainkan ke-147 pada hari itu.

Versi Steam dari game ini mencapai puncaknya di bawah 700 pemain setelah peluncuran, menurut pelacakan SteamDBDi PlayStation, situs pelacakan trofi opt-in populer PSNProfiles mencatat lebih dari 1.300 pemain yang memiliki Kerukunanjumlah penayangan yang relatif kecil dibandingkan dengan rilisan populer baru-baru ini seperti Penjahat Star Wars (4.300 pemilik PSNProfiles) dan Mitos Hitam: Wukong (16.000 pemilik PSNProfiles yang dilacak).

“Walaupun banyak kualitas pengalaman yang sesuai dengan keinginan pemain, kami juga menyadari bahwa aspek lain dari permainan dan peluncuran awal kami tidak berjalan sesuai harapan kami,” tulis Ellis.

Apa yang salah?

Cukuplah untuk mengatakan, penutupan cepat ini bukanlah apa yang Firewalk atau Sony bayangkan untuk game tersebut. Kurang dari sebulan yang lalu, Ellis berbicara Kerukunanpeluncuran yang akan datang dengan menggoda tentang “penurunan konten utama” yang direncanakan pada bulan Oktober dan potensi jangka panjang untuk pembangunan kru khusus.

“Kami melihat peluncuran ini sebagai sebuah awal,” kata Ellis dalam postingan promosi bulan Agustus. “Ini bukan hanya awal dari visi yang telah kami tetapkan, Kerukunan, tetapi juga awal dari bagaimana kami mendukung dan mengembangkan permainan dengan para pemain kami.”

Kerukunan adalah game pertama dari Firewalk Studios, yang dibentuk pada tahun 2018 sebelum diakuisisi oleh Sony tahun laluGame ini telah dikembangkan selama sekitar delapan tahun, menurut desainer karakter utama Jon Weisnewskiartinya pengerjaan judulnya dimulai ketika Badai salju pengawasan adalah sebuah konsep baru yang menarik daripada menjadi pendahulu yang menua dari sebuah genre yang ramai.

Kerukunan adalah diolok-olok di Sony PlayStation Showcase Mei lalu Dan pertama kali ditampilkan dalam bentuk permainan kasar pada bulan Mei ini. Namun, pada peluncurannya di bulan Agustus, terlihat jelas bahwa minat pasar terhadap game tembak-menembak tim layanan langsung lainnya sangat kecil dan tidak membawa banyak hal baru. Kerukunan hanya direkomendasikan oleh 24 persen pengulas dilacak oleh OpenCritic dan berada pada skor yang sangat mengecewakan yaitu 65 di Metacritic.

KerukunanNasib 's mengingatkan kita pada nasib Amazon Percobaanpendatang baru lainnya yang merasa kesulitan untuk menemukan tempat di pasar game tembak-menembak yang ramai. Game itu berhasil bertahan selama hanya enam bulan sebelum ditutupmeskipun itu dihapus dari Steam jauh sebelum kematian itu. Meskipun KerukunanPenutupan yang cepat, pintu dibiarkan terbuka sedikit untuk potensi kebangkitan di beberapa titik. Ellis menulis bahwa Firewalk dan Sony akan “menentukan jalur terbaik ke depan” dan “menjelajahi opsi, termasuk yang akan lebih menjangkau pemain kami” di masa mendatang. Mungkin yang lain semakin umum poros ke model permainan gratis ada di dalam Kerukunanmasa depan ?

Sumber