Splitgate 2 sudah terasa seperti game tembak-menembak hebat berikutnya

Kembali pada tahun 2021, Gerbang pemisah mengejutkanku. Meskipun sudah ada selama dua tahun sebelumnya, saya tidak mencobanya sampai diluncurkan kembali. Begitu saya mencobanya, saya terpesona. Itu adalah game tembak-menembak yang sangat ketat yang membawa saya kembali ke tahun-tahun keemasan Halo, tetapi dengan mekanik portal yang benar-benar inovatif yang membuat aksi terasa lebih cerdas. Pengembang 1047 Games juga tidak menyangka banyak orang seperti saya akan jatuh cinta padanya. Setelah satu tahun penuh popularitas, studio memutuskan untuk akhiri dukungan terhadap serangan virus dan mulai membangun kelanjutannya dengan fondasi yang lebih kuat ketimbang memperbaiki yang berkarat dengan cepat.

Hasil dari keputusan tersebut adalah Gerbang Pemisah 2yang telah memasuki fase alfa hanya dua tahun setelah dukungan pendahulunya berakhir. Ternyata, 1047 cukup sibuk selama beberapa tahun tersebut. Meskipun sekuelnya memiliki inti yang sama, ia juga menghadirkan sistem kelas karakter yang sekali lagi mengubah genre game tembak-menembak.

Setelah memainkan versi alfa selama lebih dari dua jam, saya sudah bisa melihat bahwa perubahan tersebut akan memberikan dampak. Sekitar selusin pertandingan yang saya mainkan memperluas gameplay strategis yang saya sukai di game pertama dengan cara yang membuatnya lebih dari sekadar gimmick. Mengingat betapa goyahnya dunia game tembak-menembak multipemain saat ini, game ini bisa saja menjadi raja saat diluncurkan.

Halo Reach bertemu Portal

Dasar-dasar Gerbang Pemisah 2 tidak berubah. Itu adalah penembak cepat dengan waktu membunuh yang sangat cepat. Daya tarik utamanya adalah pemain dapat menembakkan portal pada permukaan tertentu, yang memungkinkan mereka untuk berteleportasi di sekitar arena untuk mengepung musuh yang tidak curiga. Inti dari keangkuhan itu tidak pernah pudar. Dalam pertandingan awal saya, saya sudah merasa seperti seorang jenius strategi saat saya lolos dari tembakan musuh dengan melompat ke portal, keluar di belakang tim yang mengepung saya, dan mengalahkan mereka sebelum mereka dapat melihat apa yang sedang terjadi.

Alih-alih merombaknya, 1047 berfokus pada perubahan kualitas hidup kecil yang membuat semuanya lebih lancar. Dinding yang dapat memiliki portal yang ditempatkan di atasnya sekarang lebih seragam tingginya, yang berarti bahwa saya tidak lagi dihadapkan pada situasi di mana saya harus melompati bukaan yang sangat tinggi. Sekarang juga lebih mudah untuk menempatkan beberapa portal di satu permukaan. Menembakkan portal ke dinding yang sudah memilikinya akan secara otomatis menggeser yang asli sedikit untuk memastikan keduanya pas. Sekarang juga ada satu opsi tombol yang secara otomatis mencari tahu pintu keluar portal mana yang ingin ditembakkan pemain. Biasanya hal itu dilakukan dengan mengganti warna, tetapi memiliki logika bawaan yang dapat mengubah urutan itu dalam kondisi tertentu. Kedengarannya seperti tidak seharusnya berfungsi, tetapi berhasil. Saya sudah membuat lebih sedikit kesalahan daripada yang saya lakukan dengan dua tombol (opsi itu masih ada di sekuelnya).

Seseorang meluncur sambil menembakkan pistol.
1047 Permainan

Masih terlalu dini untuk menilai seberapa kreatif saya dalam membuat portal karena versi alfa hanya memiliki beberapa peta. Semuanya memiliki dinding portal yang sederhana dengan sedikit vertikalitas atau ruang untuk trik momentum. Saya berharap beberapa peta yang lebih menarik sedang dalam pengerjaan, karena strategi pergerakan saya terasa agak terbatas.

Gerbang Pemisah 2 menebusnya dengan sistem kelas baruSaat ini, ada tiga opsi berbeda yang dapat dipilih pemain saat mereka terjun ke pertempuran, masing-masing dengan kemampuan khusus, fasilitas pasif, dan opsi pemuatan senjata mereka sendiri. Ini bukan penembak hero (1047 mengatakan bahwa mereka bereksperimen dengan format itu, serta membuatnya lebih seperti Panggilan Tugas), tetapi lebih mirip dengan Jangkauan HaloKelas-kelas memiliki fasilitas unik yang menambahkan lapisan strategi tambahan, tetapi permainan tembak-menembak yang ketat konsisten di semua kelas.

Saya sudah mulai merasakan bagaimana hal itu dapat mengubah pertempuran, bahkan jika butuh waktu untuk mengingat untuk menggunakan perlengkapan saya. Kelas Aeros, misalnya, memiliki fokus pada kecepatan. Itu termasuk kemampuan khusus yang untuk sementara membuat setiap tindakan lebih cepat, dari gerakan hingga waktu isi ulang. Ini adalah kelas yang lebih berfokus pada aksi yang hadir dengan beberapa opsi perlengkapan, termasuk stim kesehatan, SMG cepat-tembak, dan banyak lagi. Meridian, di sisi lain, lebih merupakan karakter pendukung yang dapat memindai medan perang dan menandai musuh di sekitar. Strategi terjadi ketika kedua kelas itu bersatu. Dalam satu pertandingan, rekan setim Meridian menandai tiga musuh di sebuah ruangan. Saya mampir ke Aeros khusus dan berlari untuk membantu menipiskan kawanan sebelum melesat pergi dan menyembuhkan diri sendiri.

Masih banyak penyempurnaan yang harus dilakukan dalam hal item dan senjata. Senapan terasa agak lemah saat ini (saya mencoba dua di sini, termasuk satu yang harus diisi dengan menahan pelatuk) dan tidak semua item terasa berguna. Satu kelas memiliki item Time Dome yang mempercepat semua tindakan rekan satu tim di dalamnya, tetapi itu terasa seperti opsi khusus yang membingungkan di samping item kelas lainnya, kubah penyembuhan.

Seorang tentara menembaki Splitgate 2.
1047 Permainan

Saya juga merasa sedikit bingung dengan fakta bahwa senjata dan item bersifat khusus untuk setiap kelas. Saya tidak dapat menggunakan granat berperekat kecuali saya memilih kelas yang tepat. Hal itu menghilangkan potensi untuk memadukan dan mencocokkan, tetapi juga membuat saya kesulitan mengingat kelas mana yang memiliki senjata yang ingin saya gunakan selama layar pemilihan perlengkapan. Hal itu tidak menjadi masalah besar dalam alpha terbatas dengan hanya beberapa senjata dan item, tetapi bisa jadi membingungkan jika 1047 berencana untuk memiliki lebih banyak lagi di permainan terakhir.

Dari semua inovasi di sini, yang paling saya sukai adalah yang terkait dengan mode multipemain barunya. Selain Team Deathmatch standar, versi alfa menghadirkan varian King of the Hill yang disebut Hotzone. Ini adalah mode kontrol bukit biasa, yang mana perubahannya adalah perkembangan penangkapan dibagi antara kedua tim. Jika satu tim menguasai zona hingga 90% lalu dikepung, tim lain dapat mencuri 10% terakhir dan menang. Ini adalah pertandingan terbaik dari lima pertandingan di mana tim harus menaklukkan dua bukit untuk memenangkan satu ronde. Itu menciptakan permainan menegangkan yang mendorong pemain untuk bekerja sama dan menyusun strategi daripada berlari tanpa rencana.

Namun yang saya sukai dari Hotzone adalah sentuhan kecil yang menunjukkan kreativitas 1047. Saat pemain mati, ada pengatur waktu respawn seperti di kebanyakan game tembak-menembak. Awalnya hanya beberapa detik, tetapi menjadi lebih lama seiring berjalannya permainan hingga mencapai 20 detik. Namun, angka itu bisa berkurang. Setiap kali rekan setim berhasil membunuh saat temannya mati, pengatur waktu mereka berkurang tiga detik. Peningkatan pengatur waktu tidak hanya menambah insentif bagi pemain untuk berhati-hati saat permainan berlangsung, tetapi juga meningkatkan ketegangan pada anggota tim yang masih hidup saat rekan setim mereka jatuh. Ini adalah permainan dorong-tarik yang cerdas yang menambahkan psikologi bahkan pada keputusan terkecil.

Arena penuh warna dari Splitgate 2.
1047 Permainan

Itulah yang asli Gerbang pemisah melakukannya dengan sangat baik. Kembali pada tahun 2021, saya menyebutnya “tembak-menembak orang yang berpikir.” Bahkan dengan kecepatannya yang cepat, ini sangat cerdas. Permainan tingkat tinggi lebih tentang memecahkan teka-teki spasial dengan cepat daripada mengenai lawan dengan akurasi yang tepat. Itu terbawa ke Gerbang Pemisah 2 sejauh ini, dengan pengambilan keputusan yang lebih cepat yang melampaui tempat saya menempatkan portal. Itu memberinya kedalaman ekstra yang seharusnya membantunya menghindari menjadi sesuatu yang cepat berlalu.

Namun, akan butuh waktu lama untuk sampai ke sana. Versi alfa hanya memberikan sedikit gambaran tentang apa yang akan datang, yang lebih berfungsi sebagai bukti konsep untuk ide-ide baru 1047. Masih ada beberapa penyesuaian yang harus dilakukan dengan arah baru itu, tetapi permainan tembak-menembak yang ketat membuat semuanya tetap bertahan. Yang penting adalah bahwa 1047 sekarang dapat mencari tahu semua ini sebelum game dirilis, daripada mencoba memperbaikinya setelah kejadian. Itu mungkin Gerbang Pemisah 2keuntungan taktis terbesarnya.

Gerbang Pemisah 2alfa tertutup akan berlangsung dari tanggal 21 hingga 25 Agustus. Game ini dijadwalkan rilis pada tahun 2025.




Sumber