Pandemi Covid dan invasi Rusia ke Ukraina merupakan kemunduran terbesar dalam pengembangan Baldur's Gate 3, kata CEO Swen Vincke.
Berbicara kepada majalah Edge, Vincke membahas bagaimana Larian menutup sebuah studio di St Petersburg, Rusia, dan “berjuang dengan kedutaan” untuk merelokasi staf.
“Saya sudah memikirkan apa yang akan kami lakukan jika itu benar-benar terjadi,” kata Vincke. “Jadi keputusannya langsung: kami tidak bisa tinggal di sana. Kami perlu memindahkan orang-orang karena, seperti yang terjadi sekarang, Anda hampir dapat memprediksi bahwa pada akhirnya akan ada mobilisasi, dan itu berarti bahwa seluruh tim saya akan berperang.”
Satuan tugas gabungan dari tim operasi studio pengembang, keuangan, dan hukum kemudian dibentuk untuk memfasilitasi pemindahan.
“Mereka melakukan pekerjaan yang luar biasa, bekerja siang dan malam untuk dapat memberikan solusi yang tepat bagi setiap orang agar mereka dapat keluar dari sana,” kata Vincke. “Saya sangat bangga kepada mereka karena telah melakukan itu.”
Akibatnya, lebih dari 90 persen staf dari tim St Petersburg dipindahkan ke studio Larian lainnya.
“Itu berarti kami mulai bertengkar dengan kedutaan dan konsulat,” kata Vincke. “Itu benar-benar rumit.”
Meskipun tentu saja bermanfaat, hal ini menyebabkan kemunduran dalam pengembangan.
“Dalam mesin serumit RPG, di mana semuanya saling terhubung, jika Anda tiba-tiba mulai merusak sesuatu, semuanya akan runtuh,” kata Vincke. “Karena hal-hal yang seharusnya dilakukan tidak dilakukan. Bukannya mereka tidak mencoba, tetapi itu benar-benar sangat sulit. Anda dapat melihat efek berantai dari hal itu yang berlangsung hingga akhir pengembangan.”
Pada catatan yang lebih positif, keberhasilan permainan tersebut mulai memengaruhi pengembangan karena semua staf acara penghargaan hadir.
Baldur's Gate 3 memenangkan banyak penghargaan, termasuk penghargaan tertinggi di Penghargaan Gameitu Penghargaan Game BAFTADan Penghargaan DICE.
“Saya pikir sangat bagus jika Anda memiliki momen perayaan, tetapi kami masih memiliki acara penghargaan yang akan kami hadiri,” kata Vincke. “Karena acara tersebut penting, dan kami sangat menghargainya, tetapi akan lebih menyenangkan jika semua orang dapat setuju untuk melakukannya secara bersamaan.”
Dan meskipun Larian tentu saja bersyukur, Vincke mengatakan menghadiri acara penghargaan yang sedang berlangsung “sangat menguras jiwa. Saya tentu tidak menyangka itu. Saya pikir kita semua menjadi lebih emosional karena kita tidak bisa mendapatkan penyelesaian. Dan Anda ingin mendapatkan penyelesaian di akhir sebuah proyek.
“Kami mengirim tim yang bergiliran,” katanya. “Jadi, orang yang berbeda datang ke acara penghargaan yang berbeda. Ini memengaruhi perkembangan – acara penghargaannya banyak sekali.” Ia menambahkan sambil tertawa: “Ini benar-benar masalah.”
Larian akan menambahkan alat modding ke dalam game pada bulan SeptemberPada pembicaraan BAFTA bulan lalu, Vincke menyatakan ini akan menjadi momen serah terima terakhir kepada para pemain.
“Salah satu hal besar bagi kami, dan yang benar-benar sedang kami upayakan sekarang, adalah kemampuan bagi para pemain untuk memodifikasi (Baldur's Gate 3) sendiri, karena dengan begitu mereka akan dapat membuat hal-hal mereka sendiri,” kata Vincke. “Dan saya pikir itu akan menjadi titik di mana kami akan berkata 'oke, sekarang ini sepenuhnya milik Anda'.”