'The Division 2' Hapus Ide Karakter Musiman 'Diablo 4' Setelah Pemberontakan Pemain

Dulu ketika Diablo 4 keluar, saya mendapat banyak kecaman dari para veteran Diablo karena mengatakan saya berharap karakter-karakter dari alam abadi dapat berpartisipasi dalam musim-musim dalam kapasitas tertentu, daripada tertinggal. “Bukan seperti itu cara kerjanya!” kata semua orang. Dan meskipun saya telah menyadari hal itu sekarang, memperkenalkan konsep itu ke dalam permainan yang tidak memilikinya selama bertahun-tahun adalah suatu masalah. Masuklah The Division 2.

Sebulan yang lalu, Ubisoft mengumumkan bahwa musim The Division 2 mendatang akan beralih ke model karakter musiman, yang berarti Anda memulai dari awal, naik level, memakai perlengkapan, dan berpartisipasi dalam aktivitas khusus musim. Dalam sejarah The Division 1 dan 2, hal seperti ini belum pernah terjadi, dan kedengarannya tidak bagus. Sekarang, hal itu dibatalkan.

Ubisoft menyerap penolakan langsung tersebut dan mencoba menulis rencana yang panjang Tanya Jawab Umum mengatasi masalah, yang mencakup penjelasan seperti:

“Ide utama di balik Seasons 2.0 adalah melepaskan diri dari model musiman yang berulang saat ini dengan mengubah seluruh pengalaman. Dengan karakter utama Anda, kami perlu mempertimbangkan berbagai perkembangan dan level kekuatan, sehingga hampir mustahil untuk menciptakan pengalaman yang seimbang dan menyenangkan bagi semua orang. Memulai semua pemain di level 1 memastikan bahwa kami memiliki pemahaman yang jelas tentang di mana mereka berada dalam perjalanan perkembangan mereka saat menghadapi tantangan tertentu. Sederhananya, untuk menyusun tantangan dengan presisi, kami membutuhkan awal yang baru.”

Mereka mengatakan perkembangan akan dipercepat, dan karakter utama Anda juga akan dapat bergabung dalam dua minggu terakhir di musim tertentu untuk bertani. Anda juga tidak harus menyelesaikan seluruh kampanye lagi. Pertanyaan favorit saya yang mereka ajukan kepada diri mereka sendiri dalam FAQ adalah “Apa gunanya mempertahankan karakter utama Anda jika Anda tidak dapat menggunakannya untuk 90% konten mendatang yang akan hadir dalam permainan?” Jawabannya adalah bahwa kedua jenis karakter akan memiliki “peran yang berarti” dengan karakter utama tetap diberi prioritas utama. Oke.

Namun setelah sebulan, tidak ada yang tertarik, dan sekarang ide tersebut telah dibatalkan sama sekali. Mereka melakukan gaya “permintaan maaf/penundaan permainan” gambar teks di Twitter untuk menyampaikan hal ini:

“Kami mendengarkan Anda dan ingin meyakinkan Anda bahwa kami telah mempertimbangkan dengan saksama masukan Anda setelah pengumuman musim 2.0. Setelah pemeriksaan dan diskusi menyeluruh dengan tim, kami telah memutuskan untuk mengevaluasi ulang Musim 2.0 dengan perhatian khusus pada Karakter Musiman dengan tujuan untuk melanjutkan tanpa mereka. Perubahan ini tidak akan memengaruhi rencana Tahun 6 yang diumumkan sebelumnya, tetapi akan mengharuskan kami untuk menilai perubahan yang diperlukan untuk Pengalaman Musiman baru, yang akan diintegrasikan dengan Musim 2 Tahun 6 musim gugur ini. Setelah kami memiliki detail yang lebih rinci, kami akan kembali dengan informasi lebih lanjut, streaming langsung, dan PTS.”

Hal ini niscaya akan menunda rencana tersebut karena alasan awal melakukan hal ini adalah mereka mengatakan permainan tersebut menjadi mustahil untuk diseimbangkan dan sulit untuk menjaga perkembangan tetap berjalan tetapi…mereka akan mencoba melakukannya, entah bagaimana caranya.

Cukup jelas apa masalahnya di sini dan Anda tidak dapat mengubah sistem yang sudah mapan seperti ini dengan mudah. ​​Pemain Division 2 kemungkinan telah menggunakan karakter yang sama sejak 2019 saat game tersebut dirilis, melalui suka dan duka, melalui musim yang substansial dan musim yang jarang. Ini jauh berbeda dari Diablo yang memiliki sistem karakter musiman selama berabad-abad untuk Diablo 3, jadi tidak ada yang terkejut ketika sistem tersebut masih berlaku untuk Diablo 4 dengan sedikit perubahan (selain protes singkat saya). Bahkan jika penjelasan dari The Division adalah bahwa karakter utama masih dapat membuat beberapa kemajuan, cukup mudah untuk memahami mengapa pemain memberontak terhadap ide tersebut. Namun saya tentu bertanya-tanya bagaimana tepatnya hal ini mengubah rencana.

Ikuti aku di TwitterBahasa Indonesia: YoutubeBahasa Indonesia: Dan Instagram.

Ambil novel fiksi ilmiah saya Seri Herokiller Dan Trilogi Earthborn.



Sumber