The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – game brilian yang dirusak oleh masalah kinerja

Saat Switch memasuki tahun-tahun terakhirnya, saya pikir ada baiknya untuk mundur sejenak dan mempertimbangkan berapa banyak game Legend of Zelda yang telah diterima konsol tersebut sejak peluncurannya pada tahun 2017. Meskipun mewah, setiap judul berhasil terasa segar – dan itu berlaku dua kali lipat dengan Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan. Untuk pertama kalinya sejak awal tahun 90-an, pemain berperan sebagai Putri Zelda, bukan Link, tetapi ini bukan sekadar pertukaran karakter biasa. Sebaliknya, perubahan ini menghasilkan pengalaman yang sangat berbeda yang menuntut kreativitas dan eksperimen dari pemain.

Namun, jika kita melihat game ini, kita akan dengan mudah membandingkannya dengan remake tahun 2019 Kebangkitan Link. Itu karena game baru ini tampaknya telah dibuat menggunakan teknologi dan teknik yang mendukung petualangan itu, yang berarti pengembang Grezzo kembali memegang kendali. Namun, game itu – sebagus apa pun – diganggu oleh masalah kinerja dan kenyataan yang menyedihkan adalah tidak ada yang berubah di sini. Memang, masalah frame-rate yang berfluktuasi mungkin lebih parah.

Namun, jika melihat banyak hal positifnya, salah satu hal pertama yang saya sukai dari Echoes of Wisdom dapat ditemukan pada bagian pengantarnya. Urutan yang hidup secara efektif memperlihatkan Link menyerahkan tongkat kendali permainan kepada Putri Zelda sendiri, dengan peristiwa yang berpuncak pada kemunculan pahlawan wanita kita ke dunia luar, di mana menjadi jelas bahwa Anda berdiri di atas versi Hyrule yang berasal dari permainan Super NES, Tautan ke Masa Lalu.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – ulasan video Digital Foundry.Tonton di YouTube

Meskipun tata letak petanya mirip, penempatan dan ukuran sebenarnya terasa sangat berbeda. Meskipun beberapa landmark sejajar, letak tanah secara keseluruhan sangat berbeda dan petanya sendiri diperluas secara besar-besaran. Saya pikir pengembang telah menemukan keseimbangan yang sangat baik di sini karena Anda mendapatkan kedipan mata dan anggukan yang merujuk pada gim Super NES, tetapi semuanya masih terasa sangat baru dan berbeda.

Hal ini sangat kontras dengan Link's Awakening, yang berusaha menciptakan kembali permainan Game Boy pada perangkat keras baru. Dalam permainan tersebut, pada Game Boy, memori yang terbatas berarti bahwa setiap dinding dibatasi pada sudut 90 derajat. Tidak ada lereng atau medan yang lebih bervariasi seperti yang kita lihat dalam A Link to the Past. Echoes of Wisdom merangkul fitur-fitur ini tetapi membawa hal-hal lebih jauh dengan medan yang kompleks yang bahkan dapat memerlukan penggunaan sihir untuk melintasinya. Echoes of Wisdom juga menyingkirkan hambatan tradisional – Anda tahu, hal-hal seperti tidak dapat berenang di air dalam. Zelda dapat melakukan semua tindakan ini sejak awal yang mengubah cara Anda mendekati eksplorasi. Itu hal yang menarik.

Namun, yang tidak saya duga adalah penjahat yang sama antara Link's Awakening dan Echoes of Wisdom – Saya berharap Link dapat mengalahkannya untuk selamanya, tetapi sayangnya, wajah kejahatan yang sebenarnya tetap ada: penguasa kegelapan, kinerja yang tidak stabil. Pada dasarnya, masalah yang saya soroti dalam ulasan Link's Awakening telah kembali dengan kekuatan penuh, dengan frame-rate yang memantul dengan keras dan jelas antara 30fps dan 60fps, kemungkinan karena ketergantungan pada sinkronisasi vertikal dengan buffer ganda. Ini persis perilaku yang diamati dalam Link's Awakening, tetapi kali ini bahkan lebih buruk.

Hal pertama yang perlu dipertimbangkan adalah bahwa dunia gim itu sendiri jauh lebih besar daripada Link's Awakening dan lebih kompleks. Mengingat dunia gim ini begitu mulus, mungkin tidak mengherankan jika Switch mengalami kesulitan, tetapi di sinilah letak kesulitannya yang tetap menarik. Ini bukan hanya masalah GPU yang terlalu lambat, melainkan, tampaknya lebih seperti masalah bandwidth memori saat streaming data. Sering kali, saat frame-rate menurun, jika Anda berhenti di tempat dan menggunakan tongkat kanan untuk menggerakkan kamera, Anda akan mendapati bahwa frame-rate langsung naik kembali ke 60fps. Namun, begitu Anda mulai berlari lagi, frame-rate turun ke 30fps. Jadi, beberapa masalah dipicu oleh pergerakan di dunia gim – mungkin streaming data level.

Frame-rate terus naik dan turun saat Anda bermain – sedemikian rupa sehingga hampir terasa seperti mereka setidaknya harus menyertakan opsi untuk membatasinya pada 30 frame per detik jika Anda menginginkannya. Namun, ini tentu saja dapat berdampak buruk pada beberapa bagian. Bos pasir, misalnya, di ruang bawah tanah utama kedua yang saya tangani, memerlukan beberapa eksperimen untuk mengetahui solusi yang tepat, tetapi masalahnya adalah setiap kali bos melepaskan serangannya yang kuat, frame-rate anjlok. Bagi saya, hal itu menghilangkan sebagian kesenangan bereksperimen di saat Anda membutuhkan performa itu.

Meski begitu, sementara dunia luar dan pertemuan besar sering kali memiliki 30fps dengan kantong acak 60fps – ruang bawah tanah sebagian besar memiliki 60fps dengan sesekali hambatan 30fps. Pada dasarnya, sebagian besar permainan di luar dunia luar berjalan lancar secara keseluruhan. Dalam hal ini, ini benar-benar permainan dengan dua bagian. Ini menimbulkan pertanyaan – apakah ini akan mengganggu Anda, sang pemain? Jika Anda terganggu oleh masalah dalam Link's Awakening, ya, ini tidak lebih baik. Jika Anda tidak memiliki masalah dengan permainan itu, Anda mungkin akan baik-baik saja dengan itu.









Berikut ini adalah tampilan performanya – sangat tidak stabil di dunia luar, dan meskipun ruang bawah tanahnya mendekati 60fps, ada penurunan yang tidak diharapkan hingga 30fps dalam sekejap. Hal ini sangat membuat frustrasi dalam pertempuran melawan bos. | Kredit gambar: Nintendo/Pabrik Digital

Masalahnya adalah – permainan di sekitarnya dibuat dengan sangat baik dan menarik sehingga Anda mungkin dapat menoleransi masalah ini dan menikmati permainannya. Bukan hanya Anda bermain sebagai Zelda, melainkan apa yang mampu dilakukan Zelda yang membuatnya unik. Segala hal mulai dari pertempuran hingga navigasi dan pemecahan teka-teki bergantung pada kemampuan Zelda untuk memanggil objek dan karakter dengan jentikan tongkatnya. Saat Anda maju, Anda akan dapat mengingat objek dan menambahkannya ke koleksi Anda. Nafas Alam Liar-seperti kebebasan, hanya dalam desain level yang lebih terfokus.

Kuncinya di sini adalah bahwa teka-teki tidak selalu memiliki solusi tunggal dan Anda dapat menggunakan kebebasan Anda untuk menemukan cara-cara kreatif untuk memecahkan tantangan tersebut. Pertarungan juga memiliki unsur-unsur ini – Anda akan sering memanggil makhluk untuk melakukan perintah Anda saat Anda melangkah mundur, sehingga terasa strategis. Itu tidak berarti Anda tidak dapat terlibat dalam pertarungan pedang klasik – ada mekanisme untuk ini – tetapi Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk menggunakan inventaris Anda yang sangat banyak. Ketika mempertimbangkan jumlah barang yang dapat Anda munculkan dan peningkatan besar dalam ukuran dunia, tidak mengherankan bahwa Echoes of Wisdom berjuang untuk memberikan frame-rate yang stabil. Ada banyak hal yang terjadi per adegan dalam mengejar fleksibilitas ini.

Lalu ada kualitas gambar. Di sini, kita melihat metrik yang sama seperti Link's Awakening. Adegan dalam ruangan biasanya berkisar antara 972p hingga 1080p asli, tetapi begitu di luar ruangan, resolusinya dapat turun hingga 720p, jadi cukup bervariasi berdasarkan beban. Ia juga memiliki perilaku yang sama seperti Link's Awakening: ketika Anda meninggalkan gedung, misalnya, kualitas gambar luar ruangan dimulai pada 1080p dan kemudian turun selama beberapa bingkai. Saya akan mengatakan kualitas gambar secara keseluruhan secara umum bagus.

Grezzo menghadirkan permainan yang luar biasa dengan pembuatan ulang Link's Awakening, tetapi sungguh disayangkan bahwa masalah utama dalam permainan tersebut tidak diatasi dalam Echoes of Wisdom. Bahkan batas 30fps opsional akan sangat membantu.Tonton di YouTube

Visual lainnya juga mengikuti jejak Link's Awakening Remake. Anda mendapatkan perspektif tilt-shift yang sama dengan kedalaman bidang yang merayap di sepanjang tepinya, karakter berukuran chibi yang sama berlarian di seluruh dunia, dan banyak lagi. Perbedaan utama kali ini berasal dari dunia yang lebih kompleks. Dinding tidak lagi dibatasi pada sudut 90 derajat dan ada lereng di medan. Semua ini untuk mengatakan bahwa menurut saya permainan ini terlihat sangat bagus secara keseluruhan – Saya masih penggemar berat desain visual dan merasa itu adalah pilihan yang baik untuk permainan seperti ini. Sebenarnya hanya masalah frame-rate yang menjadi masalah bagi saya. Sekarang lebih dari sebelumnya, rasanya sudah waktunya untuk penerus Switch – dan jika kompatibilitas mundur menambah tenaga ekstra untuk menyelesaikan masalah permainan ini, itu lebih baik.

Singkatnya, saya menikmati waktu saya dengan game ini dan berencana untuk memainkannya sampai akhir. Kesenangan dalam bereksperimen merupakan sebuah kemenangan, memberdayakan pemain untuk memecahkan teka-teki sesuai pilihan mereka alih-alih mengikuti rumus yang sudah ditetapkan. Hal ini menjaga semangat seri ini tetap hidup sambil menyajikan pendekatan yang sangat berbeda. Echoes of Wisdom tidak memaksakan batasan visual apa pun tetapi tetap berhasil menjadi game yang menarik dan tampak bersih.

Namun, tidak mudah untuk mengabaikan masalah performanya. Game-game yang diterbitkan Nintendo pada generasi ini sebagian besar berhasil memberikan frame-rate yang solid dan konsisten, seringkali melampaui apa yang diharapkan, tetapi saya merasa tujuan Grezzo untuk game ini terlalu berlebihan untuk Switch seperti yang kita kenal sekarang. Dan itu memalukan karena itulah satu-satunya kelemahan utama di sini. Sisa dari game ini menarik dan unik. Saya benar-benar terkesan dengan apa yang telah dicapai tim di sini dalam hal desain. Harus saya katakan, saya bahkan tidak sepenuhnya yakin pada awalnya – beberapa jam pertama berisi banyak tumpukan tempat tidur dan gerakan-gerakan tetapi begitu Anda mulai mendapatkan lebih banyak item yang dapat digunakan, kegembiraan permainan menjadi jelas.



Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here