The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom punya ide-ide besar tapi tidak ada tempat untuk menggunakannya

Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaandiluncurkan pada tanggal 26 September, adalah petualangan mandiri pertama Putri Zelda. Debut solonya berhasil menempatkan Zelda sebagai protagonis yang unik dan terpisah dari pria hijau itu. Namun, lingkungan permainan yang jarang, ruang bawah tanah yang klise, serta platforming dan teka-teki yang sederhana pada akhirnya menelannya, membuat Zelda merasa kurang dimanfaatkan, bahkan dalam permainannya sendiri.

Di dalam Gema Kebijaksanaanretakan raksasa telah terbuka di seluruh Hyrule, menjebak segalanya dan semua orang dalam kehampaan yang sunyi sambil memuntahkan versi jahat dari orang-orang yang telah ditelan retakan tersebut. Dengan bantuan makhluk menggemaskan bernama Tri, Zelda harus menggunakan kekuatan menyalin Tri Rod untuk menyelamatkan sekutunya, mengalahkan klon jahat, dan menghentikan retakan tersebut agar tidak menelan Hyrule utuh.

Zelda menggunakan Tri Rod-nya untuk memanggil salinan objek yang disebut “gema.”
Gambar: Nintendo

Sebelum Gema Kebijaksanaansetiap kesempatan yang kita miliki untuk bermain sebagai Zelda telah ada dalam spinoff, dengan gameplay yang dirancang agar sesuai dengan alam semesta alternatif apa pun yang dia masuki daripada kepribadiannya sendiri. Dia adalah protagonis pedang dan papan yang khas dalam dua game Philips CD-i-nya. Dia keluar pagar elegan di Prajurit Hyrule dan kegunaan berbagai kekuatan Sheikah Slate untuk bertarung di Zaman BencanaDan tentu saja, dia memiliki sepasang tangan mematikan yang diberi peringkat E untuk Semua Orang di Super Smash Bros.

Namun apa yang paling masuk akal bagi Zelda, dalam konteks aslinya sebagai Putri Hyrule, saat Link tidak ada dan ada ruang bawah tanah untuk dijelajahi dan monster untuk dikalahkan?

Di dalam Gema KebijaksanaanZelda harus mencari tahu cara menggunakan gema, atau salinan, objek dari seluruh Hyrule untuk menyelamatkan hari. Jika ada celah lebar yang harus diseberangi, Zelda dapat menggunakan Tri Rod untuk membangun jembatan dari tempat tidur. Ketika Moblin seperti babi menghalangi jalannya, ia dapat memanggil gema Moblin yang lebih besar dan lebih jahat untuk melawannya. Gema Kebijaksanaan cerdas karena memungkinkan Zelda untuk membangun identitasnya sendiri sebagai pahlawan yang terasa autentik baginya sebagai karakter. Dia tidak membutuhkan kekuatan kasar dan sabuk utilitas yang berisi peralatan khusus, hanya otaknya dan satu atau dua zol api. Dia berbeda dari Link tetapi merupakan kekuatan yang sama hebatnya dengan Link — bahkan lebih menakutkan. Lagipula, siapa yang harus lebih dikhawatirkan Ganon? Pria yang dapat membunuhnya dengan pedang atau gadis yang dapat membunuhnya dengan apa pun….

Dalam beberapa jam pertama permainan, menggunakan gema untuk memecahkan teka-teki dan melawan monster sungguh menyenangkanmengingatkan saya pada jam-jam pertama Nafas Alam Liar atau Air Mata Kerajaan. Luasnya Hyrule terbentang di hadapanku, penuh dengan hal-hal yang bisa ditemukan, dan terserah padaku untuk mencari tahu caranya. Teka-teki dan rangkaian permainan platform memiliki banyak solusi dan rute, tergantung pada gema mana yang telah kamu pelajari. Alih-alih menumpuk tempat tidur untuk menyeberangi celah, aku bisa menggunakan ubin terbang. Atau aku bisa menggunakan kemampuan “reverse bind” Tri untuk mengikat gerakan Zelda ke objek bergerak lainnya.

Luasnya Hyrule sangat luas tetapi terasa sangat kosong.
Gambar: Nintendo

Namun, baik kemungkinan maupun dunianya tidak seluas yang saya kira sebelumnya. Setelah beberapa saat, saya menyadari tidak banyak yang bisa dilakukan di luar misi utama. Ada celah-celah kecil yang harus dibersihkan, yang merupakan ruang bawah tanah kecil dengan tujuan yang sama: menemukan tiga hingga lima teman Tri yang bersembunyi di balik monster atau menyelesaikan teka-teki platforming sederhana. Atau ada beberapa misi sampingan yang harus diselesaikan, yang biasanya merupakan tujuan satu-dan-selesai yang melibatkan menemukan sesuatu atau membunuh sesuatu. Begitu banyak bagian Hyrule yang kosong, hanya dihuni oleh monster atau peti harta karun sesekali. Akhirnya, saya tidak repot-repot mencoba menjelajah lagi, malah memilih untuk melakukan perjalanan cepat dari satu tempat ke tempat lain.

Dalam Echoes of Wisdom pada dasarnya hanya ada dua jenis tantangan: sesuatu yang terlalu tinggi atau sesuatu yang terlalu jauh

Meskipun Gema Kebijaksanaan tidak sebesar atau sepanjang Nafas Alam Liar atau Ttelinga kerajaanketiga game ini beroperasi pada premis dasar, “Ini dunia terbuka dan banyak kemampuan, cari tahu.” Apa yang membuat Nafas Alam Liar dan Ttelinga kerajaan sangat menyenangkan karena kedua game tersebut menyajikan begitu banyak jenis tantangan teka-teki dan platforming yang membutuhkan pemikiran di luar kotak untuk menyelesaikannya. Sedangkan di Gema Kebijaksanaan pada dasarnya hanya ada dua jenis tantangan: sesuatu yang terlalu tinggi atau sesuatu yang terlalu jauh. Dan dalam hampir setiap contoh, tantangan tersebut dapat diselesaikan dengan beberapa gema yang sama. Saya memiliki begitu banyak gema, seperti batang kayu berduri yang menggelinding, yang tidak pernah sempat saya gunakan. Permainan tersebut tidak pernah memberi saya alasan untuk menggunakannya.

Anda memecahkan 90 persen tantangan platform permainan dengan tempat tidur dan trampolin.

Pertarungan jauh lebih baik dalam mendorong kreativitas daripada platforming. Setiap musuh memiliki gerakan dan pola serangan yang berbeda, yang membutuhkan pemilihan monster atau item yang tepat untuk melawannya. Monster tali seperti ular itu cepat, rendah di tanah, dan sulit dilihat saat berkamuflase di habitat berumput mereka, membuat mereka mustahil untuk diserang oleh monster penyerang jarak dekat. Setelah saya membuang-buang waktu berharap gema burung saya akan mencabutnya dari tanah, saya menemukan solusi yang jauh lebih sederhana: membakar semuanya dengan obor. Dan ketika saya tidak dapat menemukan monster yang tepat untuk pekerjaan itu, Zelda dapat menggunakan pedang, panah, atau bom Link untuk waktu yang terbatas.

Saya pikir kemampuan unik untuk menggunakan pedang Link adalah inti dari apa yang mengecewakan tentang Gema Kebijaksanaan: semua kecerdasan Zelda tidak terlalu berarti. Tentu saja saya memiliki lusinan gema yang dapat saya gunakan, tetapi di tengah permainan, gema-gema itu hanya menghalangi saya saat saya menggulir melewati gema-gema itu untuk mencapai lima gema yang sama yang saya tahu akan menyelesaikan tugas. Pertarungannya lebih baik, tetapi kapan pun saya mau, saya dapat menggagalkan musuh yang sulit dengan menusuknya sampai mati. Itu tidak berarti Gema Kebijaksanaan tidak menyenangkan. Saya tidak akan meluangkan waktu untuk menyelesaikan setiap dungeon opsional atau sebagian besar misi sampingan jika saya tidak menikmatinya.

Namun setelah 35 tahun meminjamkan namanya pada waralaba ikonik tersebut, saya ingin permainan pertama Zelda sedikit lebih sesuai dengan kecerdasan dan kekuatannya.

Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan diluncurkan di Nintendo Switch pada tanggal 26 September.

Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here