“Tidak dapat dimaafkan” – reaksi karyawan Bungie saat ini dan sebelumnya terhadap PHK besar-besaran

Karyawan saat ini dan mantan karyawan Takdir 2 Pengembang Bungie telah menanggapi berita tentang PHK yang menghancurkan di studio tersebut – yang telah mengakibatkan 220 karyawan kehilangan pekerjaan – dengan mengemukakan kritik keras terhadap penanganan PHK tersebut di tengah seruan agar CEO Bungie Pete Parsons mengundurkan diri.

Parsons mengumumkan studio tersebut akan memberhentikan sekitar 17 persen tenaga kerjanya hari ini, menyalahkan “meningkatnya biaya pengembangan dan pergeseran industri serta kondisi ekonomi yang terus berlanjut.” Berita tersebut menandai gelombang kedua pemutusan hubungan kerja di studio tersebut dalam waktu kurang dari setahun, dengan sekitar 100 karyawan telah diberhentikan pada Oktober lalu.

Menyusul pemutusan hubungan kerja terbaru ini, mantan dan karyawan Bungie saat ini mengecam keputusan tersebut melalui media sosial. Pemimpin komunitas global Destiny 2, Dylan Gafner (AKA dmg04) menyebut tindakan tersebut “tidak dapat dimaafkan” posting di X“Bakat-bakat terkemuka di industri ini hilang lagi,” tulisnya. “Akuntabilitas jatuh ke tangan para pekerja yang telah bekerja keras untuk memberikan hasil bagi komunitas kita berkali-kali.”

Siaran berita: Mengapa ada begitu banyak PHK di industri video game?Tonton di YouTube

“Saya aman tapi saya sangat marah,” kata desainer teknis UX Bungie, Ash Duong menulis menanggapi berita hari ini. “Hal ini menimpa orang-orang yang diberi tahu bahwa mereka dihargai. Bahwa mereka penting. Bahwa mereka penting bagi keberhasilan bisnis. Namun, semua itu tidak penting.”

Sementara itu, pihak lain lebih langsung mengarahkan kemarahan mereka kepada Parsons. Mantan pimpinan media sosial global Bungie, Griffin Bennett, yang diberhentikan sebagai bagian dari pemutusan hubungan kerja tahun lalu, diposting“Pete adalah lelucon”, sementara mantan manajer komunitas Destiny 2 Liana Ruppert menulis“Minggir, Pete.”

Kemarahan terhadap Parsons juga dirasakan di komunitas, dengan kreator konten Destiny ternama MyNameIsByf (AKA Lore Daddy) memposting di X“Kepemimpinan perlu diubah. Keputusan mereka secara konsisten telah menyebabkan bencana bagi semua orang yang benar-benar membuat game yang kita mainkan. Mereka telah bertindak gegabah terhadap studio, karyawannya, dan waralabanya. Masalahnya jelas. Kepemimpinan yang buruk. Itu perlu diubah.”

Kritik terhadap kepemimpinan Parsons, dan dampak buruk keputusan manajemen Bungie terhadap karyawannya, muncul setelah serangkaian laporan meresahkan yang muncul sejak Oktober lalu. Pada bulan Desember, karyawan Bungie memberi tahu IGN suasana di studio “sangat menyedihkan” karena pimpinan menerapkan langkah-langkah pemotongan biaya yang ketat, tampaknya dalam upaya untuk mempertahankan independensi setelah akuisisi Bungie oleh Sony pada tahun 2020. Diklaim pula bahwa manajemen senior menanggapi kesedihan karyawan pada PHK tahun lalu dengan “ketidakpedulian atau bahkan sikap acuh tak acuh atau permusuhan”, dan bahwa pimpinan menepis anggapan bahwa mereka mengambil pemotongan gaji untuk mencegah pemotongan di masa mendatang, dengan mengatakan kepada para pekerja, Bungie “bukan perusahaan jenis itu”.

Pada bulan November, dilaporkan bahwa PHK tahun lalu mengikuti peringatan internal bahwa pendapatan studio 45 persen di bawah proyeksi karena “penurunan tajam” dalam popularitas Destiny 2 – berita yang diikuti oleh surat terbuka kepada para pemain mengakui studio tersebut telah “kehilangan banyak kepercayaan Anda” dan menjanjikan masa depan yang “lebih besar, lebih berani, dan lebih cerah” untuk game tersebut.



Sumber