Anda dapat melihat pengaruhnya Nafas Alam Liar Dan Air Mata Kerajaan di dalam Gema Kebijaksanaangame Zelda top-down terbaru Nintendo untuk Nintendo Switch. Namun terlepas dari keterbukaan dan penekanan pada permainan baru sesuai keinginan Anda, inovasi paling cemerlang dari game ini terasa seperti pengerjaan ulang yang terinspirasi dari game tersebut. 2019 Kebangkitan Link pembuatan ulang fitur paling kikuk.
Meskipun baru-baru ini Kebangkitan Link adalah remake yang (sebagian besar) setia dari pendahulunya di era Game Boy, judul yang diproduksi Grezzo mengubah segalanya dengan desain 3D yang mainan, kontrol yang ditingkatkan, dan mode pembuatan ruang bawah tanah baru yang jelas-jelas terinspirasi oleh Pembuat Super Mario. Setelah berjuang melewati ruang bawah tanah tradisional permainan, Anda dapat membangun ruang bawah tanah Anda sendiri di gubuk kecil yang menyeramkan menggunakan ubin kamar yang meniru berbagai ruangan yang telah Anda jelajahi.
Tidak pernah ada unsur kejutan pada Ruang Bawah Tanah Kamar ini karena Anda bertanggung jawab memilih apa yang ada di dalamnya sambil mengikuti sejumlah aturan tentang bagaimana ubin ruang dapat diatur. Dan meskipun ruang bawah tanah asli Anda dapat digunakan sebagai cara yang dapat diandalkan untuk mendapatkan rupee dengan mudah, kurangnya komponen online dalam game membuat tidak mungkin untuk membagikan kreasi Anda, yang merupakan bagian penting dari Pembuat Super Mariobanding.
Juga kunci untuk Pembuat Super MarioKeberhasilannya adalah fakta sederhana bahwa kursus yang dibuat pengguna bisa sangat banyak seru untuk dimainkan, dan judulnya secara keseluruhan adalah latihan yang sangat cerdas dalam mengajarkan desain video game dasar. Chamber Dungeons adalah ide yang bagus, tetapi dalam praktiknya, keberulangan dan ketidakfleksibelannya tidak memberi Kebangkitan Link semua nilai replay sebanyak itu.
1/2
Meskipun iterasi Chamber Dungeons yang lebih halus masih bisa menghasilkan pengalaman bermain game yang baru, mekanismenya — seperti Link sendiri — sebagian besar tidak ada seperti yang kita ketahui di masa lalu. Gema Kebijaksanaanentri arus utama pertama waralaba yang mengubah Zelda menjadi protagonis yang dapat dimainkan. Namun alih-alih sepenuhnya menghapus konsep inti yang awalnya membuat Chamber Dungeons menjadi proposisi yang menarik, Gema Kebijaksanaan memanfaatkannya dari sudut yang berbeda dan lebih imajinatif.
Sebagai Gema KebijaksanaanPahlawan, Zelda dan rekannya Tri melakukan perjalanan ke Hyrule dilengkapi dengan Tri Rod — item kunci ajaib baru yang berfungsi seperti Tautan ke Masa LaluTongkat Somaria. Tapi tidak seperti Cane, yang memberi Link kekuatan untuk membuat satu blok persegi untuk dipanjat atau didorong, Tri Rod memberi Zelda kemampuan untuk memunculkan banyak salinan (disebut sebagai “gema”) dari berbagai objek dan monster yang dia temui dalam petualangannya. .
Meskipun permainan memberi Anda beberapa item berguna lainnyagema Tri Rod adalah senjata Zelda yang paling kuat untuk digunakan dalam pertempuran saat dia mencari cara untuk menutup celah interdimensi yang muncul di seluruh Hyrule.
Beberapa gaung — seperti Boomerang Boarblin dan Bombfish — pada dasarnya memberi Anda cara cepat untuk menyiapkan karya klasik Zelda senjata referensi nama mereka. Namun lebih banyak lagi yang hanyalah replika bercahaya dari makhluk bermusuhan seperti ReDeads dan Darknuts yang biasa Anda temukan di Zelda dunia luar dan ruang bawah tanah.
Saat Nintendo pertama kali terungkap Gema Kebijaksanaangema — yang menghilang setelah menerima sejumlah kerusakan — tampak seperti sebuah riff Nafas Alam Liar Dan Air Mata Kerajaanpendekatan untuk menyediakan senjata kepada pemain. Tapi di wawancara baru-baru ini tentang Gema Kebijaksanaanproses pengembangansutradara Tomomi Sano dan produser serial Eiji Aonuma menjelaskan bahwa ide untuk a Zelda Judul yang dibuat berdasarkan konsep menyalin/menempelkan objek sebenarnya dimulai sebagai bagian dari rencana game yang berfokus pada pembuatan ruang bawah tanah khusus oleh Link.
1/5
Saat Aonuma memainkan demo awal, dia mulai berpikir bahwa “walaupun menyenangkan untuk membuat ruang bawah tanah Anda sendiri dan membiarkan orang lain memainkannya, tidak terlalu buruk juga untuk menempatkan item yang dapat disalin dan ditempel di bidang permainan, dan membuat gameplay. di mana mereka dapat digunakan untuk melawan musuh.” Dan sementara tim sudah sekitar satu tahun dalam membangun permainan bergaya “edit dungeon”, Anonuma merasa bahwa mekanisme salin / tempel “memiliki potensi yang signifikan untuk dikembangkan menjadi cara baru dalam memainkan game tersebut.” Legenda Zelda permainan jika gameplaynya diubah untuk menggunakan 'gema' sebagai gantinya.”
Datang setelahnya Nafas Alam Liar Dan Air Mata Kerajaan, yang dikecam oleh beberapa penggemar karena relatif kurang tradisional Zelda ruang bawah tanah, Gema Kebijaksanaan terasa seperti kembali ke dasar dalam beberapa hal. Ruang bawah tanah bertema individual yang diisi dengan kunci kecil dan minibos berlimpah dan meminta Anda memecahkan teka-teki untuk membuka rahasia tersembunyi mereka. Meskipun Zelda dapat memindahkan berbagai hal menggunakan ikatan, hanya ada sedikit hal yang dapat dia ubah tentang cara ruang bawah tanah literal game baru ini dirancang. Tapi trik brilian berhasil dilakukan Gema Kebijaksanaan adalah bagaimana ia mengubah seluruh Hyrule menjadi penjara bawah tanah jenis baru, secara konseptual, dan menjadikan Anda masternya yang pemberani.
Ketika saya pertama kali mulai bermain Gema Kebijaksanaanfokus mempelajari gema benda mati biasa untuk membantu Zelda membuat game ini terasa seperti penjelajah bawah tanah top-down standar yang mencoba membuat saya lebih memikirkan cara bergerak melintasi ruang secara vertikal. Gema meja dapat digunakan untuk memberi dorongan pada putri pendek, dan tumpukan tempat tidur yang menyegarkan hati dapat diubah menjadi tangga darurat. Gema semacam itu memberi saya cara berbeda untuk menavigasi Zelda keluar dari sel penjara, yang terasa seperti kursus kilat dalam misi siluman game tersebut. Tapi begitu saya berada di dunia terbuka dan mempelajari gema monster pertama saya, sungguh mengejutkan melihat bahwa saya harus terbiasa dengan pola perilaku makhluk untuk menggunakannya secara efektif dalam pertempuran.
Zelda ruang bawah tanah bukan sekadar bangunan rumit yang dipenuhi teka-teki dan pintu terkunci; itu adalah tempat tinggal monster, dan tindakan monster tersebut memainkan peran penting dalam membentuk identitas penjara bawah tanah. Hal yang sama berlaku untuk bahaya lingkungan seperti kebakaran, air, dan es, yang semuanya dapat membantu atau merugikan Anda bergantung pada cara Anda berinteraksi dengannya. Gema Kebijaksanaan tidak memungkinkan Anda membuat ruang bawah tanah yang dipesan sendiri, tetapi ini memberi Zelda banyak blok bangunan dasar ruang bawah tanah untuk dimainkan. Dan semakin dalam Anda masuk ke dalam ruang bawah tanah literal permainan, semakin mendorong Anda untuk bertarung dengan mengirimkan monster ke dalam pertempuran — hampir seolah-olah Zelda sendiri berpikir seperti yang dipikirkan oleh seorang perancang ruang bawah tanah.
Ada puisi naratif tentang bagaimana penampilan utama pertama Zelda dalam legenda berkelanjutannya adalah di mana kekuatannya membentuk kembali dunia dan menggunakan aturan-aturannya untuk keuntungannya. Ini adalah bingkai yang menampilkannya sebagai seorang putri dan semacam master penjara bawah tanah — dan menunjukkan bagaimana, 40 tahun kemudian, Nintendo masih menemukan cara-cara fantastis untuk mewujudkannya. Legenda Zeldaide-ide lama terasa baru.