Ulasan Astro Bot – IGN

Saya sekarang bisa mati dengan mengetahui bahwa saya telah meledakkan gelembung madu ke udara menggunakan belalai gajah, melompat ke atasnya untuk mencapai puncak tumpukan tiga ayam yang bersembunyi di dalam telur, dan kemudian menghisap kuning telur tersebut menggunakan belalai yang sama. Dengan kata lain, saya sekarang bisa mati dengan bahagia. Selama 30 tahun, Sony telah memberi kita pustaka besar permainan PlayStation berkualitas tinggi, tetapi tidak pernah ada platformer maskot di antara semuanya yang dapat menyaingi ketinggian yang biasa dicapai Mario dari Nintendo. Crash Bandicoot mencoba. Jak dan Daxter memiliki performa yang lumayan. Bahkan Knack pun mencobanya, dia beruntung. Namun, sekarang, pesaing sejati telah tiba. Dipenuhi dengan lusinan level penuh warna dan kemampuan eksperimental, game terbaru Astro mendorongnya ke panggung utama, bergabung dengan pemeran pendukung para pahlawan PlayStation masa lalu untuk memberikan jam-jam kegembiraan murni. Penuh dengan pesona, Astro Bot adalah platformer yang inventif dan penuh nostalgia dengan urutan tertinggi.

Jika Astro's Playroom tahun 2020 seperti museum – meskipun dengan pameran yang menyenangkan untuk dimainkan – Astro Bot seperti taman hiburan, yang memberikan sensasi baru di setiap sudut dan setelah setiap celah yang dilewati. Game ini tidak selalu menghadirkan kreativitas luar biasa yang menggerakkan game seperti Super Mario Galaxy dan Odyssey, tetapi itu bukanlah kritik yang memberatkan karena game sebesar itu jarang dimainkan di luar Nintendo. Namun, apa yang dirancang oleh pengembang Team Asobi di sini berhasil membangkitkan semangat para platformer hebat tersebut dengan melahirkan tahap-tahap baru yang penuh dengan hiasan visual yang tidak pernah melewati batas dan menjadi sekadar hal baru.

Beberapa dari banyak hal yang menonjol adalah kasino yang membelokkan waktu, level yang terinspirasi dari pemandian Jepang dengan sistem spons lucu yang dipenuhi dengan kesenangan, dan level cerdas di mana lantai dan dinding berubah secara dinamis tergantung pada apakah tombol siang atau malam telah ditekan – yang terakhir khususnya menampilkan penggunaan ruang 3D yang fantastis sambil juga terasa seperti halaman yang disobek langsung dari buku pedoman Fez. Astro Bot benar-benar merupakan padanan video game dari petualangan di pabrik cokelat Willy Wonka; ramuan eksperimen dan kegembiraan yang menyenangkan, hanya saja tanpa membahayakan anak-anak. Pipa kematian cokelat dan minuman bersoda yang mengangkat beban malah diganti dengan lubang pembuangan yang mengarah ke harta karun dan teman tiup yang membantu Anda mencapai platform terapung.

Bahasa Indonesia: Bahkan terasa seperti beberapa permen meletus telah menyelundupkan jalan ke dalam kontroler Anda saat berdesis dan berbunyi ping, bereaksi manis terhadap apa pun yang terjadi di layar. Astro Bot adalah etalase untuk lonceng dan peluit DualSense yang tidak seperti apa pun sejak, yah… Ruang Bermain Astro pada peluncuran PS5. Pemicu mengencang di jari-jari Anda dan gemuruh dikirim melalui ibu jari Anda. Tetesan air hujan menggelitik telapak tangan Anda. Saya menemukan seluruh tubuh saya tanpa sadar melayang dari sisi ke sisi saat saya memandu kapal Astro dengan kontrol gerakan. Saya juga merekomendasikan untuk menaikkan volume speaker kontroler Anda jika, seperti saya, Anda menonaktifkannya secara default – Anda akan kehilangan beberapa hiasan audio yang fantastis jika tidak. Dan sementara tidak ada yang bisa menandingi earworm GPU empat tahun lalu (terlepas dari upaya terbaik dari pohon bernyanyi raksasa), musiknya adalah kesenangan yang konsisten.

Sebagian besar levelnya cukup linier, tetapi beberapa di antaranya melangkah lebih jauh dan cukup rumit dan menyenangkan.

Soundtrack tersebut memberikan skor pada level-level yang awalnya tampak sederhana, tetapi segera terungkap untuk mengungkap kedalaman dan rahasia yang menggoda. Sebagian besar cukup linier, tetapi beberapa melangkah lebih jauh dan menyenangkan, menyediakan area seperti kotak pasir untuk berburu barang koleksi. Tidak pernah ada keterbukaan yang ditemukan di level-level Mario Odyssey yang besar, tetapi cukup banyak sudut dan celah untuk dijelajahi. Bahkan ada level-level tambahan untuk ditemukan di dalam level, dengan titik lengkung tersembunyi seperti harta karun yang terkubur yang membawa Anda ke lokasi-lokasi baru di “Galaksi yang Hilang”. Saya penggemar berat struktur boneka Rusia ini dan cara memperkenalkan wilayah-wilayah baru. Ini memastikan pasokan kejutan yang konstan selama durasi Astro Bot yang kira-kira sembilan jam.

Beberapa hal yang paling tidak terduga adalah kekuatan baru yang Astro dapatkan selama perjalanannya. Gerakan dasar teman robot kecil kita ini hebat, dengan lompatan, lompatan ganda, dan melayang yang tepat di antara melayang dan disetel dengan baik. Namun, kemampuan sementara yang hadir di setiap level membuat semuanya benar-benar menarik. Sarung tangan Twin Frog adalah favorit, dengan lidah lengketnya yang menjulur keluar untuk memberikan pilihan ayunan bergulat. Sarung tangan ini juga berpegas, yang berarti proyektil yang masuk dapat dikirim kembali dari tempat asalnya, meledak di wajah musuh. Saya juga sangat menyukai mekanik tetikus, yang mengecilkan tubuh Anda hingga ukuran yang sangat kecil, yang secara efektif mengaktifkan mode “Toy Story” yang memungkinkan Anda memanjat rak dan daun yang sangat besar untuk mencari rahasia.

Bahkan kekuatan dari petualangan Astro sebelumnya diciptakan kembali dengan efek yang luar biasa. Misalnya, Monkey Climber merupakan evolusi dari kemampuan memanjat Playroom, tetapi bantuan kera robot kecil dengan tangan besar kali ini berarti batu dapat dilempar dan dihantamkan ke tanah dengan sangat menyenangkan. Kemenangan tidak pernah berhenti, dengan ide-ide dan gadget baru yang diperkenalkan hingga akhir. Meskipun beberapa mekanik digunakan kembali sedikit lebih sering daripada yang saya inginkan, ketika kekuatan tersebut didaur ulang di level selanjutnya, untungnya mereka dikontekstualisasikan kembali dan diberikan penggunaan yang sedikit baru. Sarung tangan Twin Frog yang disebutkan sebelumnya, misalnya, diperkenalkan kembali di level seperti gua, di mana kemampuan mengayunkan grapple-nya menjadi lebih menonjol, mendorong Anda untuk menarik musuh seperti cacing keluar dari tanah dari jauh.

Di luar bos dan minibos, awalnya tidak tampak ada banyak jenis musuh. Tentu, beberapa dilapisi dengan warna cat yang berbeda atau berpakaian agar sesuai dengan lingkungan sekitar, tetapi mereka semua dikalahkan melalui beberapa kombo lompatan dan pukulan dasar yang sama. Namun, kemudian, buku desain terbuka dan memperkenalkan beberapa musuh favorit saya. Ini termasuk kartu remi antropomorfik yang melemparkan setumpuk kartu pentungan dan sekop ke arah Anda, yang kemudian dapat Anda lompati untuk menuju ke arah musuh dan memberikan pukulan mematikan Anda sendiri.

Sentuhan-sentuhan ironi ringan dan humor slapstick-lah yang membuat nada main-main Astro terus berlanjut.

Wajah-wajah yang jauh lebih ramah dapat ditemukan lebih sering. Lebih dari 150 di antaranya, sebenarnya, sebagai karakter dari pustaka permainan PlayStation yang luas telah masuk ke dunia Astro dalam bentuk bot lainnya. Ada yang Anda harapkan seperti Lombax, perampok makam, dan anjing rap tertentu, tetapi, yang menyenangkan, beberapa diambil dari ujung skala yang lebih tidak dikenal. Tuan Nyamuk, ini untukmu, anak kecil. Anda tidak akan pernah tahu di mana Anda akan menemukan mereka juga. Misalnya, Anda akan menyelamatkan pahlawan aksi mata-mata taktis favorit semua orang dari lingkungan yang tidak dikenal di Creamy Canyon – tanah berbasis gurun yang dibalut taburan yang jauh dari baja dan salju Shadow Moses. Sentuhan ironi dan humor slapstick ringan seperti inilah yang membuat nada main-main Astro terus berlanjut. Ini benar-benar menyenangkan dari awal hingga akhir dalam hal ini.

Banyak karakter PlayStation muncul sebagai cameo pendek yang menawan, tetapi segelintir memainkan peran pendukung yang lengkap. Saya tidak akan membocorkan siapa yang mendapat perlakuan bintang di sini, selain dari satu – Kratos yang telah diungkapkan sebelumnya. Pengenalannya melihat Anda menggunakan kapak Leviathan yang diresapi es dan mengambil peran sebagai Spartan yang diasingkan sendiri dalam perubahan kecepatan yang mendebarkan, bilah dingin itu berputar-putar di sekitar level. Di sinilah Astro Bot menjadi benar-benar ajaib, memadukan nostalgia dengan ide-ide baru secara elegan. Momen-momen seperti itu pada dasarnya memungkinkan Anda memainkan game-game ikonik ini dalam miniatur, meminjamkan kekuatan mereka kepada Astro dan membiarkannya lepas dalam level yang sepenuhnya dibangun di sekitar cerita dan latar yang sudah dikenal, diiringi oleh remix tema-tema heroik. Mereka menawan dan sering kali menjadi sorotan nyata dari pengalaman tersebut. Saya hanya berharap ada satu atau dua dari mereka lagi, tetapi mungkin saya serakah.

Jelas terlihat dari frame pertama Astro Bot betapa besar cinta dan penghormatan yang dimiliki Tim Asobi terhadap sejarah konsol Sony dan koleksi gim mereka. Anda memilih file penyimpanan baru dengan memilih salah satu dari tiga kartu memori PlayStation asli dan kemudian terlempar ke dalam adegan yang terjadi di pesawat induk berbentuk PS5 Anda. Dari segi cerita, yah… itu ringan. Pesawat induk itu mendarat darurat di planet gurun setelah serangan alien jahat, dan Astro sekarang harus menjelajahi galaksi untuk mencari bagian-bagiannya yang hilang dan kru.

Jelas dari frame pertama Astro Bot seberapa besar cinta dan penghormatan yang dimiliki Tim Asobi terhadap sejarah konsol Sony.

Namun, cerita yang mendalam bukanlah yang Anda cari, bukan? Bebas dari tema PlayStation Studios yang sekarang menjadi standar, yaitu kiamat yang mengancam, kesengsaraan keluarga, dan kepedihan saat beranjak dewasa, Astro Bot berkisah tentang mengikuti petualangan seorang pria logam kecil yang ceria. Namun, itu tidak berarti game ini tidak akan memicu respons emosional – bukan melalui penulisan yang bernuansa, tetapi saat bertemu dengan hantu-hantu PlayStation di masa lalu dan menyapa mereka seperti teman lama yang sudah lama tidak Anda temui.

Dunia hub lokasi kecelakaan memiliki area tersendiri untuk dijelajahi dan penuh dengan keunikan, seperti memungkinkan Anda untuk menyesuaikan kapal dan pakaian Anda. Mekanik mesin gacha kembali hadir dengan sangat menyenangkan, menyediakan cara yang memuaskan untuk menghabiskan ribuan koin yang akan Anda kumpulkan. Cara membangun hub dengan memorabilia dan diorama mini untuk bot bertema PlayStation agar dapat kembali pulang dengan menggemaskan membuktikan cara yang menyenangkan dan nyata untuk memvisualisasikan kemajuan Anda melalui petualangan, daripada hanya menonton angka-angka muncul di layar. Ini bukan hal yang baru untuk seri ini saat ini, tetapi masih menyentuh semua tempat yang tepat.

Saya tiba di bagian akhir setelah sembilan jam tetapi hanya mengumpulkan 206 dari kemungkinan 301 bot dalam perjalanan saya. Ada banyak hal yang harus dilakukan setelah level utama selesai, termasuk menemukan kru yang tersisa, membangun sisa pangkalan hub, dan mengungkap rahasia baru di antara bintang-bintang. Faktanya, ada begitu banyak hal yang harus saya lakukan sehingga butuh sembilan jam lagi (jadi, total 18 jam) untuk menyelesaikan 100% Astro Bot dan memperoleh trofi platinum yang menyertainya. Meskipun saya tidak akan pernah mengatakan salah satu dunia utamanya mendekati “sulit” dalam mengejar tujuan penyelesaian 100% itu, beberapa musuh atau rintangan memang membutuhkan beberapa kali percobaan. Untungnya, pos pemeriksaan sering kali ditemukan dengan murah hati dan sering, yang berarti Anda hanya beberapa saat lagi dari tempat kematian Anda sebelumnya.

Tingkat kesulitan ekstra dapat ditemukan dalam tahap-tahap seperti uji coba semi-tersembunyi yang ditemukan dengan menjelajahi bintang-bintang di dunia luar. Sprint pendek ini dipenuhi dengan objek yang bergerak cepat, banyak musuh, dan celah-celah yang harus dilompati yang dirancang untuk membuat Anda tersandung. Tambahkan juga kurangnya pos pemeriksaan ke dalam campuran, dan ini dengan mudah menjadi beberapa tugas terberat di Astro Bot, dengan level terakhir yang benar-benar sulit dipecahkan. Ini adalah tantangan tanpa henti dari ancaman cepat yang membuat saya mengumpulkan semua yang telah saya pelajari hingga saat itu dalam ujian yang panik, tetapi tetap menyenangkan.