Ulasan Silent Hill 2: Tayangan Gameplay, Video, dan Fitur Unggulan untuk Remake | Berita, Skor, Sorotan, Statistik, dan Rumor

Konami

Silent Hill 2 dari Konami dan pengembang Bloober Team memiliki aspirasi yang berani untuk menjadi remake terbaru dan terhebat di industri.

Sebuah kebangkitan dan pembuatan ulang dari game klasik PlayStation 2 tahun 2001, Silent Hill 2 menjanjikan perubahan besar untuk menghadirkan pengalaman horor kepada penonton modern.

Namun, lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Meskipun pengaruh klasik tersebut masih tersebar di seluruh game horor modern, genre itu sendiri telah berkembang seiring waktu dan mungkin lebih kompetitif daripada sebelumnya.

Untuk menyamai tingginya aliran remake yang tak ada habisnya baru-baru ini di seluruh industri, termasuk genre pokok seperti Resident Evil 2, Silent Hill 2 harus menjalani keseimbangan rumit antara modernisasi sambil mempertahankan nuansa aslinya yang mengerikan dan penuh ketegangan.

Silent Hill 2 yang memukau dalam grafis dan imersi terasa sama jelasnya dengan game yang membuat para pemainnya ngeri.

Sekali melihat permainan yang sedang berjalan menjelaskan semuanya. Karakter dan lingkungan dirinci dan kekuatan modern dari mesin dan sistem permainan telah meningkatkan lokasi berkabut ikonik seri ini ke tingkat yang luar biasa.

Menakjubkan juga adalah detail yang dikemas pada monster aneh atau sekadar aneh dan hal-hal lain yang merayap dalam kabut dan bayangan yang siap menghadapi pemain.

Seperti aslinya, desain suara yang fantastis memberikan dasi kupu-kupu pada tamasya dengan telapak tangan berkeringat. Skornya adalah Silent Hill klasik dan begitu pula derit, gemerincing, dan gerakan menyeret yang terdengar dari jauh saat pemain menjelajah.

Ini adalah ketegangan klasik dan tiada akhir yang berpuncak pada ketakutan akan lompatan dan rasa takut yang hampir membuat stres, terutama dengan headphone yang dapat menangani audio 3D yang imersif.

Namun, salah satu perombakan terbesar secara keseluruhan adalah kamera over-the-shoulder. Untungnya, Silent Hill meninggalkan sudut pandang kuno yang sudah ketinggalan zaman, menempatkan pemain lebih dekat dengan aksi dan memperdalam pengalaman.

Pemain akan menjelajahi peta yang diperluas, beberapa di antaranya baru, namun pemain dengan pandangan tajam dan ingatan yang baik akan segera menyadari bahwa beberapa area yang sebelumnya tidak dapat diakses telah diperluas juga.

Sistem penjarahan bergaya A Last of Us atau Red Dead Redemption saat menjelajah akan dianggap sebagai polarisasi. Di satu sisi, ini terasa realistis bagi dunia dan mendorong pengalaman yang mendalam. Di sisi lain, hal ini mungkin mengurangi pengalaman bermain bagi beberapa pemain dan terasa terlalu main-main, karena mereka memasuki ruangan memikirkan tentang jarahan alih-alih berfokus pada fakta, lho, monster pembunuh.

Seperti aslinya, teka-teki yang ditemui pemain sebenarnya menyenangkan dan dipikirkan dengan matang, mendorong eksplorasi dan memperlambat berpikir. Tentu saja, memperlambat kecepatan di titik mana pun juga dapat menimbulkan rasa takut, sehingga perpaduan antara teka-teki dan dunia sangatlah brilian.

Pertarungan menjadi yang terakhir di sini karena alasan yang bagus. Sistem pertarungan yang diperbarui mencakup semua perlengkapan modern yang diharapkan pemain, seperti mekanik menghindar dan kemampuan untuk mengarahkan pandangan.

Penghindaran itu mungkin merupakan mekanik baru yang terbaik dan sangat cocok dengan alur pertarungan sehingga para penggemar dapat dimaafkan jika mengira hal itu selalu terjadi di game dasar. Menggunakan senjata jarak dekat dengan lebih mahir dari sebelumnya merupakan peningkatan yang disambut baik dan kemampuan untuk bersembunyi, terkadang, juga merupakan pilihan yang bagus untuk dimiliki.

Namun secara keseluruhan, ketika remake lain dalam genre ini sangat bergantung pada pertarungan hingga mungkin mengurangi tantangannya, Silent Hill 2 tetap menekankan pada imersi. Ini bukan game aksi berbasis pertarungan dan meskipun menyenangkan untuk menghindar dalam perspektif kamera baru, untungnya bukan itu intinya.

Kisah Silent Hill 2 telah teruji oleh waktu karena suatu alasan.

Di sana, James Sunderland kembali ke Silent Hill tiga tahun setelah kematian istrinya, didorong oleh surat darinya. Dia bertemu dengan beberapa karakter menarik di sepanjang perjalanannya dan beberapa kengerian sebenarnya yang dia temui—tidak berlebihan—menjadi ikon seiring berjalannya waktu.

Tidak perlu dikatakan lagi, tetapi eksplorasi mendalam tentang kesedihan, hukuman, dan tema serupa tidak akan cocok untuk semua orang. Tapi ini tetap merupakan eksplorasi yang cermat terhadap hal-hal tersebut, dan peluang untuk mendapatkan beberapa akhir yang berbeda membuat tingkat replayability tetap tinggi.

Kota Maine yang suram yang berubah menjadi karakter tersendiri adalah sesuatu yang dicapai Silent Hill 2 beberapa tahun lalu. Itu hanya meningkat di sini. Tentu saja ada area yang diperluas untuk dijelajahi oleh pemain. Namun game ini menggunakan aksi pembukanya dan banyak aksi lainnya untuk benar-benar memperluas pengetahuannya.

Untungnya, dari sudut pandang gameplay dan narasi, remake ini mempertahankan bentuknya yang sebenarnya. Jika beberapa remake cenderung memodernisasi terlalu banyak dan memberikan terlalu banyak persenjataan, James tidak mengerti. Begitu pula dengan pemain—kelangkaan dan terbatasnya pilihan membuat segalanya tetap intim dan tidak pernah ada perasaan bahwa seorang pemain dikalahkan, dan hal ini sesuai dengan dunia game.

Silent Hill 2 tidak berlebihan dengan mode permainan atau apa pun, seperti yang diharapkan—tetapi ada di menu opsi. Ada banyak item aksesibilitas yang dapat diubah oleh pemain dan mempertahankan opsi yang masih modern dari aslinya, seperti kemampuan untuk mengubah kesulitan pertempuran dan teka-teki satu per satu.

Mengatakan bahwa upaya ini merupakan modernisasi yang mulus dari Silent Hill 2 adalah suatu pujian yang setinggi-tingginya.

Faktanya, “setia” mungkin merupakan kata terbaik. Berbeda dengan remake lainnya, remake ini tidak berusaha memperbaiki keseimbangan, juga tidak tampak berusaha menumbangkan ekspektasi pemain lama dengan cara yang mengejutkan.

Ini Silent Hill 2, diperbarui. Artinya, ini adalah perjalanan yang menyeramkan, jika tidak mengerikan melalui kota Maine bergaya Stephen King dan segala sesuatu yang menyertai suasana itu. Ini adalah pengalaman puncak dengan gameplay menyenangkan dan tema-tema mengerikan yang dieksplorasi.

Silent Hill 2, sebagian besar, adalah remake terbaru yang dikerjakan dengan cukup baik dan pengaruhnya terhadap industri lainnya terlihat jelas.

Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here