Ulasan Sonic X Shadow Generations: Tayangan Gameplay, Video, dan Fitur Unggulan | Berita, Skor, Sorotan, Statistik, dan Rumor

Sega

Sonic X Shadow Generations dari pengembang Sonic Team menjadi sorotan, membawa serta sedikit masa lalu sambil menambahkannya dengan cara yang membuka jalan bagi masa depan karakter dan teman tercinta juga.

Sebenarnya merupakan kesepakatan bundel, game ini menyertakan remaster dari Sonic Generations yang populer pada tahun 2011 dan Shadow Generations yang baru.

Sementara yang pertama menjadi hidup dengan pembaruan baru dan menyapa pemain generasi baru dengan cara yang mengesankan, yang terakhir adalah permainan berbasis Shadow yang menawarkan segala macam kerutan baru yang menarik.

Hasilnya adalah salah satu pandangan pra-peluncuran yang paling menarik untuk sebuah game tahun ini dan dengan itu tibalah peluang bagi karakter dan alam semesta untuk benar-benar mengambil langkah selanjutnya yang berarti.

Agak mudah sebelum rilis untuk menyerahkan upaya Sonic ini sebagai entri tengah yang remeh yang secara visual meningkatkan versi klasik dan memberikan kampanye tambahan kecil di atasnya.

Itu sangat jauh dari kebenaran.

Generasi secara visual mengesankan untuk disesuaikan dengan zaman modern. Penggemar versi asli dari tahun 2011 (atau game Sonic apa pun) pasti tahu latihannya—lokalnya beragam dan penuh warna, lagu-lagu bopping sesuai dengan temanya, dan sensasi kecepatannya sangat mengesankan.

Namun Generations tidak hanya melenturkan visual agar sesuai dengan tenaga modern dan menambahkan lagu-lagu baru yang akan membuat pemain bersenandung sepanjang hari.

Tidak, seperti versi 2011, komponen baru penawaran ini secara ahli beralih antara side-scrolling dan 3D selama bermain game dengan cara yang menarik. Seperti biasa, kontrolnya ketat dan tajam, dengan banyak ketelitian yang diperlukan untuk benar-benar meningkatkan skor tinggi atau menyelesaikan beberapa tantangan yang lebih sulit.

Sepanjang jalan, pemain akan menggunakan segala macam Sonicisms untuk maju, baik itu pegas, boost pad, kurva, lereng, putaran, dll. sambil meraih cincin dan menghindari hal-hal seperti lubang dan musuh.

Meskipun Blue Blur sendiri tetap sama di sini, Shadow mendapatkan beberapa kemampuan baru yang benar-benar menggerakkan sesuatu dengan cara yang menarik.

Kontrol Kekacauan Shadow berarti pemain dapat membekukan waktu atau objek dan bahkan membuka jalur baru. Beberapa Kekuatan Doom bersifat unik dan spesifik untuk area tertentu, seperti kemampuan berselancar di air. Sangat menyenangkan untuk menggunakannya di setiap tahap, terutama ketika pemain yang cerdik mengetahui bahwa mereka juga dapat membekukan pengatur waktu permainan secara literal.

Berbeda dengan Sonic, Shadow juga menyimpan semua kekuatannya untuk tahapan 2D, membuatnya terasa lebih cepat dan unik. Ini terasa seperti perkembangan alami dari formula tersebut, namun tetap sesuai dengan semangat waralaba.

Kudos khususnya pergi ke tahapan Shadow 3D karena desain levelnya yang fantastis. Rasanya seperti masukan dari pemain dan keputusan cerdas masuk ke masing-masingnya, yang benar-benar mewakili seperti apa ruang 3D di puncaknya untuk waralaba.

Ini bukan sekadar perjuangan yang tiada habisnya dalam mengatasi tahap demi tahap dan tantangan. Pemain juga dapat pergi ke dunia hub bernama White Space, dan pemain yang menikmati ruang terbuka dari Sonic Frontiers pasti akan merasa seperti di rumah sendiri. Meskipun tidak besar, namun penuh dengan hal-hal yang dapat ditemukan.

Cerita, Multipemain, dan Lainnya

Sebuah hits terhebat penjelajah waktu, Generations memadukan narasinya dengan cara yang menarik.

Peristiwa Shadow Generations memiliki alur cerita yang sama dengan cerita Sonic Generations 2011. Di sana, Shadow harus menghadapi Black Doom, pemimpin pasukan Black Arms sementara cerita Sonic Generations tetap sama.

Jika tidak ada yang lain, menyenangkan untuk memiliki konteks lebih jauh ke dunia secara keseluruhan—dan secara umum menyenangkan melihat Shadow mendapat sorotan seperti itu. Namun tidak ada salahnya jika beberapa tulisannya sungguh-sungguh dan menyentuh hati, sehingga mudah untuk mendalami karakter dan kejadiannya.

Setiap level dibagi menjadi dua babak antara perspektif berbeda, gulir samping dan 3D. Tantangan di keduanya menentukan apakah pemain bisa menghadapi bos dan benar-benar menyelesaikan cerita.

Tentu saja ada tantangan yang lebih besar untuk diatasi di lain waktu jika pemain ingin benar-benar menguji keterampilan mereka, namun secara keseluruhan kecepatannya terasa luar biasa. Beberapa, seperti menyelesaikan suatu tindakan hanya dengan satu deringan, terkadang masih sangat sulit, namun dengan cara yang membuat kesuksesan terasa sangat bermanfaat.

Selain perkembangan umum, ada juga konten sampingan yang menyenangkan untuk ditangani, seperti menemukan Chao di setiap level dan bermain pinball, dan masih banyak lagi.

Game ini melakukan pekerjaan luar biasa dalam memastikan pemain merasa dihargai dengan menjelajah. Ini sangat murah hati dengan koleksi keren seperti latar belakang, pilihan seni dan musik.

Pada perangkat keras modern, Generations, tentu saja, berjalan dengan lancar, dengan banyak opsi bagi pemain yang juga lemah dalam pengaturannya. Hal yang pertama juga berlaku pada mode genggam Nintendo Switch.

Secara keseluruhan, ini bukanlah game Sonic the Hedgehog yang pasti. Tapi itu bukan sebuah kejutan—sebaliknya, ini adalah bukti betapa hebatnya Frontiers dan Superstar dalam cara mereka masing-masing.

Tapi ini adalah game Shadow the Hedgehog yang pasti.

Keseluruhan paket ini cocok untuk segala usia, dengan beberapa tantangan yang cukup besar bagi pemain yang ingin menguji diri mereka sendiri. Dari perspektif meta industri, ini juga merupakan remaster yang dikerjakan dengan sangat baik, baik dalam mengedepankan konten lama maupun menambahkan banyak hal baru sebagai tambahan.

Mungkin yang lebih penting dari semuanya, Generations adalah semacam surat cinta untuk franchise tersebut. Jika ini tujuan Sonic and Co. dari sini, akan menyenangkan untuk ikut serta.

Sumber