Ulasan The Legend of Zelda: Gema Kebijaksanaan

Para pemain telah memohon untuk mengeksplorasi Hyrule sebagai putri tituler serial ini selama yang saya ingat. Super Smash Bros. Melee menggoda pemain dengan kemampuan yang dimiliki Zelda yang dapat dimainkan, tetapi Zelda sendiri menjadi protagonis dari game Legend of Zelda belum terjadi sampai sekarang, dengan Echoes of Wisdom. Ini seharusnya terasa seperti momen yang sangat besar, tetapi agak terlalu mudah untuk dilupakan.

Saat menjelajahi Hyrule, Anda mungkin akan lupa bahwa Anda sedang bermain sebagai Zelda. Dia bergerak dan terlihat sangat mirip dengan Link di Link's Awakening, dan fakta bahwa Anda adalah putri Hyrule jarang sekali relevan. Perbedaan utama terletak pada gerakan Zelda. Dia memang memiliki pedang dan perisai yang dapat dia gunakan sebagai imbalan atas pasokan energi yang terbatas, tetapi di luar momen-momen itu (paling baik disimpan untuk musuh tangguh dan pertemuan dengan bos), dia terutama menggunakan Tri Rod untuk memunculkan gaung, yah, apa saja dan semuanya.

Di awal permainan, satu-satunya metode nyata Anda untuk mengalahkan monster adalah dengan mengambil batu dan melemparkannya ke arah mereka untuk menimbulkan kerusakan, tetapi Anda dengan cepat belajar untuk menelurkan batu, tempat tidur, dan segera musuh (tetapi sebagian besar tempat tidur, yang dapat digunakan untuk tidur). untuk mendapatkan kembali kesehatan, tetapi akan menjadi teknik pemecahan teka-teki utama Anda di sebagian besar permainan). Ini mengubah pertarungan menjadi miniatur RTS, di mana karakter pahlawan Anda yang dapat dimainkan muncul di berbagai rintangan untuk mengalahkan musuh. Musuh memiliki kelemahan alami – musuh yang lambat tidak akan berbuat banyak melawan serangan jarak jauh, dan monster yang berada di darat rentan terhadap makhluk udara – dan bereksperimen dengan gema yang tersedia untuk menemukan metode terbaik dalam menghadapi setiap tantangan adalah bagian yang sangat menyenangkan. .

Zelda Gema Kebijaksanaan: Zelda berdiri di belakang Wizzrobe listrik yang menembakkan sambaran listrik ke Peahat yang terbang.

Wizzrobe adalah sahabat perempuan / Nintendo / GLHF

Pada dasarnya Anda dapat mempelajari gema setiap musuh dalam game, yang memiliki efek samping yang disayangkan karena membuat game menjadi lebih mudah seiring kemajuan Anda. Meskipun Anda akan dengan tergesa-gesa mengambil dan melempar batu dalam satu jam pertama, Anda akan segera memunculkan pasukan kecil monster dan duduk santai sambil menyaksikan aksi yang terjadi. Ini memiliki kesan mod Elden Ring yang memungkinkan Anda mengadu bos satu sama lain untuk melihat siapa yang akan menang. Ini semua adalah musuh Zelda yang familiar, dan sekarang Anda dapat menemukan apa yang lebih mengancam, sekelompok Bokoblin atau tiga Peahat. Sebagai catatan, uang saya hampir selalu ada di Peahats.

Segera setelah salah satu gema Anda dihancurkan, Anda dapat langsung menggunakan sumber daya Anda ke sumber daya lain, tanpa waktu cooldown. Ini berarti Anda dapat terus-menerus memunculkan musuh di lapangan, dan hanya monster dan bos penjara bawah tanah yang paling tangguh yang dapat menahan serangan semacam itu. Orb pendamping Zelda, Tri, diikuti oleh ekor segitiga, dan setiap gema yang Anda buat memerlukan sejumlah segitiga. Beberapa hanya satu, sementara yang lain memerlukan beberapa, atau bahkan mungkin lebih dari total Anda saat ini. Ini adalah satu-satunya hal yang menghentikan Anda memenuhi dunia dengan makhluk dan tempat tidur. Banyak tempat tidur.

Gema bukan hanya untuk pertempuran, tetapi juga untuk eksplorasi. Tempat tidur adalah salah satu gema pertama yang Anda peroleh, dan memungkinkan Anda membuat tangga darurat hampir di mana saja. Naik ke ketinggian yang lebih tinggi akan lebih cepat ketika Anda mendapatkan Blok Air, dan tempat tidur kehilangan relevansinya sepenuhnya ketika Anda dapat menghasilkan awan mengambang, tetapi permainan ini mendorong eksperimen sehingga Anda menemukan yang terbaik untuk Anda.

Zelda dalam Penyamaran untuk memulai permainan.

Zelda dalam Penyamaran untuk memulai permainan. / Nintendo

Echoes of Wisdom banyak mengambil pengaruh dari Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom. Ia memiliki elemen kebebasan yang sama – dan kemampuan yang sama untuk melakukan apa pun yang Anda inginkan, kapan pun Anda mau, dalam kasus TOTK – hanya tanpa beberapa batasan, seperti stamina. Filosofi desain pendekatan terbuka yang sama terasa sangat berbeda dalam pengaturan Zelda tradisional top-down. Dari bermain game seperti A Link to the Past dan Minish Cap, saya tahu bahwa Link tidak bisa begitu saja memanjat tembok untuk melompat ke bagian peta berikutnya. Di Echoes of Wisdom, Zelda pasti bisa. Anda dapat memanjat pohon dan tembok dengan bebas, memberi Anda kemampuan untuk mengabaikan jalur yang diinginkan dan mengukir jalan Anda sendiri melalui permainan, hingga Anda mencapai celah.

Perpecahan adalah blok kemajuan literal, kekosongan yang tidak dapat dilewati yang menghancurkan peta. Dengan bantuan Tri, Zelda dapat menutup celah tersebut dengan menyelamatkan teman-teman Tri yang terjebak di dalam, yang pada gilirannya meningkatkan kemampuan Tri dalam menciptakan gema. Menemukan teman-teman Tri di dalam celah adalah hal yang sangat menyenangkan, bagian dalam setiap celah mengubah bagian-bagian lingkungan di sisinya. Lantai menjadi dinding, pepohonan menggantung di kehampaan, dan Anda bisa berenang melalui kolam untuk mencapai area baru. Menjelajahi setiap celah adalah hal yang brilian, dan meskipun menyelesaikan banyak celah selama permainan, saya bisa dengan senang hati melewati beberapa celah lagi.

Namun ada ruang bawah tanah tradisional. Ruang bawah tanah agak mematahkan pendekatan terbuka, sekali lagi menerapkan kunci kecil, peta ruang bawah tanah, dan ornamen biasa. Di ruang bawah tanah, kemampuan Anda untuk memecahkan masalah dan menggunakan gema adalah kunci untuk menyelesaikan setiap ruangan, dan meskipun teka-tekinya jarang sulit, menyelesaikan ruang bawah tanah dan menandai setiap peti tersembunyi tetap memuaskan seperti biasanya.

Zelda di Echoes of Wisdom, memegang Pedang Kekuatan

Zelda mendapatkan pedang Link. / Nintendo

Namun hal itu tidak selalu berhasil dengan sempurna. Misalnya, sebagian besar bos adalah spons kerusakan, dan Anda biasanya hanya memunculkan gema berulang-ulang sambil sesekali menggunakan kemampuan seperti Tautan Anda sendiri. Bahkan yang memaksa penggunaan serangan es atau api tertentu, tidak terasa seperti teka-teki. Dan itulah yang selalu menjadi bos Zelda – teka-teki di mana Anda mempelajari serangan atau item mana yang digunakan selama animasi memungkinkan Anda memberikan kerusakan. Hal ini tidak terjadi di Breath of the Wild, atau Tears of the Kingdom, atau sekarang di Echoes of Wisdom. Dengan pendekatan yang lebih tradisional terhadap desain ruang bawah tanah, pendekatan tradisional terhadap bos juga akan bagus.

Di sisi lain, gua-gua kecil menghiasi Hyrule dan masing-masing memiliki teka-teki pendek seperti penjara bawah tanah di dalamnya, dan mengingatkan pada Kuil. Hadiah dari tiap gua belum tentu berguna, tapi memuaskan, dan pengaruh besar dari gelar open world. Pencarian sampingan juga hadir, mendorong Anda untuk mengunjungi kembali kota dan karakter untuk membuka item, pakaian, gema, dan bahkan kuda Zelda. Anda akan mendapatkan Potongan Hati dan sumber daya untuk meningkatkan pedang Anda – untuk beberapa saat saat Anda benar-benar menggunakannya.

Untuk membalikkan keadaan sekali lagi, menjelajahi dunia luar hadir dengan ketidakstabilan kecepatan bingkai yang konsisten yang hilang hampir seluruhnya saat berdiri diam atau di dalam ruangan. Itu tidak merusak pengalaman saya, tetapi tidak mungkin untuk tidak menyadarinya, dan membuat saya sangat berharap bahwa penerus Nintendo Switch yang akan datang akan menandai akhir dari masalah seperti ini.

Kuda Zelda

Kuda Zelda / Nintendo

Ya, ada beberapa kendala dan masalah yang menghalangi Echoes of Wisdom menjadi sebuah mahakarya, game klasik sepanjang masa Zelda, tapi tetap brilian. Gemanya benar-benar menyegarkan cara Anda mendekati eksplorasi dunia Zelda dari atas ke bawah. Meskipun saya tentu saja tidak akan menukar minigame gema RTS ini dengan pertarungan Zelda tradisional dalam seri ini secara keseluruhan, ini adalah langkah sampingan yang bagus, dan eksperimen yang menyenangkan. Saya pasti akan memainkan sekuel langsung Echoes of Wisdom dengan pendekatan yang sama, tapi mungkin bukan trilogi.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom adalah cara yang bagus untuk kembali ke Hyrule, dan sistem gema merevitalisasi pengalaman menjelajahi dunia ini. Dari pertarungan hingga eksplorasi, pendekatan Anda akan sangat berbeda dari game Zelda mana pun sebelumnya, dan itulah yang membuat Echoes of Wisdom layak untuk dimainkan. Meskipun ini bukan mahakarya Zelda, ini jelas merupakan game Nintendo Switch yang penting.

Skor: 9/10

Peron: Nintendo Beralih

Pastikan untuk membaca kami Tip dan trik Gema Kebijaksanaan sebelum Anda mulai bermain game.

Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here