Valve menjalankan ekosistem game PC-nya yang besar hanya dengan sekitar 350 karyawan
Konsepsi artistik karyawan mikro Valve yang bekerja keras dalam instalasi Steam Anda.
Memperbesar / Konsepsi artistik karyawan mikro Valve yang bekerja keras dalam instalasi Steam Anda.

Gambar Getty

Sebagai perusahaan yang tertutup dan umumnya tertutup, Valve tidak menawarkan banyak visibilitas ke luar mengenai cara kerja internalnya. Jadi ketika data selama bertahun-tahun mengenai jumlah karyawan dan jumlah penggajian agregat perusahaan bocor baru-baru ini, kami ingin menyelami lebih dalam untuk melihat apa yang dapat diceritakan oleh angka-angka tersebut mengenai operasi dan evolusi perusahaan yang memiliki andil dalam sebagian besar transaksi game PC.

Data terbaru berasal dari dokumen yang disunting dengan buruk di Gugatan antimonopoli Wolfire terhadap Steamsebagai pertama kali diperhatikan selama akhir pekan oleh Pavel Djundik dari SteamDBMeskipun data kunci dalam dokumen tersebut kini telah disembunyikan dengan benar di berkas pengadilan, The Verge menangkap angka mentahnya dari tabel yang diberi label “Data Jumlah Karyawan dan Gaji Kotor, 2003-2021.”

Jika data tersebut dipecah berdasarkan tahun dan departemen dengan beberapa grafik dan statistik sederhana, seperti yang terlihat di bawah, kita sebagai orang luar akan memperoleh sedikit gambaran tentang organisasi Valve. Secara keseluruhan, agak sulit untuk percaya bahwa pusat dunia game PC ini telah bergantung pada kerja keras beberapa ratus orang selama bertahun-tahun.

Kecil tapi kuat

Sungguh mengejutkan melihat betapa kecilnya Valve dibandingkan dengan pemain besar lainnya di industri game. Pada tahun 2021, Microsoft memperkirakan pendapatan tahunan Valve sebesar $6,5 miliarkira-kira pada skala yang sama dengan Pendapatan EA sebesar $7,5 miliar pada tahun 2024Namun Steam mencapai angka tersebut dengan sekitar 350 karyawan, dibandingkan dengan lebih dari 13.000 orang dipekerjakan oleh EA.

Ketimpangan ini menyoroti seberapa banyak uang yang diperoleh Valve dengan jumlah tenaga kerja yang relatif sedikit. Dan sebagian besarnya berkat sebagian besar pendapatan yang diperoleh Valve dari setiap penjualan di Steam. Pasar game PC yang dominan telah melihat peningkatan besar dalam jumlah rilis game tahunan sejak tahun 2012 atau lebih, berkat inisiatif seperti Lampu Hijau Uap Dan Uap Langsung.

Namun, yang mengejutkan, ukuran departemen “Steam” di dalam Valve telah menyusut dalam beberapa tahun terakhir, dari puncaknya 142 karyawan pada tahun 2015 menjadi hanya 79 pada tahun 2021. Dari luar, hanya memiliki 79 karyawan yang melacak lebih dari 11.000 rilis Steam pada tahun 2021 adalah rasio yang cukup luar biasa.

Beberapa pembaca mungkin juga terkejut bahwa departemen “Games” Valve telah mewakili mayoritas jumlah karyawan perusahaan sejak tahun 2003. Hal ini tetap berlaku (meskipun pada tingkat yang lebih rendah) bahkan dalam beberapa tahun terakhir, karena output game baru Valve telah menjadi jauh lebih jarang terjadiSepertinya sejumlah besar karyawan departemen Game tersebut mengabdikan diri pada game Valve yang sangat populer seperti Dota 2 Dan Serangan Balik 2yang dimainkan oleh puluhan juta pemain dan membutuhkan pekerjaan dukungan yang signifikan.

Valve hanya memiliki beberapa lusin karyawan departemen perangkat keras menjelang peluncuran Steam Deck.
Memperbesar / Valve hanya memiliki beberapa lusin karyawan departemen perangkat keras menjelang peluncuran Steam Deck.

Sam Machkovech

Data yang bocor ini juga menunjukkan lambatnya peningkatan departemen perangkat keras kecil Valve, yang dimulai dengan hanya tiga karyawan pada tahun 2011 ketika perusahaan tersebut mulai bekerja pada itu inisiatif Mesin Uap yang gagalTransisi ke era indeks katup pada akhir tahun 2010-an, departemen perangkat keras masih mewakili hanya beberapa lusin orang dan hanya 3 hingga 4 persen dari gaji tahunan perusahaan.

Pada saat kita memasuki tahun 2021 dan persiapan menuju Steam Deckdivisi perangkat keras masih hanya mencakup 12 persen dari jumlah karyawan Valve yang sedikit. Jika melihat ke belakang, sungguh mengagumkan bahwa tim yang kecil seperti itu mampu menciptakan perangkat game portabel yang cepat muncul A industri mikro secara keseluruhan dari peniruKita hanya berharap tim Perangkat Keras mendapat sedikit lebih banyak dukungan karyawan setelah keberhasilan pasar Steam Deck.

“Kami baru-baru ini menjadi perusahaan perangkat keras,” kata Greg Coomer dari Valve mengatakan pada Rock Paper Shotgun pada tahun 2021“Dan DNA kami benar-benar ada di perangkat lunak, di mana memperbarui sesuatu, butuh waktu yang sama seperti menulis kode dan mengirimkannya ke internet. Jadi, orang-orang yang bekerja di sini, Anda tahu, kami telah merekrut banyak pakar di bidang perangkat keras yang semuanya perlahan-lahan mengajari kami, 'Anda tidak dapat benar-benar beroperasi dengan cara yang sama di perangkat keras dan hanya memperbarui sesuatu kapan pun Anda mau.'”



Sumber