Windblown, Game Baru Pengembang Dead Cells, Sangat Menyenangkan

Saya belum pernah bermain Sel Matitapi saya sudah mendengarnya dari hampir setiap sudut internet selama bertahun-tahun. Platformer roguelike dan Metroidvania yang disegani ini adalah salah satu kisah sukses luar biasa di ruang indie akhir tahun 2010-an, dan statusnya terus berkembang selama bertahun-tahun berkat dukungan yang diberikan. Gerak Kembar—dan khususnya Evil Empire, studio yang didirikannya untuk melanjutkan Sel Mati' pembangunan—telah mencapai tujuannya. Tentu saja, silsilah yang sudah mapan membuat pengumuman tentang game studio yang akan datang, Tertiup anginprospek yang menarik.

Tertiup angin adalah roguelike di mana Anda berusaha melewati level yang dihasilkan secara prosedural dan mendapatkan hadiah acak, termasuk keterampilan, kemampuan pasif, dan senjata, yang pada akhirnya berhadapan dengan bos dan berpindah antar bioma. Dengan cara itu, Tertiup angin sangat mirip dengan apa yang terjadi sebelumnya. Namun, game baru ini menampilkan Motion Twin yang memindahkan aksinya ke dalam 3D, mengadopsi sudut isometrik dan gaya kartun, serta kecepatan pencahayaan yang cepat. Saya cukup beruntung baru-baru ini memainkan banyak Tertiup anginbagian awal, dan sementara itu masih belum ada yang bisa dibuat Saya ingin melompat tanpa henti ke pusaran pulau terapung, itu pasti menghasilkan roguelike yang terasa luar biasa. Ini juga salah satu game tercepat yang pernah saya mainkan.

Poin terakhir mungkin merupakan satu-satunya hal terbesar yang perlu dipahami Tertiup anginyang secara resmi dirilis ke Akses Awal akhir bulan ini pada tanggal 24 Oktober. Tertiup angin sebagian besar bergerak sesuai kecepatan pemain, tetapi ini mendorong Anda untuk menjadi secepat kilat. Ada tanda hubung yang sangat ekspresif yang membuat Anda terpesona merasa seperti Anda bepergian dengan kecepatan cahaya saat Anda berpindah di antara dua titik dan itu hanya bergerak lebih cepat jika Anda sering berteleportasi antar platform yang berbeda. Itu juga penting ke Tertiup anginEksplorasinya, karena satu-satunya cara untuk melakukan perjalanan melintasi peta permainan, yang seluruhnya terdiri dari pulau-pulau terapung, adalah melalui dasbor ini.

Pertarungan juga sebagian besar berakhir dalam sekejap Tertiup anginmembangun dari dasbor yang lincah itu. Pertemuan di segmen awal roguelike ini jarang membuat kewalahan, dan lebih sering daripada tidak, Anda akan berhadapan dengan satu dengusan berat dan sepasang dengusan, atau sebaliknya. Untuk memotongnya secara efisien, Anda harus merasa nyaman berlari di sekitar dan di belakang musuh untuk menciptakan celah bagi diri Anda sendiri. Untungnya, ada juga mekanisme yang mempercepat dan memberikan hasil akhir yang mencolok.

Misalnya, setiap senjata memiliki serangan kritis bawaan. Untuk pedang besar tertentu, misalnya, pukulan kritis akan selalu menjadi ayunan terakhir. Sepasang bilah kecil memungkinkan terjadinya serangan kritis saat menyerang musuh dari belakang, dan pisau kunai yang dapat dilempar mengumpulkan energi terkutuk hingga musuh akhirnya meledak. Selain itu, ada dua mekanisme yang terbuka setelah beberapa putaran yang disebut serangan alter dan pengkristalan, yang meningkatkan kerusakan dan kecepatan pertarungan secara dramatis. Yang pertama memicu bonus gerakan super dari senjata sekunder Anda setelah menyelesaikan rangkaian kombo dengan senjata utama Anda, yang biasanya akan menjamin kerusakan lebih besar, efek melemahkan musuh, dan beberapa kerangka tak terkalahkan yang sangat dibutuhkan. Crystallizing memicu eksekusi yang mencolok setelah musuh menghabiskan sebagian besar HP mereka, dan bagus untuk mendapatkan sumber daya, meskipun peningkatan pasif dapat membuat gerakan seperti ini bersifat restoratif atau memungkinkannya menghasilkan semacam pelindung. Hasil dari semua mekanisme ini jika digabungkan? Tertiup angin memprioritaskan kecepatan dan pengoptimalan di atas segalanya, namun tetap mudah didekati dan memuaskan saat Anda mengalahkan musuh yang sama lebih cepat dari sebelumnya.

Sebagian besar sisanya Tertiup angin memainkan semuanya dengan cukup aman. Sering ada jalan memutar dalam desain tingkat prosedural di mana Anda dapat keluar dari jalur utama untuk menghadapi pertemuan opsional, yang sebagai imbalannya memberikan peningkatan yang memodifikasi keterampilan Anda yang ada, pernak-pernik yang menyebarkan gerakan khusus di luar dua senjata utama Anda, dan banyak lagi. Sepanjang perjalanan, Anda juga dapat mengungkap rahasia kecil yang tersembunyi di lingkungan, menyimpan karakter yang kembali ke hub Anda dan membuka fitur, serta membangun sumber daya yang dapat digunakan Tertiup anginsistem meta, seperti keterampilan persisten dan pembukaan kunci. Tertiup anginSistemnya jauh lebih jinak daripada aksi berlari dari waktu ke waktu, tetapi ketika Anda memiliki dasar yang kuat, saya mengerti mengapa Anda tidak perlu terlalu banyak mengguncang.

Selain itu, cerita dan tulisan Tertiup angin adalah komponen terlemahnya sejauh ini, terdiri dari sekelompok karakter antropomorfik di sekelompok pulau bernama The Ark yang mencoba menghentikan pusaran besar yang mengoyak dunia lebih jauh. Itu lucu dan cukup sederhana untuk tidak menjadi masalah, tetapi ada saat-saat—seperti ketika karakter benar-benar mengatakan “ROFLMAO”—yang lebih ngeri dari yang seharusnya.

Tertiup anginFitur terbesar yang belum sempat saya coba adalah multipemain gamenya. Biasanya, pemain dapat membentuk kelompok yang terdiri dari tiga prajurit secepat kilat untuk berlari. Fitur ini dapat diubah dari menu utama, sebuah kekhasan yang saya temukan lebih lambat dari yang diharapkan, sehingga menghambat kemampuan saya untuk ikut serta dalam kesenangan multipemain selama periode pratinjau. Oleh karena itu, saya belum dapat memberi tahu Anda seberapa baik cara kerjanya, tetapi jika Anda sedang mencari tindakan prosedural singkat untuk dilakukan bersama beberapa teman, Tertiup angin mungkin game yang ingin Anda awasi!

Saya menikmatinya Tertiup angin jauh lebih dari yang saya harapkan. Saya tidak tahu apakah itu akan membangun dunia atau fiksi yang cukup menarik untuk menarik saya masuk, tetapi jika Anda berminat untuk sesuatu yang cepat dan longgar—misalnya permainan yang dapat Anda selesaikan dengan mudah beberapa kali dalam satu jam. atau dua—Tertiup angin terasa seperti suatu hal yang pasti. Motion Twin ingin membangun hal ini bersama komunitasnya seperti yang mereka lakukan Sel Matidan jika alur permainan itu merupakan indikasi, bukan hanya itu Tertiup angin di tangan yang luar biasa, tapi kita mungkin akan menghadapi roguelike besar berikutnya dalam industri ini.

Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here