Xbox Series S Akan Menjadi Tantangan Optimalisasi, Akui Pengembang Dune Awakening

Pengembang sering menyebut konsol Xbox Series S sebagai batasan dan/atau pengoptimalan yang signifikan tantangan selama pengembangan game. Pilihan Microsoft untuk menghadirkan perangkat keras yang lebih murah tetapi jauh lebih lemah (Xbox Series S hanya memiliki 20 Compute Units yang memiliki clock 1,565 GHz untuk daya komputasi yang diperkirakan sebesar 4 TFLOPS, sedangkan X memiliki 52 Compute Units yang memiliki clock 1,825 GHz untuk daya komputasi yang diperkirakan sebesar 12,16 TFLOPS) masih membuat penggemar berdebat apakah itu sepadan, empat tahun kemudian. Penjualan konsol Xbox masih menurun, dan pengembang terus menunjukkan masalah dalam mengoptimalkan game mereka untuk Xbox Series S.

Yang terbaru melakukan hal ini adalah Chief Product Officer Funcom Scott Junior, yang kami diwawancarai sebagai bagian dari Tanya Jawab Dune Awakening Gamescom. Dalam wawancara lain di konvensi Cologne, Junior diberi tahu VG247 bahwa salah satu alasan keterlambatan game di konsol dibandingkan dengan PC adalah kebutuhan untuk mengoptimalkan konsol Microsoft yang lebih lemah.

Jadi, itulah salah satu alasan kami merilisnya di PC terlebih dahulu. Ada banyak pengoptimalan yang perlu kami lakukan sebelum merilisnya di Xbox. Namun, ya, Xbox Series S merupakan tantangan.

Unreal melakukan banyak pekerjaan untuk kami dalam beberapa hal. Yang lebih kami lakukan adalah pengoptimalan aset, dan menggunakan berbagai teknologi, baik itu FSR atau yang lainnya, untuk mereplikasi bingkai. Kami ingin permainan terlihat memukau pada tingkat tinggi, baik Anda memiliki 3070 atau 4090, tetapi kami juga ingin terlihat bagus… Saya rasa kami belum merilis spesifikasi minimum kami, tetapi Anda tahu, kartu yang kuat dari beberapa tahun lalu seharusnya dapat menjalankan permainan. Seharusnya terlihat bagus – tidak akan dapat memanfaatkan opsi spesifikasi ultra, tetapi akan tetap terlihat bagus.

Di Gamescom 2024, kami juga mendengar dari GSC Game World bahwa pengembang Ukraina tersebut kini tengah mengoptimalkan STALKER 2 untuk Xbox Series S setelah berhasil meningkatkannya hingga 60 frame per detik di X. Game tersebut saat ini berjalan pada sekitar 35 frame per detik, tetapi mereka bermaksud untuk meningkatkannya (dengan bantuan dari tim Microsoft) sebelum peluncuran pada tanggal 20 November.

Produk yang disebutkan dalam postingan ini

Bagikan cerita ini

Indonesia

Twitter

Sumber